Скажем НЕТ бесполезным предметам!

  • Полезность некоторых игровых предметов "оставляет желать лучшего". Некоторые предметы имеют крайне узкоспециализированное назначение и становятся мало используемыми для каких-то игроков в какой-то момент игры, что не совсем хорошо для игры в целом.

    Это уже третья моя тема в данной ветке форума, судя по тому, что саппорт менеджер ни на одну из предыдущих ничего не ответил, пишу скорее для себя и игроков, и предложения от части "помечтать как было бы круто, если это реализуют", но раз в год и палка стреляет, вдруг что-то передадут куда нужно...


    Предложение заключается в том, чтобы оживить некоторые предметы, добавив им дополнительные свойства или изменить механику их работы.


    Рог натар
    Полезен только в случае захвата деревни натар/деревни с чудом. То есть всего несколько раз за весь раунд.


    Возможные улучшения предмета:
    Предмет также даёт бонус к защите от натар(полезно для игроков, которые строят чудо).
    Предмет также даёт бонус к атакам по логовам разбойников. Нужно будет как-то назвать рог иначе, но это уже мелочи.


    В результате предмет будет использоваться значительно большим числом игроков и гораздо чаще.


    Книга мудрости
    Предмет становится совершенно бесполезным предметом при достижении 100-го уровня героя.


    Ранее уже предлагал, дать возможность игрокам по достижении максимального уровня дальше продолжить качать силу или ресурсы. Это незначительные бонусы, которые незначительно будут влиять на баланс. В конце концов, игроки должны же получать какую-то награду за прокачку героя выше 100-го уровня.

    Возможные улучшения предмета:
    При применении предмета к герою 100-го уровня или выше, автоматически добавляет 1-4 очка параметров, которые можно закинуть только в показатель силы или показатель ресурсов.


    Малая повязка/Повязка
    Почти бесполезны под конец раунда из-за возрастающего количества войск у игроков. Для того чтобы восстановить 33% от возможного максимума под конец раунда требуются десятки тысяч повязок, что не совсем реальная цифра.


    Предложение по улучшению предмета:
    Добавить дополнительную механику - повязки также увеличивают характеристики защиты всех юнитов, которые находятся в деревне вместе с героем.
    100 повязок на герое => +1 к защите от пехоты и конницы.



    А чтобы баланс всё же оставался, сделать максимально допустимый бонус к защите +25 очков.



    Клетка
    Ситуация с предметом точно такая же, как и с повязками на последних этапах игры.



    Предложение по улучшению предмета:
    Пойманные животные, после определенного количества, начинают давать бонус к производству ресурсов деревни в зависимости от того из какого оазиса эти животные были пойманы.


    То есть от 1% до 25% максимального бонуса. А для того, чтобы данная механика работала только на более поздних этапах игры, сделать коэффициент примерно таким:
    50 животных - 1% улучшения.


    Лошадь
    Сейчас все скакуны отличаются только по скорости, в этом тире предметов для героя вообще нет никакого разнообразия.


    Предложение по улучшению предмета:
    Добавить альтернативного скакуна или добавить свойство в текущий предмет - увеличивает количество переносимых ресурсов при набеге на вражескую деревню на 1000 - 250000 ресурсов, в зависимости от типа скакуна и уровня его улучшения кристаллами.



    Свиток
    Не так эффективен на высоких уровнях героя и есть ограничение на количество используемых свитков в сутки.


    Предложение по улучшению предмета:
    Добавить также пассивное свойство, которое увеличивает получаемый опыт героем на 25% на срок, который зависит от количества использованных свитков.
    Например, 10 свитков - 1 час бонуса к опыту. Эффект суммируется.


  • Идеи с повязками клетками и книгами мне не понравились.
    http://c2n.me/3Fyn9Uc
    например вот у голдоюзера зоопарк, сколько он ресов от них получит следуя твоей механике?
    ресы за голду это зло, и чем больше этого зла тем хреновее игра.

  • Идеи с повязками клетками и книгами мне не понравились.
    http://c2n.me/3Fyn9Uc
    например вот у голдоюзера зоопарк, сколько он ресов от них получит следуя твоей механике?
    ресы за голду это зло, и чем больше этого зла тем хреновее игра.

    Чтобы получить такое количество зверей надо некислое количество серебра влить в игру и потратить.
    И к тому же я ведь написал ограничение - максимальный бонус 25%. Поэтому бонус будут давать только животные из разных оазисов в определенном количестве.


    Про книги. Сейчас от предмета нет толку на 100-м уровне. Качать уровни выше 100-го уровня тоже особо резона никакого.
    А если от чего-то нет толку в какой-то момент времени, значит это что-то работает совсем не так, как должно. Точнее сказать - не работает. И бонус к ресурсам - это минорный бонус. На 125-м уровне мы получим 12000 ресурса в час, вместо 6000(скоростной сервер). Но никто ведь не запрещает сделать ограничение после 100-го уровня, чтобы давало не 4 очка за лвл, а по 2, например. Тогда только на 150-м уровне мы сможем удвоить количество ресурсов с героя.

  • Но все бонусы получат голдоюзеры, следуя твоей логике. Причем жесткие, те кто может позволить себе купить 100 книг, 10к клеток и тд и тп.

  • Пожалуй, резон есть в пожелании только по рогу натар. Остальные предметы более-менее полезны в игре.