Le premier serveur sans alliances n'est plus trop loin. (Fusion des royaumes et des alliances)
Une idée se dessine et même si rien n'est fait, nous aimerions rassembler vos avis dès maintenant..
Nous souhaitons nous concentrer à l'avenir sur le jeu d'équipe.
Mettre l'accent sur les royaumes et donc sur de plus petits groupes de joueurs a été un début.
L'ajout de fonctionnalités sociales telles qu'une liste d'amis sur le compte principal (Lobby) constituera une autre étape.
Mais nous souhaitons également apporter quelques modifications au gameplay lui-même afin d'encourager une coopération étroite.
Une direction que nous pourrions prendre est de permettre la spécialisation du joueur. Non seulement en terme "offensif" ou "défensif", mais aussi en termes de production de ressources, de
formation des troupes, de recherche et d'expansion, etc.
Nous devrions d'abord redéfinir le système de recherche.
La recherche serait effectuée à l'échelle du compte et non plus pour chaque nouveau village.
En complément, il y aurait deux arbres technologiques distincts, l'un militaire et l'autre pour la production de ressources et les bâtiments
En dépensant des points de recherche que vous collectez au fil du temps, vous pourrez déverrouiller de nouvelles unités, des bâtiments et également vous spécialiser davantage dans certains domaines (par exemple,
augmenter le niveau maximal des bâtiments ou des champs de ressources).
C''est là que l'aspect multijoueur intervient. Vous n'auriez jamais assez de points de recherche pour tout développer. Par conséquent, il devient bénéfique de coopérer avec d'autres, non seulement par le commerce des ressources, mais aussi par le partage des spécialisations.
Avec plus de population, vous rassemblerez des travailleurs experts que vous pouvez librement distribuer entre vos villages. Ils auront tous les mêmes spécialisations (celles que vous avez déverrouillées dans votre recherche). Ainsi, tôt ou tard, vous aurez sans doute envie d'envoyer certains de vos experts à d'autres joueurs et de recevoir quelques-uns des leurs en échange.
Voici quelques bases de fonctionnement possible :
(Notez qu'il s'agit d'exemples et non de décision finale)
- Un travailleur expert peut donner un bonus à un type de bâtiment par village
- L'efficacité des experts est déterminée par les progrès de la recherche du joueur et peut être améliorée en dépensant des points de recherche.
- Exemples de postes pour les travailleurs experts :
- mineur: (production de fer plus élevée),
- magasinier (plus de capacité de stockage),
- éleveur de chevaux (formation de cavalerie plus rapide)
etc.
- Chaque palier de 100 habitants vous octroie un expert supplémentaire
- Des experts peuvent être échangés entre les joueurs, mais cela provoquera une "vision partagée" pour les deux joueurs (ce qui signifie qu'il est possible de voir ce qui se passe dans l'autre village.
Et un exemple plus concret:
Si vous avez concentré vos recherches sur la production de fer, alors vous utiliserez votre premier expert en tant que mineur dans votre propre village
Une fois que vous atteignez 200 habitants, vous obtiendrez un autre expert que vous pourriez affecter à une recherche secondaire, par ex. production de bois
Cependant, il serait encore plus efficace d'envoyer votre deuxième expert à un autre joueur qui pourrait alors l'utiliser comme mineur de fer et en échange, vous pourriez recevoir un bûcheron expert de niveau
supérieur (et partager la vision avec votre partenaire)
Voici donc l'idée de "spécialisation", vos avis et commentaires nous intéressent fortement et pourraient avoir une grande influence sur la décision finale..
Alors, n'hésitez pas à partager votre opinion et toutes les autres idées qui vous sont venues à l'esprit lors de la lecture de cet article
Vous trouverez la discussion originale (en Anglais) ici : Player Specialization
Vous pouvez y répondre directement à l'équipe de développement et voir les réponses des autres joueurs,
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