Специализация игроков

  • ТРАВИАН всегда был игрой про ФАРМ. А чтобы много фармить просто был нужен ОНЛАЙН. Просто кто захочет играть чистым "дэфером" с залоченными перками?

  • В тонкостях появления рудокопов и лесорубов понятно, но вот в разделении на военный/ресурсный - тут полная засада получается... Если твой соратник (военный), слился, то ты автоматом попадаешь в долговременный (вечный) корм... То есть, ты никак ни дефом не обзавестись не можешь, ни чем либо похожим - один раз поломали и ты раб (корм). Опять же - если зашёл на сервер не один, то там заранее можно договориться, а вот если новичок - то тут и не знаешь, будет ли ресурсный сосед... или все только будут "жаждущие волки", которые и развиваться сами не могут. Кстати, если игрок пошёл по военной линии, то где он ресы возьмёт со старта? Сплошной туман... На этот счёт нет пояснений.

    Ты сможешь делать все тоже , что и сейчас , просто рабочие ускоряют этот процесс . К примеру, лесоруб увеличивает прирост дерева на 5%, а офицер(военный рабочии) на 5% скорость обучения войск.

  • Привет.
    Хотите ввести новых персов, так введите дополнительных героев в игру, которых можно будет прокачивать по разным специализациям. Зачем с кем-то чем-то меняться, когда можно игроку развивать несколько героев, например одного героя на атаку, второго на дэф, третьего на разведку (с возможностью отправлять героя с разведкой к примеру для усиления эффекта разведки), четвертого на увеличение выработки ресурсов и т.п.. Дайте возможность нанимать в посольстве или резе или еще где-то дополнительно несколько героев от уровня развития акка, например население 2000 - 1 доп герой, нас 3000 - 2-й и т.д. этим героям на выбор несколько скилов (10-15) чтобы можно было качать гера по специализациям на выбор.

    2015 RU1 - M&m's
    2015 RU4 - ШАХ
    2015-2016 RU1 - HARDCORE (Oberon)
    2016 RU5 - HARDCORE (Oberon)
    2016-2017 RU3 - Влияние (Oberon)
    2017 RU1 - HARDCORE (Oberon)

  • Привет.
    Хотите ввести новых персов, так введите дополнительных героев в игру, которых можно будет прокачивать по разным специализациям. Зачем с кем-то чем-то меняться, когда можно игроку развивать несколько героев, например одного героя на атаку, второго на дэф, третьего на разведку (с возможностью отправлять героя с разведкой к примеру для усиления эффекта разведки), четвертого на увеличение выработки ресурсов и т.п.. Дайте возможность нанимать в посольстве или резе или еще где-то дополнительно несколько героев от уровня развития акка, например население 2000 - 1 доп герой, нас 3000 - 2-й и т.д. этим героям на выбор несколько скилов (10-15) чтобы можно было качать гера по специализациям на выбор.

    Действительно дельное предложение.

  • Я уверен в том что это будет слишком много информации которая будет пугать новых игроков, к кому же которых и так мало)

  • Я за! за! за!. Только меня смущает факт обмена с другими игроками, усиления эфектов и то что ты будешь видеть что у них твориться в деревни. 1)Но я бы хотел предложить рудокопа типа военного плана. Чтобы в случае если постоянно грабишь игрока и ему надоело что грабят, то можно заключить договор типо о пакте не нападение между ними и тот тип будет отдавать какой то процент рессов автоматически как королю но только из за этого пакта по сути на него наложиться самый большой процент налога который может поставить его король и что приведет кто му что король просто не будет получать дань с этого игрока заключивший пакт о не нападении. А также можно вести контроль за войском в деревне. как это работает в тайном сообществе.

  • ТРАВИАН всегда был игрой про ФАРМ. А чтобы много фармить просто был нужен ОНЛАЙН. Просто кто захочет играть чистым "дэфером" с залоченными перками?

    по сути так оно и есть .
    травиан версии второй точно был таким.
    а уж первый кроме фарма ничего и не имел вообще ( так говорят неандертальцы травы )


    попытка из игры про фарм сделать что то иное удаётся с трудом (
    но наблюдать эти варианты интересно.

  • 1. Тема со специализацией интересна. Но зачем при этом давать возможность следить за чужой деревней?
    2. Специализация как толчок к торговле между игроками достаточное условие для нововведения, но не обязательное.
    3. Интереснее, сделать общую ветку исследований для королевств. Но баланс соблюсти. Предположим, военная ветка дает краткосрочные перспективы на подавления соседей. Но если те кто выбрали экономическую и смогли отбиться потом будут иметь преимущество. В любом, случае, нужно иметь возможность пройти все ветки, чтобы баланс был, но последовательность определят игроки. Стратегия развития оживет. А специализация производства определенного ресурса, войск и тд. будет вполне интересно смотреться внутри одного королевства.
    4. Более рэндомное распределение по карте и привязка ветки исследований и использование специализаций только внутри королевства, возможно поможет с мультами.

    Что мы делаем, если победили? Зажигаем! А если проиграли? Зажигаем еще больше!