Hola, acá les planteo una situación que seguro a muchos les ha afectado y a la vez les planteo una solución para que lo consideren.
Se trata del preciado cereal aunque puede ser extrapolado a los demás recursos...
Esta versión del juego (kingdoms) nos "obliga" a estar estrechamente unidos en el mapa, tanto que tuvieron que inventar el tema de las ciudades pues ya no cabian las aldeas en los reinos, eso lleva como consecuencia que los nucleos de las fichas de juego quedan inevitablemente juntos, entonces resulta que tambien decidieron implementar compartir los bonos de los oasis de forma escalonada, pero casi nunca las 9c o 15c estan contiguas a los oasis, entonces tu vas con la ilusión de fundar una 15c de 150% te esmeras en ser el primero en fundar y vienen despues los compañeros del reino a llenar las casillas del reino y fundan contiguo a los oasis y tu preciada 15c resulta que apenas tiene el 20% porque no te dio tiempo de fundar contiguo a los 3 oasis porque 60 compañeros fundan mas rapido su 2da aldea que que uno 4 aldeas obviamente.
Solución1: adicionar al cálculo de influencia al oasis un factor que beneficie de mayor a menor en el siguiente orden a la aldea o ciudad
factor mayor a las Capitales y en ese orden (15c, 9c, 7c, 6c) y luego productoras no capitales (15c, 9c, 7c, 6c)
Solucion2: Un factor acorde a la produccion base de las aldeas que tiene asignado ese oasis, de esta forma sin distingo de tipo de parcela o si es capital o no, la aldea que mas produzca obtendra el mayor beneficio, esto podria complicarse en los oasis de dos recursos combinados pero no es imposible darle la vuelta.
de esta forma los reinos garantizaran tener la mayor cantidad de produccion de cereal con la menor distorsion de relaciones interpersonales en el reino, y se disminuirá notablemente la tragedia de tener capitales con bonos de hambre.
Saludos.