Пожалуйста, голосуйте, давайте вместе сделаем любимую игру лучше.

  • Стоит ли вводить нижеизложенные идеи. Выберете один или несколько пунктов, которые Вам понравились. Если ничего не понравилось для Вас есть пункт №11. 40

    The result is only visible to the participants.

    Осторожно длиннопост!
    Данную тему, я планировал написать очень давно, поэтому, пожалуйста, голосуйте не оставайтесь в стороне, я хочу чтобы наша игра стала лучше. Обсуждения


























    1. Отключение боя в серых деревнях


    2. Автофарм


    3. Сбор всех юнитов

  • 4. Инструмент для координатора атак


    5. Десанты


    6. Размер королевств


    7. Предметы


    8. Артефакты


    9. Осады


    10. И последнее... Провокация разбойников.


    п.с. У меня накипело, более года, я собирался излить все мои мысли об улучшение гейплея игры (я уж не говорю, про мелкие правки баланса, которые я хотел бы видеть и пару отклонений от логики, которые я нашел, если кому интересно я сделаю еще одну тему с более мелкими правками).
    Я никак не хотел обидеть администрацию игры, я всегда считал, что администрация данной игры заботится об игроках и считается со мнениями людей, играющих и поддерживающих разработчиков, но определенные моменты мне не понятны... Администрация упорно игнорирует просьбы игроков. Я потратил более 2 часов, набирая, эту стену текста и если администрация проигнорирует мои пожелания по улучшению геймплея (как это было в прошлые разы), то это будет последняя моя тема на данном форуме. Уважаемые @Ameno @Black Swan @MacThesys Вы уж, хотя бы отпишитесь, что прочитали. Напиши, что № 1-10 чушь полная, я не обижусь (инфа 100%), не игнорируйте меня, пожалуйста.
    Спасибо тем, кто прочитал до конца. Приношу свои извинения за пунктуационные и орфографические ошибку, корректировать весь текст у меня уже нет сил.

  • ндяя...... дайте ему одеяло он под ним будет армию прятать



    писал я уже как то:


    "давайте сильным игрокам дадим кнопку [см подпись]"
    а тем их них которые всё же хотят играть дадим такую штуку
    "на каждом уровне ПС цели для атаки в количестве (20 х ур. ПС + 20) для каждой деревни
    расстояния до цели не менее 30 минут хода юнитов
    каждая из целей является копией развития аккаунта в ресурсном плане и содержит войск
    в следующем выражении 0,1 войск аккаунта."
    пусть развиваются!


    цели видны только владельцу аккаунта


    ну а чтобы проект не терял голду сделать тарифную схему


    заплатил к примеру 300 рублей России за 20 дней игры, если в статистике первый, то на пять дней бонусное продление.



    и давайте такой сервер/сервера делать для сильных игроков
    а для нормальных оставим обычные

  • Человек старался, я даже симпатию поставил, но большинство его предложений нужно запретить предлагать.
    Под вопросом провокация разбойников, может и не плохо, а может и не очень, откуда у автора такое предубеждение против постройки дефером атакующих юнитов? Тут уж скорее разработчики провоцируют игроков на более активную игру.
    Десанты существуют и так.
    Артефакты, ну да, артефакты, честно говоря не знаю, по началу казалось что с ними сервер будет поживее, сейчас думаю что дело не в этом.


    В остальном +1 к комментарию выше.

    "Эгей, каналья, по дороге сюда я загнал трёх лошадей! А ещё шпагу, шляпу – всё загнал…"

  • Мне больше не нравится что офф-ер должен строить 2-3 недели средний офф, но даже если ты сносишь противнику деревню с потерями то это не окупается, а если противник угадает и ты даже занулишь деревню ценной 2-3 офф-ов, то это все равно не выгодно, пока ты будешь восстанавливать офф, противник восстановит деревню, даже если это было офф-овая и Он потерял офф, и 4-5к сокр.


    На лейте ты упираешься в бк и шлем 3го уровня, после чего приходится строить в 2х деревнях, но это не профитно, потому что герой то один, можно конешно выйти 2 офф-ками но это будет не сильно профитно

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • 6. Размер королевств
    Шикарная тема 100% надо сделать!

    Просто будут делать крылья, так что это неактуально

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • Просто будут делать крылья, так что это неактуально

    По моиму все рвутся в зерго ал только чтоб получить ачивку :)) Если убрать ету возможнось играть станет на много веселее! (ну ето мое мнение ,возможно комуто нравится мочить всем сервером 40 человек и оазисы)

  • По моиму все рвутся в зерго ал только чтоб получить ачивку :)) Если убрать ету возможнось играть станет на много веселее! (ну ето мое мнение ,возможно комуто нравится мочить всем сервером 40 человек и оазисы)

    По моему на сервере не так много человек чтобы говорить о зерге, одним чудо строить тяжело, да й воевать на несколько фронтов никто не сможет, а цифры игроков в королевстве в реальности далека от количества активно играющих игроков

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • 1. Отключение боя в серых деревнях.
    С этим предложением не согласен.
    Сейчас честно и реалистично- пошел на грабеж, знай, что можешь получить ответку- понести потери. Отнимать право на защиту-это несправедливо. Бьются войска? - разведай деревню, зачисти деревню, снеси резиденцию, дворец, стену и пожинай плоды своего труда.
    Задефф серых деревень - очень действенный метод борьбы против ботоводов, (которых сейчас очень много и администрация к ним лояльно относится- не банит), и увеличивает шансы на выживаемость маленьких королевств, которые могут сливать офф противника на фарме, устраивая засады.
    2-3. Автофарм--сбор юнитов, а потом, автостройка - автонападение - автозадефф и т.д. и в итоге мы получаем игру, в которой главный игрок - это скрипт. Зачем вам игра, если всё будет делаться за вас?

  • 1. Отключение боя в серых деревнях.
    С этим предложением не согласен.
    Сейчас честно и реалистично- пошел на грабеж, знай, что можешь получить ответку- понести потери. Отнимать право на защиту-это несправедливо. Бьются войска? - разведай деревню, зачисти деревню, снеси резиденцию, дворец, стену и пожинай плоды своего труда.
    Задефф серых деревень - очень действенный метод борьбы против ботоводов, (которых сейчас очень много и администрация к ним лояльно относится- не банит), и увеличивает шансы на выживаемость маленьких королевств, которые могут сливать офф противника на фарме, устраивая засады.
    2-3. Автофарм--сбор юнитов, а потом, автостройка - автонападение - автозадефф и т.д. и в итоге мы получаем игру, в которой главный игрок - это скрипт. Зачем вам игра, если всё будет делаться за вас?

    Согласен на счет серых деревень, многие кто несут в начале потери при зачистке деревни пожинают и плоды, и иногда пару дней получалось фармить деревню соло, это так же и сдерживающий фактор для других игроков, которые боятся потерять свои войска или не имеют достаточно войск.


    На счет автофарм я бы проголосовал за, например я руками кликаю фарм листы и на это уходит очень много времени, там не делаются какие то сложные операции, выбрал лист нажал отправить войска и так по 4-5 раз в час, это отнимает только бесценное время

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • Как вы сами видите, игроки уже проголосовали ногами. В смысле взяли ноги в руки и топают отсюда куда подальше. Я в эту игру больше ни рубля не вложу. Если пару лет назад хватало 1000 голда на всю игру, то теперь не хватает и 3500 и это с учетом того, что стоимость голда в евро только выросла. Еще полтора года назад мы легко собирали десант на международный сервер и там нагибали буржуинов без особых проблем, то последний десант был всего 35 человек. И это не потому, что мы кого-то не смогли заинтересовать, просто некого заинтересовывать - народ ушел с травиана. Вы так долго боролись за права нубов (которые вам не приносят денег), что окончательно победили донаторов. Они ушли. Остались последние могикане. Игра умирает и ваши последние изменения - это как мертвому припарки. Верните правила изначальные. С альянсом из 3-х королей, с герцами с 1 сокрой, к старому принципу подсчета победных очков, верните комплексное использование голда, когда одновременно завершалась пара строений, исследование и улучшение в кузнице, тогда есть шанс, что народ вернется. А с таким подходом как сейчас, когда правила меняются по ходу игры вы далеко не уедете. Это не нормально, когда на сервере регистрируется 2500 игроков, через 10 дней остается 700, а заканчивает сервер меньше 200. А так да, игра улучшается. "Денег нет, но вы держитесь"!!

  • Неплохая игра, но нет баланса в плане атаки игроков.
    Хотелось бы ввести в игру ограничение на нападение:
    - Пребывание в игре(число наигранных часов)
    - Список построенных деревень
    - Уровень игроков (разница в 5-7лвл)
    - Население города
    - Количество нападений в неделю ограничить до 2-3
    - Возможность покупать за серебро защиту сектора.
    Лучше по возможности ввести такие изменения быстрее, иначе новые игроки будут уходить. Банальная проблема же.

  • - Пребывание в игре(число наигранных часов) - одно нападение в неделю на каждый час наигранный за историю пребывания в игре(время отыгранное на разных серверах не суммируется)


    - Список построенных деревень - виден в достижениях, если конечно их включают


    - Уровень игроков (разница в 5-7лвл), ограничить наверно так уровень нападающего= +1 к уровню атакуемого?(ничто не мешает зарегистрироваться в лобби естьчщо раз)


    - Население города (как это можно ограничить?)

  • Здравствуйте.


    Ваши идеи были переданы с результатами опроса. Вот отзывы о некоторых пунктах.


    Автофарм: данная функция в игре не будет реализована, так как это сделает игру слишком простой и роботизированной.
    Инструмент для офф-координатора: сама по себе идея очень хороша, если только отправка войск автоматизирована не будет. Приоритет у такой идеи пока не высок, потому что её реализация слишком масштабна и требует много времени.
    Десанты: работа над такой функцией уже ведётся.
    Размеры королевств: пока был реализован другой вариант ограничения. Последнее изменение баланса (с обновлением v0.78) приведёт к ограничению размера королевств на карте, что также должно затронуть и количество участников королевства. Посмотрим сначала, что из этого получится.
    Предметы: геймдизайнеры пересмотрят предметы. Особенно им понравилась идея для мешка вора.
    Артефакты: нам бы хотелось отличаться от Legends, поэтому рассматриваются какие-то другие особенности для середины раунда. Пока — это слияние королевств.