Магия крови на камнях (быстрое основание второй деревни после патча 0.91 «the Mehnir Era») + патч 0.95

  • Благодарю за гайд! Подскажите на каком этапе прекращать вкачивать ресы у героя?

    После переезда и отправки поселенцев на основание второй деревни, если вам нужен герой с силой сразу. Если же герой прямо сейчас не нужен, то оставляйте очки в добыче ресурсов как можно дольше на начальном этапе игры. Также здесь могут быть полезны книги знаний.

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

  • Почему именно такая привязка?
    Бонус оазиса на производства героя не влияет.
    Влияет только +25% за голду.
    Или я какую-то другую фишку упустила?

    На самом деле имеет смысл лишь переключить героя на какой-то из ресурсов/кроп в зависимости от используемого сундука. Какой из ресурсов - не имеет значения.

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...

    The post was edited 2 times, last by Magus: В первый раз невнимательно прочел вопрос, сорри. ().

  • На самом деле имеет смысл лишь переключить героя на какой-то из ресурсов/кроп в зависимости от используемого сундука. Какой из ресурсов - не имеет значения.

    С этим я согласна. Но привязка к оазису, как сказано у автора, бесполезна.
    Автор, исправляй )

  • Не понимаю дикую популярность этой тактики у обычных игроков.

    Без огромной кучи голды или сокры сразу в новую дерку это абсолютно нерентабельно.
    #оффвстартеванлав

  • Не понимаю дикую популярность этой тактики у обычных игроков.

    Без огромной кучи голды или сокры сразу в новую дерку это абсолютно нерентабельно.
    #оффвстартеванлав

    нерентабельно оставаться без 15 и 9.

    а вот то что такую дичь не фиксят это грустно, да. дали какое-то время побаловаться и хватит.

  • Артем, большое спасибо за проделанную работу. :thumbup:

    тебе огромнейшее спасибо за твой труд, не первый год пользуюсь и поминаю тебя добрым словом

  • Гайд обновлен с учётом патча 0.95: Пересмотр переселения – Часть II – Эпоха межевых столбов 2.0 от 19.02.2020 г.


    Поскольку данный патч был направлен, в первую очередь, на ограничение использования механики переселения в военных операциях Травиан, то на быстрое основание второй деревни он практически не повлиял. Единственное, что обратите внимание на пункт "Свои войска должны либо находиться в деревне, либо возвращаться —> исходящих перемещений быть не должно". Если вы отправили войска фармить оазис или героя - в приключение, то вам понадобится подождать несколько минут до совершения атаки. Это мелочь, но может обойтись вам в 15-ку +150%.


    Другие ограничения в первые часы игры на сервере почти не применимы:

    • Чужие войска не могут находиться в деревне в момент перемещения —> все входящие подкрепления и разведывательные операции будут автоматически отменены. - если вы или вам отправляли подкрепление для выполнения квеста, то вернуть подкреп - дело пары секунд.
    • Если на деревню идет атака, то она должна завершиться до перемещения. - неприменимо.

    Изменения также немного повлияли на аргументы в пользу или против данной тактики. Но это уже сугубо личное решение игрока.

  • Кто-то должен был это сделать...


    UP^^

    ...и разбавится кровь твоя водой, чтобы не чувствовать ни боли, ни усталости... и разорвут плоть твою корни деревьев и трав, чтоб быть единым с землёй... и выпотрошит душу твою жгучий ветер...