Список изменений 0.78

  • Большое количество изменений и, соответственно, обновлений связано с тем, что в игре есть, над чем работать. Острой проблемой, о которой так часто писали многие игроки, было как раз таки отсутствие ограничений, благодаря которым без больших усилий появлялись огромные королевства, игра против которых большого удовольствия не приносила. Вы спрашиваете, кому текущая система мешала, — да многим она мешала, о чём писалось на форумах многократно. Идеи для решения этой проблемы игроками предлагались разные. Вам представлена одна из них. Попробуйте, а потом оцените. Возможно, игра станет интереснее.


    Вы пишите о трудности накопления сокровищ. — Да, это с этим правда стало сложнее. Но с большим количеством мелких королевств что мешает вам просто отбирать сокровища? Неужели такой путь не кажется вам честнее и более стратегическим, чем просто «овощить», легко обрастая территорией? Более того, 10 000 — это лишь предварительная цифра и она может быть изменена, как я уже говорила.


    Невозможность передачи власть королями и риск потерять королевство — хорошее замечание, я его обязательно передам разработчикам.

  • говорят про то что 2 больших зерга будут объеденятся в середине игры не обращая внимания на мелкие королевства тем самым беря под свой контроль 2 чуда и выигрывая таким оброзом. Это не очень интересно становиться. а сейчас более менее. Ограничения лучше бы вводить по численности людей в королевствах.

  • Защита новичка: теперь игроки под защитой новичка смогут отправлять подкрепления, что позволит им активнее взаимодействовать с другими игроками с самого начала игры.


    отличный стимул,чтоб люди регали еще больше мультов-галлов

  • Большое количество изменений и, соответственно, обновлений связано с тем, что в игре есть, над чем работать. Острой проблемой, о которой так часто писали многие игроки, было как раз таки отсутствие ограничений, благодаря которым без больших усилий появлялись огромные королевства, игра против которых большого удовольствия не приносила. Вы спрашиваете, кому текущая система мешала, — да многим она мешала, о чём писалось на форумах многократно. Идеи для решения этой проблемы игроками предлагались разные. Вам представлена одна из них. Попробуйте, а потом оцените. Возможно, игра станет интереснее.


    Вы пишите о трудности накопления сокровищ. — Да, это с этим правда стало сложнее. Но с большим количеством мелких королевств что мешает вам просто отбирать сокровища? Неужели такой путь не кажется вам честнее и более стратегическим, чем просто «овощить», легко обрастая территорией? Более того, 10 000 — это лишь предварительная цифра и она может быть изменена, как я уже говорила.


    Невозможность передачи власть королями и риск потерять королевство — хорошее замечание, я его обязательно передам разработчикам.

    Давайте по порядку.
    То что мы передвигаем нарисованные картинки, по нарисованной карте - является для вас бизнесом и это понятно. Вы видите падение регистрируемых игроков и ищите причины, так как монетизация падает (акцион не нагревается), пытаетесь выпустить обновления. Вы берете обратную связь у игроков и получаете ответы, как правило ответы идут от игроков с небольшим опытом, которые хотят "доминировать на карте" ничего для этого не делая, так как не хочется тратить время на игру. И так вы собрали так называемые "острые проблемы".
    :!: "Острой проблемой" на самом деле является то, что вы не можете привлечь нормальное количество игроков на сервер :!: . В результате после 30-40 дня (а то и раньше) вся карта делится на 2-3 (чаще 2) зерга.
    На многих com (!!!!! я уже не говорю о региональных) серверах, к 50 дню остается 700 игроков (из которых, давайте откровенно 70% либо мультов, либо людей заходящих раз в 2-3 дня в игру). И так активных игроков остается чуть больше 100. Из которых больше 60%-70 высадилось в десантах. Что делает большинство? Давит меньшинство, меньшинство бежит на форумы жаловаться.
    Вы сами сделали так, что чтобы пробить деффера, офферу нужно стараться и строить офф в одной деревне, деффер строит во всех деревнях. Что делает оффер - которому нужно забить большую казарму и конюшню и построить нормальный офф? Бежит фармить малоактивных игроков (альянсов), объединяется с другими офферами, пишется мини опера и все, маленький альянс разбит.


    Теперь далее, давайте представим стандартный сервер после 50 дня, что нужно чтобы одному зергу пробить другого зерга? Надо делать выход всех офферов альянса с единовременным прибытием на 8-10 целей (из которых 2-3 реальные цели, остальное спам) - чтобы размазать деф по всем целям. Т.е. нужно сделать план подстраиваясь под всех офферов по времени, это практически не реально. Потом начинается, что кому то приходится делать отправки за несколько человек (так как у всех расположение разное и разница по времени отправки может достигать 15 часов) или отправки не уходят, начинаются недопонимания внутри альянса (просто СРАЧ). Люди уходят из травиана, так как игра не приносит удовольствия когда идет ругань.


    В половине случаев, какой бы не был идеальный план, офферы сливаются. Сколько нужно времени чтобы построить ну более менее нормальный офф? 20-30 дней, овощить, именно овощить, так как на серверах народу мало, фармить почти некого. И так люди начинают заходить в игру реже, так как динамики нет никакой. Многие бросают игру и до конца доигрывает мизер от общего количества.


    Что вы делаете? Вы пытаетесь усидеть сразу на 2х качелях. Вы закручиваете гайки активным игрокам (которые, :!: кстати :!: , приносят вам большинство от выручки), начинаете что то мутить с королевствами, то увеличивая, то уменьшая их. Теперь вы уменьшаете динамику в начале (вы даже королям, :!: королям "Карл" :!: сделали нубку в 7 дней), сделали чтобы из нубки можно отправлять подкрепы. Активные игроки, действительно играющие, начинают еще больше овощить. Еще немного и мы будем просто строить домики.

  • Очень странные обновления.
    Главной проблемой Кингдомс действительно является малое кол-во игроков на серверах. И по идее разработчики главной целью перед собой должны ставить привлечение и удержание в игре как можно большего кол-ва этих самых игроков.
    Но с чего они взяли, что главной проблемой по удержанию людей являются большие королевства, это непонятно.
    Всё-таки главной причиной, почему люди доигрывают до конца раунды, это возможность в них победить, или хотя бы надежда, что такая возможность еще есть. В результате малые королевство предпочитают присоединиться к более крупным, чтобы не болтаться просто так, никому не нужными и ничего не значащими, на карте, а включиться в "большую игру" и участвовать в чудогонке. Ну а крупные королевства играют между собой в гонку вооружений и не хотят отказываться от лишнего дефа и может быть парочки оффов, которые могут предоставить эти малые королевства. Идут закономерные процессы и люди хоть как то остаются играть дальше.
    Да даже еще до вопроса объединений королевств, большинство королей и просто офферов по ходу раунда, фарма и просеивания округи принимают решения что делать с окружающими их более слабыми игроками, окормушить их или принять в состав и дать шанс развиться и научиться играть. По текущей системе такой выбор есть, но по новой системе актив посовещается и решит что всё равно игрок не на территории, и принять его не получится, дани с него не будет, так что лучше будет его зафармить и пусть идёт поиграет в какой-нибудь другой проект.


    Теперь представим как будут развиваться события на сервере с новой системой.
    На сервер высаживается пара десантов. Игроки каждого десанта, по прежнему смогут основать по паре королевств, набрать сокровища. Потом эту пару королевств и объединить в одно итоговое, в рамках которого уже и будут бороться за победу
    А что будет с другими королевствами вокруг них, поменьше да послабее?
    Тех кто поближе просто зафармят и раздербанят захватами. Нуу, их игроки хоть какой то вкус игры не почувствуют : )
    Ну а что будет с теми кто подальше?
    Ответ, да ничего. Ничего с ними не будет. К ним придут в середине раунда, заберут их сундуки и пусть дальше живут никому не нужные. К ним потом на чудострое даже оффы отправлять смысла не будет, потому что, бонус от чуда им не позволит победить.
    Как думаете, долго игроки таких королевств задержатся в игре? понравится она им? захотят они дальше играть?

  • Большое количество изменений и, соответственно, обновлений связано с тем, что в игре есть, над чем работать. Острой проблемой, о которой так часто писали многие игроки, было как раз таки отсутствие ограничений, благодаря которым без больших усилий появлялись огромные королевства, игра против которых большого удовольствия не приносила. Вы спрашиваете, кому текущая система мешала, — да многим она мешала, о чём писалось на форумах многократно. Идеи для решения этой проблемы игроками предлагались разные. Вам представлена одна из них. Попробуйте, а потом оцените. Возможно, игра станет интереснее.


    Вы пишите о трудности накопления сокровищ. — Да, это с этим правда стало сложнее. Но с большим количеством мелких королевств что мешает вам просто отбирать сокровища? Неужели такой путь не кажется вам честнее и более стратегическим, чем просто «овощить», легко обрастая территорией? Более того, 10 000 — это лишь предварительная цифра и она может быть изменена, как я уже говорила.


    Невозможность передачи власть королями и риск потерять королевство — хорошее замечание, я его обязательно передам разработчикам.

    то есть по вашему мнению эти обновления , что вы хотите щас ввести уберет огромные королевства ?И как то способны помешать им образовываться? Пока вы не ограничите численность королевства , ничего как бы не поможет и то это не сильно спасет слабые и небольшие королевства , потому что в одном будет 100 активных игроков + еще пару королевств с мультами будет за них играть против соответсвенно остального мяса на карте , а то что вы щас делаете , вот вам простой пример , щас у меня 10 активных сокровищниц и в каждой лежит по 4к сундков и если на них идут враги , ты либо их все деффишь что бы не терять по , либо их ломают , при этом из за того что топ 1-2-3 королевства обычно огромных размеров и там навалом целей под спам , ты их легко пробиваешь , а что нас ждем ? А ждет нас то , что огромные королевства просто ужмутся сильно в размераз , что как бы ни как не мешает им вести активный набор игроков и их так же как и было 100+ активных акков так и будет , просто жить губерам станет сложнее ( за террой не смогут продавать сундуки) и если раньше можно было легко топ 1 по по опустить с небес на землю , вынеся их по и поломать сокры , то щас будет всего 3 деры с сундуками и с тонной деффом , то есть по от них ты уже не вынесешь никак и остальные активные сокры будут 1ого уровня чисто для покрытия территории , вы вообще в курсе что меньшую территории проще защищать или для вас это открытие? И дальше , ничто не мешает делать алльянсы из 5-6-7-8-9 королевств и строить так же по 3-4 чудеса , потом просто перед 50 уровня чудес им отдадут терру под заселение и всех примут и вуаля , победа , вы почему то боритесь совсем не с тем , а зерги как и были так и будут , потому что игроки сами склоны в стаи собираться и никак вы это не исправите , хоть вы тресните , ограничьте королевства в 20-30 акков и вот тогда это быть может поможет и то просто будет основной состав и кучу крыльеа , даже если убрать алльянсы , люди все равно будут договариваться и играть вместе ... Это тупо стадный инстинкт)


    И если щас ты можешь , что то еще сделать с "десантами" если повезет с мясом на карте , то потом ты тупо ничего не сделаешь , потому что десант начинает с кучей мелких королевств и как вы пишите "мы заставляем вас воевать" вы их ни как не заставите воевать , им это тупо не нужно , они стартуют в свои 70-80 акков + у каждого по 2-3 мульта , то есть еще 150 акков которые копят сундуки в своих королевствах , они будут тупо поглощать друг друга (они вместе стартуют командой огромной) выносят без боев сундуки и территория растет на много быстрее остальных королевств , потому что им что бы расти нужно воевать друг с другом , потом они теряют дефф/офф и становятся пушечным мясом для топ королевства , которое не воевало и просто дальше творит все что душе угодно , потому что конкуренты самоустраняются даже без их участия) хотите как то помочь мелким королевствам тогда нужно бороться с "десантами" и мультами а не поощрать мультоводов ( подкрепы из нубки ... вы вообще думаете к чему это приведет? то есть хочешь жить стартуй с 5 мультами минимум))но если вы их наконец то победите ,то и играть станет не кому , все наконец то будут счасливы на форумах и играть в свои 20-30 овощей на сервере , до здравствует в общем ферма)

  • Поддерживаю ) обновление слабое и ненужное. Что то полезное бы сделали...

    слабый офер :?: делай деф :!:

  • Почему реально не сделать миры с обновами и без обнов ? А игроки попробовав себя в обоих мирах поймут где им будит интересней играть . На свет и вкус товарищей нету и если какому то разработчику нравятся свои обновления это совсем не означает что они должны понравится всем игрокам .

  • Очень интересная тактика у МХ.
    Открываем топ по фарму и смотрим одних и тех же - с большинством играл - знаю что юзают кто во что горазд. И это нормально все так и идет своим ходом. Пока какой нибудь нуб не пожалуется МХ - на кого то конкретно, и только после этого происходит "реагирование на жалобу" - аккаунт фиксят. А остальные и дальше сидят и гоняют с ботами. Это бред травы - какие обновления ? Если тут тупо разобраться не могут. У нас есть один МХ - бог и царь и тащить он не в силах один, хотя старается...наверное - но опросы проводим, и делаем дополнения...Я думаю все - пришло время поиграли и хватит. Думаю каждый видел тут много эпичных моментов, но травиан кончился...Ищу аналоги без сожаления.

  • P.S. За один игровой раунд
    Black Swan
    Только из одного альянса отбивает желание навсегда играть у 4-5 человек. По натянутым обвинениям. Безосновательно. Если взять калькулятор, то можно прикинуть что за год игроков становится на порядок меньше. И Эта отметка летит вниз. Даже не удивлюсь если после этого поста она меня опять в 100500 раз забанит на форуме.
    Вопрос был про улучшения:
    Ответ: Пусть сама играет...Разработчики дали власть неуравновешанным людям вот и все...

  • Здравствуйте, tiga.


    Пожалуйста, используйте соответствующие разделы форума для публикации своих сообщений, а также соблюдайте простейшие правила (не оскорблять, не использовать ненормативную лексику и т.д.) и тогда проблем с пребыванием на форуме у вас не возникнет.


    Если у вас проблема с соединением в игре, пожалуйста, пришлите трассировку. Как её сделать:


    Нажмите на «Пуск» → «Выполнить». Введите «cmd» (без кавычек) и нажмите ОК. Наберите 'tracert ru4.kingdoms.com' и дождитесь, пока программа остановится. Далее, нажмите правой кнопкой по окошку с программой, вызвав контекстное меню и выберите пункт «Пометить». Далее выделите область для копирования и нажмите правую кнопку еще раз, либо на ENTER — текст в буфере. Вставьте данные в письмо.


    Так как трассировка содержит ваши личные данные, то вы можете прислать её в службу поддержки.


    Возможно, в будущем штат мультихантеров будет увеличен, но на данный момент нарушения отслеживаются по мере возможности. Не думаю, что Travian Kingdoms отличается особым зверством в штрафах к игрокам. А если уж блокировка наступила, то натянутыми основания для блокировки никак не представится возможным назвать. В какие-то конкретные случаи углубляться не будем, так как для этого следует использовать форму связи со службой поддержки.

  • Судя по отзывам и пожеланиям, большинству хотелось бы как раз некоторого ограничения (лимит участников, уменьшенная территория и пр.), чтобы избавиться от огромных королевств, против которых играть невозможно.


    И поэтому вы ввели слияние королевств?
    Л-логика.
    :D