Cálculo de influencia en oasis

  • Hola, acá les planteo una situación que seguro a muchos les ha afectado y a la vez les planteo una solución para que lo consideren.



    Se trata del preciado cereal aunque puede ser extrapolado a los demás recursos...



    Esta versión del juego (kingdoms) nos "obliga" a estar estrechamente unidos en el mapa, tanto que tuvieron que inventar el tema de las ciudades pues ya no cabian las aldeas en los reinos, eso lleva como consecuencia que los nucleos de las fichas de juego quedan inevitablemente juntos, entonces resulta que tambien decidieron implementar compartir los bonos de los oasis de forma escalonada, pero casi nunca las 9c o 15c estan contiguas a los oasis, entonces tu vas con la ilusión de fundar una 15c de 150% te esmeras en ser el primero en fundar y vienen despues los compañeros del reino a llenar las casillas del reino y fundan contiguo a los oasis y tu preciada 15c resulta que apenas tiene el 20% porque no te dio tiempo de fundar contiguo a los 3 oasis porque 60 compañeros fundan mas rapido su 2da aldea que que uno 4 aldeas obviamente.


    Solución1: adicionar al cálculo de influencia al oasis un factor que beneficie de mayor a menor en el siguiente orden a la aldea o ciudad
    factor mayor a las Capitales y en ese orden (15c, 9c, 7c, 6c) y luego productoras no capitales (15c, 9c, 7c, 6c)


    Solucion2: Un factor acorde a la produccion base de las aldeas que tiene asignado ese oasis, de esta forma sin distingo de tipo de parcela o si es capital o no, la aldea que mas produzca obtendra el mayor beneficio, esto podria complicarse en los oasis de dos recursos combinados pero no es imposible darle la vuelta.


    de esta forma los reinos garantizaran tener la mayor cantidad de produccion de cereal con la menor distorsion de relaciones interpersonales en el reino, y se disminuirá notablemente la tragedia de tener capitales con bonos de hambre.



    Saludos.

    The post was edited 2 times, last by Porrista ().

  • Hola @Porrista,


    Hace unas semanas les llego a los DEVs unas sugerencias en relacion a los oasis similares a las tuyas, por lo que te dejo el feedback que nos dieron al respecto. No obstante es posible que nuestro CM tambien les haga llegar tus comentarios para que tengan otro punto de vista mas en cuanto a la segunda solucion, la primera te la puedo intentar desgranar mas abajo.


    Basicamente lo que comentaban en relacion a los oasis es que el equilibrio de los mismos es bastante delicado.


    Ser el primero en fundar una aldea no tiene porque garantizarte el mayor bonus en el mismo, para ello debes de asegurarte de tener las suficientes aldeas cerca del mismo para que tengas mucha influencia. Influencia que tambien puede ser ganada con tropas... las cuales no seran limitadas de ninguna manera debido a la necesidad de defender los mismos.


    No obstante tambien hacian mencion a que tener muchas aldeas cerca de un mismo oasis limita el numero de oasis que puedes tener activos (No se planea que un mismo oasis pueda ser asignado por varias aldeas de un mismo jugador)... por lo que si quieres poder tener oasis en todas las aldeas exista la necesidad de fundar unas alejadas de las otras.. a riesgo de tener un % menor. Basicamente estas obligado a elegir como jugar al rededor de esta mecanica.


    Ademas respecto al darle preferencia a las 9c/15c a los oasis parecio no gustarles en demasia... entre otros motivos porque no seria una mecanica clara para todos los jugadores.


    Un saludo

    pobpx20.png
    Nunca retirarse ante la batalla. Sin compasion con los caidos
    Ni clemencia con nuestros enemigos

  • Gracias por la respuesta oportuna, comprendo el punto de vista de ellos respecto a que el equilibrio es delicado, pero que los desarrolladores recuerden la filosofia de la que iba a ser la version 5 y resulto en esta, crearon los reinos, la intensión de los reinos era desmotivar a los jugadores andar regados por el mapa, motivaron crear nucleos densos de aliados eso implica que todos los de tu 7x7 son aliados o serán aliados, en la version anterior los oasis solo podrian ser asignados a una sola aldea tambien, pero si alguien fundaba en tu 7x7 te peleabas el oasis y te encargabas de que borrara para ganarte tu cupo si fuera necesario, aqui el sistema te somete sin piedad, y es doloroso ver capitales con bonos del 20% o 50% pudiendo tener 100% o 150%.con una 6c no capital a dos cuadros con el mayor bono... ya las secundarias como bien dices se hacen regadas (no tanto para los off) para buscar otros oasis con el bono que sea pues no es la idea sabotear ninguna otra capital, sin embargo mas bien pasa lo contrario en vez de ir a fundar la 4ta aldea (5to cupo) buscando otros oasis todavia ando fundando en parcelas que ayuden a dar influencia a los oasis de la capital asi no le pueda cargar ningun oasis a esa aldea pues la capital es la prioridad, porque esta reñido el asunto con los vecinos que estimo y respeto, y te obliga a fundar en configuraciones que no necesariamente son las mas convenientes para tu raza pero son las que te dan un poco mas de influencia a la capital a ver si en un mes logras subir 5 puntos el bono. Esto desmotiva crear nucleos dentro de reinos, y va en contra del principio fundamental de la version, que los gobernadores ayuden a los duques y reyes, y esa desmotivacion (o inconsistencia en el modelo) es algo que deben resolver...


    Este juego es en esencia matematico, y es lamentable que las capitales (fundadas dentro de reinos) esten condenadas a la mediocridad desde el punto de vista de probabilidad, estadistica y matematico... La verdad eso es lo unico que he visto que no cuadra como concepto, y es lo que me hace ruido, que es algo conceptual, esa situación de si hago el nucleo en el reino estoy condenado a la mediocridad, pero si es la logica de la version establecerse dentro del reino, hablando como Gobernador obviamente, a menos que y es una especulación de mi parte para justificar esta "inconsistencia en el criterio" es que sea la forma de dificultar enormemente que algun gobernador pueda ponerse a la par frente a un duque o rey...


    Saludos.

    The post was edited 2 times, last by Porrista ().

  • El echo es que un gobernador lo va a tener difícil siempre lo de ponerse a la par.


    Duques y Reyes tienen que tener tesoros, para ello el reino tiene que contribuir con recursos y tropas para defenderlos, si no no se podrán lograr puntos de victoria.


    Ademas tienen tributos que recogen de las aldeas de su reino que se supone es de ayuda para conseguir esos objetivos.


    El rey y el duque también tienen la responsabilidad de proteger a todo su reino, sea usando sus propias tropas o dirigiendo a otros miembros del reino a que usen las suyas. Por ello se supone también que tienen que preocuparse de ser mas fuertes que el resto.


    Obviamente esto puede ser bastante alterado dependiendo de las circunstancias de cada reino, solo es para que entiendas por que los reyes tienen ciertas ventajas.


    Aun así, las aportaciones son bastante agradecidas, quien sabe lo que podamos sacar de todas estas conversaciones. Y ya si otros jugadores dan su grano de arena a la misma, sacaremos mas provecho todavía. :)

  • lo mejor es conversar con los miembros de la alianza, y si tienes una 15c y te urge cereal (sea el caso porque te proyectas hacer una macro o sea el caso que eres parking de tropas, etc), que te den el paso para que se te brinde ese bono sea de 50% de oasis, se tiene que ver por es bienestar y llegar a la victoria del reino juntos y no individualmente.

  • titanes, apeiron aprecio sus puntos de vista, este es mi primer server kingdoms y aun veia el asunto con el esquema rigido del legends (es tuyo o no es tuyo) y de hecho el hogar del heroe se demolia de una vez en la capital, aca la embajada tiene un uso extendido a lo largo del erver y eso es bueno, este sistema flexible de asignacion de oasis permite otras movidas que recien me planteo, y ciertamente se le puede pedir al compañero que tiene mas influencia que desocupe el oasis para darte paso por un periodo determinado pero el perderia todo su bono y tampoco es justo, creo que la idea de que la aldea que mas produzca los recursos asociados al oasis sea la mas influyente garantizaria la maxima produccion de cereal o recurso para el reino, ya que la mas cercana pudiera ser de alguien no tan activo o no una capital y eso se reolveria de esa forma, y si en determinado momento se requiere darle paso a otro igual esta la opcion de darle paso....aunque se me acaba de ocurrir esta idea, que si necesitas mas bono y para que el mas influyente no pierda todo dandote paso, exista la opcion de que el mas influyente permita el enrosque de posicion con el otro y de esa forma se beneficia el que necesita y no pierde tanto el que ayuda...


    Seguramente ha pasado que mas avanzado el server que los oasis que sirven a las tesorerias tienen que desocuparlos todos para darle el bono maximo al tesoro, con esta propuesta esas aldeas no quedarian en cero....


    Lo otro que se podria sugerir para ayudar a las capitales a producir un poco mas sabiendo que los oasis que usaran estaran irremediablemente compartidos es crear un edificio nuevo que reemplace la embajada y unicamente a ser construido en la capital (asi como la cerveceria en los germanos) y este nuevo edificio brinde una casilla cada 5 niveles, conservando el criterio de asignacion de influencia tal cual esta. Seria mas costoso que la embajada que ya es mucho decir, pudiendo tener un alcance mayor como un 9x9 o el mismo patron de la influencia de los tesoros....


    Saludos.

    The post was edited 6 times, last by Porrista ().