Магия крови против гладиаторов. (Губернатор. Вторая деревня <24ч)

  • ВНИМАНИЕ! Гайд предназначен для опытных игроков, способных реализовать полученное этим путём преимущество.



    Делаешь всё по лучшим гайдам и не успеваешь на самые вкусные 15хи?
    Надоело проигрывать гонки за сочными 15хами тем, кто купил/нашёл первые шлемы гладиаторов?
    Переходи на тёмную сторону, у нас есть печеньки и... немного магии. =)



    А теперь немного серьёзнее. =)
    Это не шутка, вы построите 3х поселенцев и накопите 1000ЕК быстрее любого, кто будет идти ко второй деревне стандартными путями. И никому из них не поможет шлем гладиатора.
    Но всё имеет свою цену. Свою цену придётся заплатить и вам. Но речь вовсе не о золоте...
    Кстати, бюджет второй деревни: включённый Плюс и 60-70 золота.



    У всех стратегий развития есть свои минусы и свои плюсы. Нижеизложенная - не исключение. Но этот путь развития (даже сама его возможность) может обогатить как стратегии отдельных игроков, так и целых десантов.



    На очевидных вещах не останавливаюсь - для этого есть гайды для новичков.


    Стартуйте. Проходите обучение.
    Начинайте выносить логова. Чем быстрее вы это сделаете - тем быстрее появится следующее, а именно время появления 7-8 логов определит ваш выход на основание второй деревни.


    Не стройте ничего лишнего, о чём не сказано ниже. По мере необходимости разбирайте руины и забирайте награды за задания.Завершайте золотом всё, что строится больше 10-15 минут.


    Следите за тем, чтоб абсолютно все ресурсы помещались в склад и амбар. NPC по необходимости.


    Стройте:
    - все фермы до 3 уровня (только фермы!!!)
    - склад 6 уровня
    - амбар 5 уровня
    - казарму 3 уровня
    - тайник 1 уровня
    - посольство 1 уровня
    - рынок 1 уровня
    - главное здание 5 уровня


    Тренируйте 25 самых дешевых воинов.


    Стройте резиденцию 5 уровня.


    Стройте 3х поселенцев.
    ВНИМАНИЕ! Как только вы закажете последнего поселенца - забирайте награду (как обычно, следите, чтоб всё помещалось)
    и стройте главное здание до 10 уровня (завершать постройку золотом). А теперь заходите в главное здание и... ставьте на снос резиденцию (она должна быть снесена уже после появления последнего поселенца). Это ваша первая жертва ради быстрого основания второй деревни.


    Стройте склад до 7 уровня, а амбар до 6 уровня.


    Когда резиденция будет разрушена, вы увидите, что хоть вы и не тратили ресурсов на строительство с 6 по 10 уровни, а получили их в награду, ресурсов за разбор руин дадут столько же, сколько и должно быть за снос резиденции, построенной с 1 до 10 уровня. Разбирайте, следите, чтоб поместились.


    Стройте академию до 10 уровня.
    Сразу после академии стройте мастерскую. Забирайте награду за задание. Сносите мастерскую и разбирайте её руины.
    Стройте ратушу.


    Заходите в главное здание... да-да, пришло время второй жертвы. Сносите академию (завершайте золотом), разбирайте руины.


    Стройте амбар до 8 уровня.


    Копите на праздник.
    Празднуйте.
    Посылайте поселенцев на понравившуюся клетку.



    Результаты теста:
    Текущий ком-5
    Старт сервера в 15:00 Мск 10.10.16 (о задержке старта мне неизвестно, если и была небольшая - не имеет значения)
    Старт аккаунта в 16:00 Мск 10.10.16
    Поселенцы ушли основывать новую деревню в 14:00 Мск 11.10.16
    Это всего 23 часа после старта сервера и 22 часа после начала игры аккаунта.



    P.S. У вас ровно 0 уровень всех ресурсных полей в стартовой деревне. Как насчёт того, чтоб выполнить эту часть заданий в вашей новой 15хе?.. ;) Впрочем, это уже другая история...
    P.P.S. Также вы можете снести через главное здание все постройки, затем само главное здание... и избавиться от стартовой деревни, освободив слот экспансии.


    Огромное спасибо всем, кто помогал тестировать эту стратегию старта. :)




    Скриншоты:

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

    The post was edited 6 times, last by Magus: ... ().

  • Потрясающе :) Перевела его на англ. Однозначно стоит того, чтобы опубликовать на международном форуме.

  • Отдельное огромное спасибо Наташе (Ermazaika) за помощь в тестах и Ameno за перевод. :)

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • Круто. Имхо надо фиксить разрабам все это безобразие. Застрял в пробке - и уже все кропки разобрали на серваке.

  • Один вопрос: а почему не через 2е шахты? Они окупаются за 5 часов.

    Я считал лишь те задания, которые немедленно дадут больше ресурсов, чем на них будет потрачено. Да и те крохи, что дадут шахты за сутки, не сильно приблизят нас к цели. Впрочем, вам никто не мешает экспериментировать и искать более выгодные пути развития.
    Только помните, что любая шахта выше 0 уровня лишит вас возможности уничтожить стартовую деревню.

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • бред, поселенцы не строятся без слота

    Вы немного не поняли идеи. Сначала строятся поселенцы в 10й резиденции, а после окончания их постройки - резиденция разрушается, ибо для самого основания деревни она не требуется.
    И именно для того, чтоб эта идея не выглядела лишь теорией, её сначала несколько раз успешно протестировали, а затем опубликовали.

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • ну написано 5 резиденция, теперь 10 резиденция, а поселенцев сколько было?

    Я оговорился заранее, что очевидные опытным игрокам вещи не буду расписывать подробно.

    Когда резиденция будет разрушена, вы увидите, что хоть вы и не тратили ресурсов на строительство с 6 по 10 уровни, а получили их в награду, ресурсов за разбор руин дадут столько же, сколько и должно быть за снос резиденции, построенной с 1 до 10 уровня. Разбирайте, следите, чтоб поместились.

    После постройки резиденции до 5 уровня, она улучшается до 10 уровня наградой за соответствующее задание.



    Поселенцев, как обычно, нужно три штуки.

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • Тактика как стать кормом, но с 15кой на 1ые сутки?


    Жизнь – театр. Только актёры на земле, а зрители на небесах

  • Тактика как стать кормом, но с 15кой на 1ые сутки?

    Ответ на этот вопрос в первой же строке гайда выделен красным цветом. Если вы не знаете как раскачать 15ху с хорошими оазисами - эта стратегия просто-напросто не для вас. :)



    Поясню несколько вещей, которые мне казались очевидными для большинства игроков.


    1. Суть жертв, на которые придётся пойти ради быстрой второй деревни, в том, что вы потеряете 37 ЕК/сутки ради 500 ЕК немедленно. Не более. Ибо резиденция вам больше не нужна (простите, но улучшение резиденций до 20 уровня - бред в 99,9% случаев), необходимость академии в стартовой деревне также сомнительна (если уж очень нужна будет - построите потом заново).


    2. Да, вы не будете иметь прироста ресурсов в первые сутки игры, но и при стандартных стратегиях развития на старте - этот прирост невелик. Так ли много вы потеряете? - Не думаю.


    3. Вы всё еще находитесь под защитой новичка, поставив вторую деревню. Вы можете раскачивать 15ху ещё целых 6 дней, абсолютно не беспокоясь о нападениях, ведь зданий для развития вам нужно не так уж много, а фермы дают очень мало населения.


    4. Ваши цепочка заданий по улучшению ресурсных полей никуда не делась. Вы всего лишь с опозданием на сутки сделаете всё то же самое, что и обычно, но уже имея вторую деревню. Вы можете выполнить эти задания в 15хе, потратив значительно меньше ресурсов, и получить ровно такую же награду. Кроме того, вы раньше других получите 14800 ресурсов за вторую деревню и доставку туда ресов. Эти награды вы сможете сразу пустить на развитие экономики.


    5. Если вы выбрали 15ху далеко от старта, то избавляться от него рано или поздно придётся. Эта стратегия даёт вам возможность избавиться от стартовой деревни с первых же дней. (Напишу-ка на всякий... даже красным... Но это только для тех, кто знает как из такого расклада извлечь пользу.)


    И напоследок немного правды, о которой многие подумали. :evil:
    Если это станет новой метой, а не просто одним смелым экспериментом, то почти любой игрок сможет занять хорошую 15ху.
    И за эти 15хи придётся воевать, а не просто купить первый шлем на сервере и отправить поселенцев. И фарм мультов на старте тоже не поможет - не успеют даже (я тут на ру-3 одного "топ-игрока" видел - ни стыда ни совести, даже медаль за топ-1_фарм_мультов в профиль повесил).


    Поэтому никакой критике не удивляюсь и не удивлюсь. ;)

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • Если это станет новой метой, а не просто одним смелым экспериментом, то почти любой игрок сможет занять хорошую 15ху.
    И за эти 15хи придётся воевать,

    Чет меня гложут серьезные сомнения. Судя по тому какие овощные серваки в основном сейчас стартуют. Просто хороший игрок подселившийся к другому хорошему игроку в ТК мало что может сделать, каты режутся очень хорошо.
    А коаловые оперы по скату 15шек, ну оперы тут так же редки как и занулы, как и все остальное из старой травы.