Sta inziando l'Era del Menhir - Un server test davvero speciale


  • Cari giocatori,


    giovedì 20 settembre 2018 alle ore 14:00 partirà un server test internazionale di Travian Kingdoms davvero speciale, con alcuni significativi cambiamenti nel sistema di ricollocazione dei villaggi.


    Le caratteristiche sono:

    • velocità server: 5x
    • velocità truppe 3x



    Sarà l'Era del Menhir e troverete tutti i dettagli in questa discussione.

  • Non hai sentito della promo card Kyum-monnezza?

    If I'm a sinner then I don't feel ashamed
    Life goes on and if I'm wrong I guess I'll burn in flames
    Bend up the river and nothing down the drain
    Life goes on and if I'm wrong I guess I'll burn in flames

  • Serio?
    Kyum non ti ha fatto nuove proposte?

    If I'm a sinner then I don't feel ashamed
    Life goes on and if I'm wrong I guess I'll burn in flames
    Bend up the river and nothing down the drain
    Life goes on and if I'm wrong I guess I'll burn in flames

  • Edit

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  • perché non fate un server dove la possibilità di fare re/duchi viene data solo ai player che hanno raggiunto determinati obiettivi e quindi gente esperta del gioco. In modo da non avere regni guidati da gente che non è capace

  • perché non fate un server dove la possibilità di fare re/duchi viene data solo ai player che hanno raggiunto determinati obiettivi e quindi gente esperta del gioco. In modo da non avere regni guidati da gente che non è capace

    Che tipo di obiettivi? Onestamente in tanti anni di gioco ho trovato giovani inesperti, che stavano giocando per la prima volta, che hanno fatto un gioco migliore di tanti veterani, quindi non penso che questo possa determinare un vantaggio sulla qualità del gioco.

  • Intendo obbiettivi che dimostrino dei meriti acquisiti giocando, poi certo c’è sempre l’eccezione ma in quanti alla prima esperienza fanno bene? Pochissimi , quasi nessuno da quel che vedo...
    La maggior parte giocano quei ruoli solo per avere i tributi o per farsi belli avendo il ruolo da re ma in fin dei conti non hanno idea di cosa fare.
    Se poi trovano fra i governatori qualcuno che ne capisce allora vanno avanti altrimenti resta un regno immobile per mesi che non partecipa al gioco, destinato a unirsi a altri o scomparire.


    Come requisiti secondo me alcuni potrebbero essere questi :


    - aver portato a termine almeno 4/5 server
    - aver vinto almeno un server
    - aver sbloccato la quest top 1% popolazione, attaccante o difensore
    - aver portato una meraviglia a 100
    - aver fatto 100k di truppe in un solo villo


    Questi quelli che mi vengono in mente, se ne possono trovare altri , naturalmente non tutti assieme basta averne fatto uno.


    Ci sarebbe più selezione nelle creazione dei regni , e i ruoli importanti affidati a chi merita.

  • Il King Doms è davvero brutto come server! Il regno e le influenze bloccano gli attacchi, i giocatori sono troppo pochi, la scelta del regno spesso avviene nelle prime fasi e poi si è vincolati a tutto ciò: risultato se il Re diventa inattivo.....:) Detto ciò la MERA è assurda, la Mera ha senso quando è o vinci o perdi,,,ma sommare tesori + bonus Mera rende il gioco impastato: una farmville mascherata. Via la MERA e dentro gli ARTEFATTI. Influenza del regno intermittente o qualche cosa di simile: altrimenti il gioco è troppo bloccato!

  • Stavo solo pensando alla possibilità di rendere il gioco più 'libero' e meno preconfezionato. Le possibilità, se la fantasia non manca, possono davvero esser molte al proposito. Quando ad esempio vengono immessi gli accampamenti dei ladri il tempo di immissione potrebbe durare ad esempio 16 ore; in quel lasso di tempo cessano tutte le influenze dei regni e i controlli dei singoli attacchi non sono più segnalati al regno, ma ai singoli player. Se viene abolita la mera (davvero un non sens nel kingdom) il fulcro del gioco diventano le CDT e qui ne va favorito l'attacco o la conquista (o conquista temporanea) con incentivi e penalizzazioni. Così il King doms non è giocabile più di una volta...è una melassa, non un gioco di guerra, dove è prevalente la 'strategia' all'azione e ciò alla lunga disincentiva la partecipazione. E poi, ad esempio, potrebbero esser attivate le 'colline d'avvistamento': la collina d'avvistamento, che va conquistata, consente di visualizzare gli attacchi avversari ed è chiaro per per la collina d'avvistamento si lotta per la conquista e riconquista. Messa così la, anzi, le 'colline d'avvistamento, potrebbero surrogare l'influenza dei regni, tanto da calmierarla e non renderla perpetua!

  • Stavo solo pensando alla possibilità di rendere il gioco più 'libero' e meno preconfezionato. Le possibilità, se la fantasia non manca, possono davvero esser molte al proposito. Quando ad esempio vengono immessi gli accampamenti dei ladri il tempo di immissione potrebbe durare ad esempio 16 ore; in quel lasso di tempo cessano tutte le influenze dei regni e i controlli dei singoli attacchi non sono più segnalati al regno, ma ai singoli player. Se viene abolita la mera (davvero un non sens nel kingdom) il fulcro del gioco diventano le CDT e qui ne va favorito l'attacco o la conquista (o conquista temporanea) con incentivi e penalizzazioni. Così il King doms non è giocabile più di una volta...è una melassa, non un gioco di guerra, dove è prevalente la 'strategia' all'azione e ciò alla lunga disincentiva la partecipazione. E poi, ad esempio, potrebbero esser attivate le 'colline d'avvistamento': la collina d'avvistamento, che va conquistata, consente di visualizzare gli attacchi avversari ed è chiaro per per la collina d'avvistamento si lotta per la conquista e riconquista. Messa così la, anzi, le 'colline d'avvistamento, potrebbero surrogare l'influenza dei regni, tanto da calmierarla e non renderla perpetua!

    le idee come dici sono davvero tante da poter essere proposte per rendere il gioco molto più divertente ed attraente per i nuovi arrivati


    l'introduzione delle "colline di avvistamento" sembra essere una buona opportunità per rendere il gioco più eccitante e attivo


    per la questione meraviglie, mi trovo pienamente d'accordo, nel Kingdoms è quasi priva di senso, meglio implementare artefatti, o qualcosa di similare, per far battagliare maggiormente i player/regni che intendono contenderseli


    torna però sempre il fatto che nei server IT si viene bannati in base a supposizioni e senza prove certe, questo li rende meno attraenti per molti player (basta mandare una segnalazione contro il primo raider del server e questi viene bannato in automatico, semplicemente per avere maggiore disponibilità di tempo online)