Conquistas de aldeas

  • Buenos días, les planteo lo siguiente:
    Si al tomar una aldea de otra raza (ejemplo juego con Galo y tomo una aldea Germana) puedo mantener la raza de esa aldea que conquiste, esto es para utilizar la diferencia que tiene el juego en sus distintas razas por ejemplo el germano es mejor atacando y el galo es mejor defendiendo entonces como galo tomo una aldea germana y puedo armar mi aldea productora de tropas de ataque. o si tomo una aldea romana puedo hacer mi aldea que suba de nivel mas rápido porque me permite hacer 2 cosas simultaneas. Se entiende? tener la opción de mantener las cualidades de la raza que tomo así yo puedo ir jugando con las virtudes de cada una en mis diferentes aldeas.-


    Otra mejora podría ser trabajar en un mercado concentrador por ejemplo el mismo juego me compra mis materias primas a un costo menor del que me ofrecen los otros jugadores entonces de esta forma si no puedo venderlo entre mi reino u otros jugadores podría vendérselo a él ( una figura creada como vendedor que paga menos que otros)


    y la ultima sugerencia que se puedan fusionar los reinos entre si. anteriormente cuando eran alianzas se podían fusionar y esto daba unas alianzas enormes que luchábamos por las maravillas ahora los reinos solo permiten a través de los duques pero no crea estas alianzas tan grandes

  • Lo priemo en mi opinion que juegue travian leyends y llevo mas de 5 años jugando pues me parece poco probable, al ser conquistado un pueblo perdia mucho su identidad, pero no conquistamos pueblos si no aldeas, lugares, no estas conquistando un pueblo si no un lugar una aldea, al si planteas eso pues al conquistar un natare podriamos sacar las ventajas de ese pueblo, no digo que sean malas ideas solo que son muy poco probables, no siempre un juego le da a los jugadores lo que piden, eso de que el juego compre materias me suena muy bien, pero al igual que las pujas siempre el sistema compra barato y subasta caro, ademas el mercado es un trueque no un compra y venta si no, comprariamos recursos con monedas de plata o oro, que ganariamos de otra forma, y lo ultimo cuando podian fusionarse las alianzas?, eso nunca a pasado, en travian leyends hay un limite de jugadores por embajada y una alianza tenia varias embajadas, encambio aca si se pueden fusionar al unirse a un reino ya sea fundando bajo su influencia o nombrando a los que estan fuera de la influencia como duques y abdicas como duque, y no hay un limite de jugadores como en travian leyends, puedes tener los governadores que quieras y 4 duques, en la mayoria de los servidores, bien eso era para responder con mi opinion tus sugerencias claro, tengo las mias


    Ya que este juego sirve en base a las influencias sobre un terreno, se gana influencia con tesoros, que pagan los gobernadores a los reyes por ser parte de su reino como impuestos, pues que tal hacer rutas de tradeo, digamos que soy del reino 1 y tengo Co-alicion con el reino, 2 y estoy en guerra con el reino 3, como servirian las rutas de tradeo por ejemplo en el pasado, los mercaderes del reino 1 podian pasar por el reino 2 con el cual tenian COA libremente, sin ningun problema, si los del reino 1 querian ir a intercambiar recursos al reino 3 en el cual tenian guerra, podian ser asesinados y no podian pasar por dicha sona, entonces la idea que planteo es que si mi reino quiere intercambiar recursos con un reino vecino y no tenemos relaciones diplomaticas pues intercambiamos de forma normal, al tener intercambios con un reino Co-aliado, podrian dar un bono del 10% o 15% de rapidez de los intercambios de recursos en dichos reinos, y si hay guerra pues no habra intercambio o se pagara una cuota de recursos como con los tributos, de esa forma el trueque de recursos o intercambio de materias primas sera pieza importante del juego, al hacer mas facil o dificil el intercambio dependiendo de la situacion diplomatica como pasaba en el pasado.