Полезность некоторых игровых предметов "оставляет желать лучшего". Некоторые предметы имеют крайне узкоспециализированное назначение и становятся мало используемыми для каких-то игроков в какой-то момент игры, что не совсем хорошо для игры в целом.
Это уже третья моя тема в данной ветке форума, судя по тому, что саппорт менеджер ни на одну из предыдущих ничего не ответил, пишу скорее для себя и игроков, и предложения от части "помечтать как было бы круто, если это реализуют", но раз в год и палка стреляет, вдруг что-то передадут куда нужно...
Предложение заключается в том, чтобы оживить некоторые предметы, добавив им дополнительные свойства или изменить механику их работы.
Рог натар
Полезен только в случае захвата деревни натар/деревни с чудом. То есть всего несколько раз за весь раунд.
Возможные улучшения предмета:
Предмет также даёт бонус к защите от натар(полезно для игроков, которые строят чудо).
Предмет также даёт бонус к атакам по логовам разбойников. Нужно будет как-то назвать рог иначе, но это уже мелочи.
В результате предмет будет использоваться значительно большим числом игроков и гораздо чаще.
Книга мудрости
Предмет становится совершенно бесполезным предметом при достижении 100-го уровня героя.
Ранее уже предлагал, дать возможность игрокам по достижении максимального уровня дальше продолжить качать силу или ресурсы. Это незначительные бонусы, которые незначительно будут влиять на баланс. В конце концов, игроки должны же получать какую-то награду за прокачку героя выше 100-го уровня.
Возможные улучшения предмета:
При применении предмета к герою 100-го уровня или выше, автоматически добавляет 1-4 очка параметров, которые можно закинуть только в показатель силы или показатель ресурсов.
Малая повязка/Повязка
Почти бесполезны под конец раунда из-за возрастающего количества войск у игроков. Для того чтобы восстановить 33% от возможного максимума под конец раунда требуются десятки тысяч повязок, что не совсем реальная цифра.
Предложение по улучшению предмета:
Добавить дополнительную механику - повязки также увеличивают характеристики защиты всех юнитов, которые находятся в деревне вместе с героем.
100 повязок на герое => +1 к защите от пехоты и конницы.
А чтобы баланс всё же оставался, сделать максимально допустимый бонус к защите +25 очков.
Клетка
Ситуация с предметом точно такая же, как и с повязками на последних этапах игры.
Предложение по улучшению предмета:
Пойманные животные, после определенного количества, начинают давать бонус к производству ресурсов деревни в зависимости от того из какого оазиса эти животные были пойманы.
То есть от 1% до 25% максимального бонуса. А для того, чтобы данная механика работала только на более поздних этапах игры, сделать коэффициент примерно таким:
50 животных - 1% улучшения.
Лошадь
Сейчас все скакуны отличаются только по скорости, в этом тире предметов для героя вообще нет никакого разнообразия.
Предложение по улучшению предмета:
Добавить альтернативного скакуна или добавить свойство в текущий предмет - увеличивает количество переносимых ресурсов при набеге на вражескую деревню на 1000 - 250000 ресурсов, в зависимости от типа скакуна и уровня его улучшения кристаллами.
Свиток
Не так эффективен на высоких уровнях героя и есть ограничение на количество используемых свитков в сутки.
Предложение по улучшению предмета:
Добавить также пассивное свойство, которое увеличивает получаемый опыт героем на 25% на срок, который зависит от количества использованных свитков.
Например, 10 свитков - 1 час бонуса к опыту. Эффект суммируется.