[How To] Schnellsiedeln 2.0

  • Guten Abend,


    gestern ist der erste 1x Speed Server mit dem neuen Menhir Feature gestartet. Neben der neuen Umsiedlung bietet das Update auch eine Möglichkeit, noch schneller zu siedeln, als bisher ohnehin schon. Oder irgendwie so. In der Theorie sind folgende Siedelzeiten möglich:
    Römer ...... 12:35
    Gallier .... 11:15
    Germanen ... 13:55
    In der Praxis habe ich 11 Stunden und 25 Minuten als Gallier gebraucht, bis die Siedler und Kulturpunkte siedelbereit waren.


    Hintergrund: Durch die Menhire ist es möglich die Ressourcenbelohnungen für den Rohstofffelderausbau einzusacken, ohne die Felder tatsächlich zu bezahlen: Man baut sie aus, kassiert die Belohnung, und siedelt später um. Dadurch werden die Felder zerstört und ein Großteil der Ressourcen zurückerstattet. Baut man alle Felder auf Stufe 3 aus sind das 24.000 Ressourcen, die man zurück bekommt. Das ist genug um beim "normalen" Schnellsiedeln auf einige der Räuberverstecke verzichten zu können.


    Vom Grundgedanken her baut man die Ressourcenfelder zuerst und reißt sie erst ab (mittels Umsiedlung), wenn nötig. Logisch, denn dadurch können sie in der Zeit sogar noch Ressourcen produzieren. Ansonsten behält man eine ähnliche Baureihenfolge bei, wie sie im "originalen" Schnellsiedeln benutzt wird, allerdings hat man durch das Ausbauen der Felder anfangs keinen Ressourcenüberfluss mehr und muss/sollte daher die Residenz Stufe 1 sofort bauen, sobald die Felder fertig sind. Dadurch hat man dann genügend Ressourcen für die Stufe 1 Gebäude (Botschaft, Markt, Versteck), Kaserne Stufe 3 und letztendlich Residenz bis Stufe 5.
    Sobald die Residenz fertig ist siedelt man um, bekommt dadurch im Endeffekt 24.000 Ressourcen und hat dadurch genug für drei Siedler. Außerdem spawnen durch die Umsiedlung die Räuberverstecke sofort neu, diese kann man dann sofort cleanen. Anschließend reißt man die Residenz ab, und zwar so getimt, dass sie ein paar Sekunden bis Minuten nach dem dritten Siedler fertig ist. Währenddessen kann man die Ressourcen, die man durch die 3 Siedler Quest, Produktion, Abenteuer und RV bekommt, verbauen (z.B. schonmal Lager auf 7, Kornspeicher auf 6 für den Schutt später, Akademie ausbauen). Sobald abgerissen wird der Schutt abgetragen. Von dem Schutt kann man den Rest der Akademie auf 10 bezahlen, den Werkstatttrick (bauen + Quest + abreißen) für ein paar Extraressourcen nutzen und dann das Rathaus bauen. Schließlich noch Kornspeicher auf 8.
    Zuletzt fehlen nur noch die Ressourcen für das kleine Fest. Hauptgebäude, Akademie, Kaserne und die Stufe 1 Gebäude geben um 13.000 Ressourcen rum, wenn man sie abreißt. In meinem Test hatte ich damit noch genug Ressourcen übrig, dass es damit für das Fest gereicht hat. Als Römer oder Germane braucht man eventuell noch ein weiteres RV. Wenn nur wenige Ressourcen fehlen gibt es noch die 5 Truppen Quest (2 Basiseinheiten bauen, das sind 5 mit den drei Siedlern) und die Möglichkeit Truppen für 100 Korn / Truppe verhungern zu lassen, indem man die Heldenproduktion ändert und das Korn weggoldet (aufpassen, dass die Siedler nicht verhungern).



    Oder kurz gesagt: Es gibt eine Baureihenfolge, mit der man null Verzögerungen hat außer die Wartezeit auf Residenzbau, Siedlerbau, Residenzabriss und Residenzschutt abtragen. Abenteuer und Räuberverstecke sollte man dabei natürlich genau so wie die Gratisquests wie Dorf umbenennen oder Oase annektieren machen. Schutt abtragen und Questbelohnungen einlösen, sobald nötig.

    • Alle Getreidefarmen auf 2
    • Rohstofflager 2
    • Kornspeicher 1
    • Getreidefelder 3
    • Alle Rohstofffelder auf 1
    • Je ein Feld auf 2
    • Rohstofflager 3
    • Kornspeicher 3
    • Alle Felder 2
    • Alle Felder 3
    • Hauptgebäude 5
    • Botschaft, Versteck, Markt je 1
    • Residenz 1
    • Rohstofflager 6
    • Kornspeicher 5
    • Kaserne 3
    • Akademie 5
    • Residenz 5
    • Umsiedeln mittels Menhir
    • 3 Siedler ausbilden
    • Hauptgebäude 10
    • Residenz abreißen, Abriss timen, sodass er eine Minute nach dem letzten Siedler fertig ist
      Abriss dauert 04:15:00
    • Rohstofflager 7
    • Kornspeicher 6
    • (Residenzschutt erst jetzt abtragen - dauert 0:33:43)
    • Akademie 10
    • Werkstatt 1
    • Rathaus 1
    • Akademie abreißen
    • Werkstatt abreißen
    • Kaserne abreißen
    • Kornspeicher 8
    • Kleines Fest feiern

    Eventuell benötigt man noch ein fünftes Versteck am Schluss, als Römer oder Germane, das hängt davon ab, ob man Ressourcen auf Abenteuern gefunden hat und wie gut man die ersten beiden Verstecke leer machen konnte. Ich hab die Reihenfolge als Gallier ausprobiert und hätte am Ende noch das Hauptgebäude zum Abriss & die 5 Truppen Quest gehabt, ohne das fünfte Versteck zu machen. Mit den etwas teureren Römersiedlern sollte es also dennoch hinhauen, das Räuberversteck sollte in der Zeit aber ohnehin gespawnt sein, wäre also auch kein Drama.


    Anmerkung: Ohne Plusaccount geht es nicht, weil die Lager sonst weiter ausgebaut werden müssen.


    mfg,
    Be2-e4


    Original Speedsiedelguide von @Magus, auf der das hier basiert: Governor. Second village in 24 hours

    Danke an @Wolvefreyka für die Zeiten vom Residenzabriss & -schutt.

  • Noch 2 zusätzliche Dinge:
    1.) Ob Bug oder Feature ist mir nicht ganz klar, aber wenn man umsiedelt, spawnen (jedenfalls am Anfang) direkt neue RVs. Dadurch kann man die RVs 1-6 praktisch alle ohne große Wartezeit bekommen. Dadurch lohnt es sich evtl auch schon früher umzusiedeln.
    2.) Durch die Möglichkeit der Umsiedlung ist das Startdorf nach dem Siedeln nicht für die Katz. Einfach vor dem Siedeln einen König in der Nähe des gewünschten 15ers um eine Einladung bitten. Dann erreichen die Siedler schneller ihr Ziel und man hat direkt ein Support-Dorf.

  • 1) Hab ich ja geschrieben - allerdings braucht man keine 6 Verstecke, die Zeit ist nicht mehr verbesserbar, weil Residenzbau und Siedlerausbildung nicht beschleunigt werden können.
    2) Jup, wenn der König mitmacht hat das was.

  • Hi, Be2-e4, du machst dir ja wirklich sehr viel Mühe, will ich dir mal ein großes DANKESCHÖN verabreichen. Habe auch schon von der 24-Std-Möglichkeit Gebrauch gemacht. Mein Problem - und wohl das vieler anderer ebenso - ist es aber, daß ich gar nicht solange am Stück am PC sitzen kann (oder auch will). Hab es mir daher angewöhnt, zwar (mehr oder weniger) nach der Anleitung vorzugehen, aber mir insgesamt mehr Zeit zu lassen (bin schon durch die Arbeit 11-15 Stdn weg) und schaffe es so, innerhalb ca 48-60 Stdn mein 2. Dorf zu siedeln, was

    a) bequem innerhalb der Schutzzeit geht und

    b) immer noch schnell genug um auch ein 9er oder 15er GF zu ergattern und vor Allem

    c) schneller als die meisten anderen Spieler. Nebeneffekt

    d) ist dabei, daß ich auch nichts mehr abreißen mußte.

    Werde mir also bei Gelegenheit auch mal deinen Schnellbausatz 2.0 vornehmen.

  • Moin Be2-e4 ,


    du schreibst in deiner Auflistung:


    • 3 Siedler ausbilden
    • Residenz abreißen, Abriss timen, sodass er eine Minute nach dem letzten Siedler fertig ist
      Abriss dauert 04:15:00
    • Rohstofflager 7
    • Kornspeicher 6
    • (Residenzschutt erst jetzt abtragen - dauert 0:33:43)
    • Hauptgebäude 10

    Ich habe Menhir noch nicht gespielt, aber ich habe auch nichts davon gelesen, dass man mit HG 5 bereits Gebäude abreißen kann. HG 10 bauen steht nach dem Abriss und dem Schutt abtragen. Habe ich da jetzt einen Denkfehler oder ist eine Änderung an mir vorbeigegangen?


    MfG

    maylien

  • Guten Morgen,


    die Reihenfolge macht so natürlich nur wenig Sinn, da ist mir was durcheinander geraten. Ja, Hauptgebäude natürlich vor dem Abriss ausbauen. Ändert aber nichts an dem Endergebnis, durch die 3 Siedler Quest hat man ja genug Ressourcen dafür. Ich pass es im Originalpost an, danke!


    mfg,

    Be2-e4

  • Erst einmal vielen Dank für die Anleitung. So richtig verstehe ich es allerdings nicht. Ein Dorf kann ja erst mit Residenz Stufe 10 gesiedelt werden. Wo steht das in dieser Anleitung? Auch verstehe ich nicht, wenn man durch den Menhir umsiedelt und die Residenz dadurch zerstört wird, dauert es doch sehr viel länger diese von 1 bis 10 zu bauen anstatt diese durch die Quest von 5 auf 10 sofort aufzuwerten. Vielleicht stehe ich aber auch auf dem Schlauch...?


    Edit: Ich denke mein Denkfehler liegt dabei, dass beim Umsiedeln die Gebäude innerhalb des Dorfes nicht zerstört werden. ;)

  • Guten Morgen,


    du benötigst die Residenz nur, um die Siedler zu bauen. Wenn die Siedler stehen, ist die Residenz egal. Zum Abschicken brauchst du die nicht. Die Quest von 5 auf 10 ist in der Anleitung integriert - und jop, Innengebäude bleiben beim Umsiedeln bestehen, nur die Felder verschwinden.


    mfg,

    Be2-e4