Баланс древесины.

  • В игре постоянно не хватает ресурса "древесина".
    На любых этапах игры постоянно не хватает дерева и для построек и для армии. Причем независимо от народа, что у рима постоянная нехватка древесины, что у галлов. Про германцев вообще молчу.


    Видимо в игре баланс древесины неправильный, нужно пересмотреть стоимость построек и юнитов - часто избыточная цена в древесине.

  • Я имею в виду глобально. Играл всеми народами в Т5 и всегда на любой стадии жесткая нехватка древесины.
    Если это сделано намеренно для монетизации игры - тогда понятно. Если же это ошибка баланса стоимости построек, то надо править.

  • в процессе развития домиков/юнитов всегда какого-то реса не хватает, а какого-то в избытке.
    З.Ы. но +/- выходит баланс, развивай параллельно что-то и ресы будут равномерно уходить , а не все в 1 тип войск вваливать ...

  • В игре постоянно не хватает ресурса "древесина".
    На любых этапах игры постоянно не хватает дерева и для построек и для армии. Причем независимо от народа, что у рима постоянная нехватка древесины, что у галлов. Про германцев вообще молчу.


    Видимо в игре баланс древесины неправильный, нужно пересмотреть стоимость построек и юнитов - часто избыточная цена в древесине.


    Видимо мало играл. Основная нехватка это глина , потом уже дерево, а железа в избытке .
    На счёт армии , то германцам надо дерева больше для дубов и особенно копий а железа для топоров
    галлам глины для фаланг и железа для мечей
    римам железа для любой пехоты
    так что баланс есть в игре, если правильно ставить ресовые деревни возле нужных для твоего народа и твоей тактики(офф или дефф) оазиса
    Ресурсные поля если строить например глина, дерево потом железо то практически перекос небольшой
    А если вдруг чего то не хватает , то есть рынок для обмена

  • В игре постоянно не хватает ресурса "древесина".
    На любых этапах игры постоянно не хватает дерева и для построек и для армии. Причем независимо от народа, что у рима постоянная нехватка древесины, что у галлов. Про германцев вообще молчу.


    Видимо в игре баланс древесины неправильный, нужно пересмотреть стоимость построек и юнитов - часто избыточная цена в древесине.


    Пример:улучшаем лесопилку, глин.карьер и железн рудник с5до6 и считаем необходимые ресурсы на 3 постройки
    ресурсы ..................дер....гл....ж....з
    глин.карьер с5до6 1040 520 1040 650
    лесопилка с5-до 6 .520 1300 650 780
    жел.рудн с5 до 6 ..1300 1040 390 780
    итого..................... ...2860 2860 2080 2210



    Баланс по глине и дереву одинаковый, если строить по кругу.Никакого нет перекоса по дереву.
    Для ферм вообще дерева нужно меньше всего из всех ресурсов.
    Сервис здесь очень удобный
    для зданий и ресурсных полей есть таблицы , а также для всех видов войск.
    Выбор тактики зависит от игрока, так что для своего народа, каким ты играешь , сам высчитывай
    какие ресурсы нужно развивать приоритетно,опережая другие.
    По Оазисам в этом проекте вообще большой прогресс. Ресовые деревни строй ближе к одному оазису,
    например дерево 25%+зерно 25% плотнее к оазису. и из всех дотягивающихся до оазиса деревень можно его захватить с производством
    25, 20, 15, 10 и 5% для остальных, в зависимости от влияния.
    Твоё влияние будет сумма влияний всех твоих деревень (Население поделить на расстояние) дотягивающихся до зоны влияния оазиса.
    Плюс бонус влияния от войск в оазисе.Если оазис внутри твоего королевства , то ещё бонус производства от войск до 250 в час(зависит от влияния).
    Пример: рядом с оазисом в 2 клетках деревня игрока с насом 1000 его влияние без войск равно 1000/2=500. Твои 2 деревни в 1 клетке от оаза с нас 400 и 300 -общее влияние без войск равно 400/1 + 300/1=700. Значит в твоих деревнях бонус оазиса будет 25% и 20% А, а у соседа 15%.

  • Помогите, я строю тараны за немцев постоянно и постоянно не хватает древесины. Измените баланс.


    Вы, блин, серьезно? Всех трех ресурсов будет не хватать. Возьмем галла:
    Дерево - изгородь и друиды
    Глина - фермы и фаланги
    Железо - кузница, мечи, эдуи и т.д.



    А вот держать между этим всем добром баланс - уже ваша задача.

  • а если к ресам с оазов прибавить соседские ресы, то даже предложений по рынку на обмен ресов будет мало, так что грабь-воруй и буить счастье


    да и клетки есть разные надо дерево 5-4-3-6 пожаласта
    надо глину 3-5-4-6 пожаласта,
    жальнет 1-10-1-6
    очень жаль 0-18-0-0 под глину

  • Ребята, вы как будто не в травиан играете.


    Не нужно мне про постройки рассказывать. Во первых во всех постройках нужно много дерева. Во вторых именно войска берут много дерева, причем практически у всех народов. А если еще строить тараны и катапульты?


    В старых версиях травиана больше проблемы с глиной были (там много глины шло почти во все постройки), а сейчас пошел перекос на дерево. Если раньше проблема с деревом была в основном у немца, то теперь у всех.

  • что у рима постоянная нехватка древесины


    За рима дерево в среднем и позднем этапе в избытке всегда, и в большом. Так как там основные дефф и офф войска требуют его наименее их 3х ресурсов...

  • Римлянин пацифист это так мило 8))
    - "не нужны империанцы, не нужны имперцы, в огороде буду я растить болгарски перцы xDD"


    З.Ы. побелки автору, что-бы на все домики хватило ^^,

  • За рима дерево в среднем и позднем этапе в избытке всегда, и в большом. Так как там основные дефф и офф войска требуют его наименее их 3х ресурсов...


    имперам нет, а вот конница дерево больше других хавает. избыток получается при стройке претов только)

  • а если к ресам с оазов прибавить соседские ресы, то даже предложений по рынку на обмен ресов будет мало, так что грабь-воруй и буить счастье


    да и клетки есть разные надо дерево 5-4-3-6 пожаласта
    надо глину 3-5-4-6 пожаласта,
    жальнет 1-10-1-6
    очень жаль 0-18-0-0 под глину


    кстати 6 ки с 5 одного ресурса сколько я не смотрел все неправильные -нужно чтоб оаз был соответственный ресурсу с 5 полями