Следует ли удалить (заменить) мешок вора из игры? 15
The result is only visible to the participants.
Вот уже скоро патч 0.81...
Я играю в травиан уже более 10 лет... поиграл в т2 (не много) и в т3 и т4, в последнее 1,5 года играю в т5...
Но что же я вижу... Гейм дизайнеры 5й версии работают довольно "медленно" за 1,5 года как бы игра не развилась настолько хорошо, насколько мне бы (и я думаю многим игрокам) того хотелось...
Я уже делал тему... ну пришло время второй части...
1) Галл оффер... Мне кажется довольно не справедливым тот факт, что галл не может быть полноценным оффером... потому что даже БЕЗ уникальных рассовых зданий (водопой, пивоварня) он проигрывает по скорости набора офф поинтов немцу и риму... Ну почему?! Раньше (в т3) галлы офферы были довольно не плохи за счет того, что выходили на громов и кошмарили спящих немцев гром-героем... теперь что?! Теперь галл-оффер проигрывает по всем показателям риму и тем более немцу...
Не кажется ли, что должен быть опреденный баланс набора офф поинтов у галлов? Чтобы галлы офферы имели такие же права, как и рим и немец... а то это не честно...
2) Рим дефер... Почему такая дискриминация в отношение римлям? Почему у двух других расс есть конный деф... а рим обделен?! Почему нельзя цезарке немного прибавить дефф поинтов, чтобы данный тип юнитов можно было использовать как универсаный офф-дефф юнит (по типу эдуйки)... Что рим-деффер должен строить в конюшнях? По-моему не много не справедливо...
3) Бонус героя у немцев?! Зачем в т5 данный бонус? Ну это совсем не честно по отношению к немцам... почему у рима полезные 20 силы за 1 навык умения... а у галла 5 скорости передвижения... А немца что?! Бесполезные 20% к грабежу...
Почему бы не сделать например 6 очков ресурса\час за 1 навык умения (вместо 5)...
4) Зачем нужен мешок?! Просто самый бесполезный предмет в игре... Ну серьезно... кто бы мне что не говорил... ни разу не видел, чтобы данный предмет приносил хоть какую-то пользу... Почему бы не поменять данный предмет на пассивный прирост ресурсов или еще чего-нить... Потому что все предметы актуальные... некоторые больше... некоторые меньше... Но мешок... это реально очень глупый и бесполезный предмет...
5) Давайте сбалансируем юнитов по показателям защиты... офф юниты будут офф... а дефф юниты деф... а так же универсальные юниты...
Немец:
Дубы = -10 к противопехоты
Топоры = +5 к противопехоте и +5 к противоконнице
Паладин = +10 к атаке
Тефтон = -20 к противопехоте -30 к противоконнице
Рим:
Прет = -15 к атаке
Имп = -20 к противопехоте - 25 к противоконнице
КИ = -35 к противопехоте -20 к противоконнице
Галл:
Меч = -20 к противопехоте
Гром = - 20 к противоконнице
Друид = -25 к атаке
Давайте вернем срезке на возврате... а то это совсем не дело... когда ловишь римскую оффку дома и теряешь больше половины такой же оффки... Ведь атакующие юниты дома должны быть уязвимые...
6) Капканщик... Ну что за бесполезное здание... которое актуально только первые 2 недели игры... Его надо как-то улучшить... Ведь данное здание даже близко не идет в сравнение с уникальные зданиями других расс (даже с египтянами и гуннами)
Я считаю, что капнщикам надо повысить стоимость, так чтобы 20 лвл уровень стоил условные 100-200к униреса... но давал каких-нибудь 2000 ловушек... тогда построев 5 капканщиков... уже будет достойная защита деревни... За высокую цену... и сделаешь его возможной целью для кат...
7) Скрытая сокровищница... Хорошо, что есть такое здание... но для обычного губернатора (который никогда не был и не станет герцогом\королем) - это абсолютно бесполезное здание... дайте данному сооружению какой-нибудь бонус... например чтобы на 20 уровне данное здание могло защищать скажем 80к каждого ресурса (а не те гроши, что сейчас)... такой большой при большой тайник, как вам?
8 ) Улучшите сапоги беглеца уровней 2 и 3... они прячут смешные количества юнитов... на том этапе на котором они выпадают... И абсолютно бесполезны... Моё мнение что данные сапоги должны скрывать как минимум 20 000 юнитов на 3м уровне...
9) Осады используют только для разбойников и для чудес (последний заход)... почему бы не улучшить механику осад... и не удвоить количество целей для катапульт во время осады... (т.е. 2 без 20 лвл и 4 с 20 уровнем пункта сбора)
10) Дуалы... Вы дали прекрасную функцию дуальства в игре (спасибо)... НО почему очки престижа идут только владельцу аккаунта?! Играешь с дуалом? -Будь любезен половину очков престижа отдавать ему! Это будет честно! И с замами должно быть тоже самое, как мне кажется!
В других темах @Black Swan отвечает... надеюсь ответит и мне...