Список изменений v 0.36.2

  • Особенности/Улучшения


    Изменения в системе оазисов


    • Бонусы оазисов теперь напрямую добавляются к производству деревни. В оазисе ты можешь видеть, сколько ресурсов в час производит оазис для твоей деревни.
    • Теперь не нужно собирать ресурсы в посольстве.
    • Захваченные оазисы будут автоматически приписаны к королевству. У тебя есть три часа, чтобы закрепить оазис за посольством или поставить туда подкрепление, иначе оазис опять отойдет природе.
    • Пока у игрока будет хотя бы 1 единица влияния в оазисе, игрок будет по меньшей мере иметь ранг 5. Это также означает, что 5 ранг может быть сразу у нескольких игроков.
    • Проведите над именем игрока в этом оазисе, и всплывающая подсказка покажет вам, как рассчитывается влияние для твоей деревни, а также остальных деревень.
    • Оазисы будут показаны новым игрокам, как только они построят посольство.


    Прочее


    • Некоторые иконки и уведомления были изменены.
    • После окончания обучения теперь появляется экран, на котором будет представлен краткий обзор.
    • Цвета для маркировки полей на карте были слегка изменены.
    • Натарские деревни получили собственные стены.
    • Меню строительства зданий было улучшено.
    • Теперь можно отключить уведомления на вкладке браузера. Это можно сделать в настройках.
    • Герцоги и губернаторы, которые продают краденые ценности, будут получать ресурсы из ближайшей деревни с активной сокровищницей в их королевстве.
    • Отображение координат в каждом меню было переработано.
    • Было введено мигающее уведомление для новых сообщений.
    • Переработано окно продажи краденых ценностей.
    • Кнопка немедленной доставки была добавлена на страницу отправки ресурсов.
    • Теперь можно отключить анимацию. Это также также можно сделать в настройках.
    • Была введена анимация, показывающая приобретение или потерю ресурсов.
    • Правила игры были добавлены в окно помощи.
    • Ограничение в 7 активных сокровищниц для королей было отменено.
    • Убран знак вопроса для активных заданий в обучении.
    • Изменено описание капканщика. В нем теперь будет отображаться, есть ли там пойманные войска.
    • Окошко поиска в отчетах было улучшено.
    • Время производства новых очков приключений в первые шесть дней было уменьшено.
    • Для того, чтобы использовать чат, нужно, чтобы учетная запись была активирована.
    • Здоровье героя теперь не восстанавливается при переходе на новый уровень. Вместо этого герой теперь получает меньше урона в первых 20 приключениях и стоимость первого оживления героя сокращена на 20%.
    • Отчеты были переработаны. Теперь там можно увидеть альянс атакующего игрока, а также какая деревня была атакована. Также была введена кнопка, позволяющая центрировать карту на деревне из отчета.
    • Некоторые стены были обновлены, чтобы враги больше не могли за них проникнуть. (графическое улучшение)
    • Перенос столицы больше не требует подтверждения паролем.
  • Ошибки


    Королевства/Альянсы/Секретные сообщества


    • Альянс: Имя удаленных игроков больше не показывается в событиях альянса.
    • Альянс: При просмотре профилей других альянсов указывалось неправильное количество деревень.
    • Сообщество: Кнопки отмены и принятия изменения налоговой ставки показывалось в неверной части всплывающего окна.
    • Сообщество: При переключении между вкладками и подвкладками королевства и альянса, они показывались пустыми.
    • Сообщество: При обновлении браузера атаки больше не показывались на вкладках сообщества.
    • Сообщество: После назначения шести герцогов в королевстве подложка слота для последнего герцога отображалась неверно в Firefox и Internet Explorer.
    • Сообщество: Атаки на участников королевства не отображались на вкладке сообщества/королевства, зато отображались на вкладке альянса.
    • Герцог: При отречении от престола во время дезактивации сокровищницы, дезактивация отменялась, и сокровищница оставалась активной.
    • Герцог: После отречения было возможно, что герцог сохранял свое влияние на карте.
    • Герцог: Герцогов "выбрасывало" из королевства, если бывший король отрекался от власти или становился неактивным.
    • Герцог: Деревня герцога с активной сокровищницей по-прежнему производила дань.
    • Герцог: Амбары других герцогов и короля всегда показывались пустыми.
    • Герцог: Деревни герцогов, которые располагались в другом королевстве, и были атакованы другим королем, не исключались из королевства.
    • Герцог: Когда герцог с активной сокровищницей менял королевство, не дезактивируя сокровищницу, статус сокровищ в его бывшем королевстве не изменялся.
    • Герцог: Если король отрекался от власти, а герцог с активной сокровищницей автоматически приписывался к другому королевству, активная сокровищница не преобразовывалась в скрытую.
    • Система: Если губернатор/герцог вступал в королевство, недельный рейтинг сокровищ нового губернатора/герцога обновлялся только после совершенных атак/набегов.
    • Система: Церемония коронации приводила к ошибке отображения правильного количества сокровищ.
    • Система: Если новые сокровища не вмещались в активную сокровищницу, данные о количестве сокровищ в королевстве не обновлялись.
    • Система: Влияние королевства на деревню рядом с границами не обновлялось при достижении следующего уровня территориального бонуса и сбором сокровищ.
    • Система: Когда игрок получил предложение о мире, становился королем и отрекся от власти, терял корону по неактивности, или закончил обучение, посланник по-прежнему появлялся в его столице, но не реагировал на нажатие.
    • Система: Было невозможно собрать дань с деревень, если они принадлежали отрекшемуся от власти королю.
    • Система: Когда деревня становилась частью нового королевства, новая ставка налогов срабатывала не всегда.
    • Система: Влияние королевства на губернатора считалось неправильно после того, как игрок менял столицу.
    • Система: Губернатор автоматически входил в бывшее королевство, если это королевство было ближайшим к нему, даже если король атаковал его до этого.
    • Система: Если ты играл губернатором без королевства, то ты получал уведомление, что "герцог отрекся от власти", каждый раз, когда отрекался король и герцог оставался в королевстве (даже если это королевство находилось не рядом и не было никоим образом с тобой связано).
    • Тайное сообщество: При выходе из тайного сообщества появлялось уведомление, что "требуется активация".
    • Тайное сообщество: Персональное сообщение о приглашении в тайное сообщество всегда содержало полосу прокрутки.
    • Тайное сообщество: Сообщения были по-прежнему доступны, даже когда основатель покидал секретное сообщество.


    Карта


    • Кнопки "+" и "-" на карте для приближения и отдаления были перепутаны.
    • Когда король приглашал губернатора в королевство или повышал его до герцога, появлялась неправильная подсказка над изображением короны.
    • Выбрав "основание поселения" и затем нажав "назад" до того, как поселенцы были отправлены, игрок получал возможность отправить подкрепление в пустую клетку.
    • Проведя курсором над деревней теперь можно увидеть время последнего отчета о сражении. Дата также добавлена.


    Здания


    • Общее: При строительстве нового здания и улучшения его до того, как оно было закончено, изображение здания немедленно менялось на здание 1 уровня.
    • Общее: Всплывающее окно улучшения здания иногда показывало неверные данные.
    • Академия: Текущие исследования в академии не всегда показывались в меню строительства.
    • Пивоварня: Перенос столицы не уничтожал пивоварню в предыдущей.
    • Посольство: Если местное время на компьютере отличалось от времени сервера, то после церемонии коронации кнопка "отменить церемонию" отображалась до того момента, пока время на таймере не совпадало с временем компьютера.
    • Посольство: Заместители не могли принимать/отказываться от предложений о мире или приглашений в королевство.
    • Посольство: Ожидающие решения приглашения в альянс не исчезали, если приглашенный король терял свой статус из-за неактивности.
    • Большая казарма/большая конюшня: Постройка большой казармы и большой конюшни в городе, а затем перенос столицы в этот город приводила к немедленному сносу этих двух зданий.
    • Водопой: Иконка поселенца была заменена иконкой зерна.
    • Скрытая сокровищница: После завоевания деревни активация скрытой сокровищницы не прекращалась.
    • Главное здание: Возможность улучшения ресурсных и зерновых полей до 12 уровня не была показана в списке преимуществ города.
    • Рынок: Вкладка "Продажа" обновлялась не полностью, если при открытой вкладке менялась активная деревня.
    • Рынок: Максимальная вместимость торговцев показывалась на вкладке торговцев.
    • Аукцион: При переключении между предметами на вкладке продажи на аукционе описание предметов обновлялось не полностью.
    • Рынок: Если ты установил торговый путь на рынке, и выбрал количество ресурсов, на перевозку которых требовалось более половины торговцев, выбранное количество менялось редактированием торгового пути.
    • Рынок/Набег: Ресурсы, выставленные на рынке, по-прежнему остаются в деревне. Поэтому было возможно спрятать их на рынке, как в тайнике. Теперь при атаке предложения на рынке отменяются, а ресурсы возвращаются на склад. Если у тебя достаточно большой тайник, они останутся в деревне. В противном случае они будут унесены армией атакующего.
    • Дворец: Большая казарма и большая конюшня больше не исчезают, если бывшая столица является городом. Описание дворца было слегка изменено.
    • Пункт сбора: Входящие войска других игроков, состоящие из отряда, численность которого равна или больше уровню пункта сбора (+ подзорная труба) показывали белый прямоугольник под заголовком.
    • Пункт сбора: Бонус атаки героя иногда округлялся неверно.
    • Пункт сбора: При попытке добавить 11-ю деревню в стартовый фарм-лист появлялось неправильное сообщение об ошибке.
    • Пункт сбора: Ошибка округления времени в пути волн с катапультами при добавлении героя, который был экипирован малым штандартом.
    • Кузница: При улучшении двух разных видов войск в кузнице было показано только одно окно с подсказкой.
    • Капканщик: Если у игрока было больше одного капканщика, и один из них находился в состоянии сноса, показанное количество капканов иногда было отрицательным.
    • Сокровищница: При разрушении сокровищницы в то время, как она улучшалась, сокровищница продолжалась строиться. Как только улучшение завершалось, сокровищница оставалась активной, но не производила влияния.
    • Склад/Амбар: Начав строить амбар или склад, и снова открыв меню строительства в процессе стройки, можно было снова выбрать склад и амбар.
    • Склад/Амбар: Емкость складов и амбаров пересчитывалась только при строительстве нового уровня.


    Обучение


    • NPC губернатор: NPC губернатор оставался на постоянной основе, если игрок менял свой статус с короля на губернатора сразу после прохождения обучения.
    • Квестодатель: Если нажать на персонажа, который показывает доступные приключения, а затем на книгу заданий, то вместо книги заданий появится окно приключений.


    Прочее


    • Нападение: При атаке логова разбойников героем с одним юнитом, если потери превышали 33%, ты всегда терял одного юнита.
    • Чат: Если открыть окно с чатом и перегрузить страницу, то содержимое всплывающего окна исчезает, и видны только переменные.
    • Город: Город не всегда понижался в статусе до деревни, когда население падало ниже 1000.
    • Баланс зерна: Получение войск в приключении вело к неправильному отображению баланса зерна.
    • Конец игры: В конце игры уведомление в левом нижнем углу застывало на времени 00:00:00
    • Герой: Каждый раз, когда герой надевал шлем, местный цирюльник обрезал ему волосы (графический сбой) Таким образом, в битве герою не нужно было беспокоиться, что его оттаскают за волосы. :)
    • Герой: Производство ресурсов не пересчитывалось, когда герой погибал.
    • Герой: Если герой погибал, а деревня, в которой он был прописан, уничтожалась катапультами, его нельзя было оживить ведром.
    • Герой: Если герой был экипирован двумя предметами, дающими бонус к скорости передвижения, скорость рассчитывалась неверно.
    • Герой: Было возможно использовать бонус двух шлемов одновременно.
    • Неактивные игроки: Иногда неактивным игрокам было невозможно снова стать активными.
    • Внутриигровые сообщения: Если у тебя было более 60 сообщений, кнопка загрузки более ранних сообщений не отображалась, если у тебя при этом было несколько активных групповых чатов.
    • Внутриигровые сообщения: Мигающие уведомления об участниках альянса отображались второй раз, когда участники уходили в оффлайн.
    • Игровой интерфейс: При изменении масштаба обзор зерна смещался в сторону.
    • Мобильная браузерная версия: Было можно собирать дань с деревни герцога с активной сокровищницей.
    • Уведомления: Таймер перемирия останавливался на 0 и не изменялся без обновления страницы.
    • Уведомления: При удалении уведомления путем нажатия на крестик (x), уведомления с тем же символом в главном интерфейсе больше не открывали ни один отчет.
    • Уведомления: Нажатие на уведомление о запросе о дружбе не открывало этот запрос.
    • Задания: Задание "Исследовать разведчиков" нельзя было завершить, если оно появлялось уже после исследования разведки.
    • Задания: Если ты обучил 5 разведчиков до того, как появилось задание на их обучение, то задание также не завершалось.
    • Быстрая справка: Описание альянсов по-прежнему говорило, что в альянсах могут состоять 7 королей вместо трех.
    • Отчеты: При атаке в одну секунду отчеты нередко показывались в неправильном порядке.
    • Отчеты: В отчете по-прежнему можно было нажать на имена удаленных игроков.
    • Оживление войск: Неправильное округление приводило к неверному распределению оживляемых войск.
    • Логова разбойников: При изменении столицы логова разбойников по-прежнему выпадали вокруг старой столицы.
    • Статистика: Неактивные короли появлялись в статистике в подвкладке "Королевства". Они будут убраны оттуда.
    • Статистика: Набег на свои деревни учитывался в рейтинге грабежей.
    • Войска: В определенных случаях войска умирали от голода дважды.
    • Обзор деревень: В редких случаях в обзоре деревень, если хранилища какой-то деревни были заполнены, вкладка склад появлялась и исчезала до заполнения складов в других деревнях тоже.


    + примерно 70 других исправлений.

  • Дорогие игроки!


    С последним обновлением в силу вступили также следующие изменения:


    • За продажу краденных сокровищ не основному королевству нет зерна;
    • Король: Сокровища больше не имеют влияния на рейтинг в оазисе;
    • Войска увеличивают производство ресурсов лишь в тех оазисах, которые закреплены в посольстве.