Cómo establecerse rápidamente 2.0

  • Hola mis colegas del Foro en Español. Esta es la traducción de la guía [How To] Speedsettling on steroids, creada y autorizada para su traducción (y publicación en este foro) por @Be2-e4. Créditos para él.

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    Buenas noches,


    Nota: Mis compañeros alemanes pueden leer este hilo en alemán también: [How To] Schnellsiedeln 2.0


    Ayer comenzó el primer servido de velocidad x1 con la nueva función de MENHIR. Esta actualización ofrece, junto a la función de reubicación reelaborada, una posibilidad de asentamiento aún más rápida que antes.

    Teóricamente son posibles los siguientes tiempos de establecimiento:

    Romanos….. 12:35

    Galos………....11:15

    Teutones…...13:55

    En mi prueba (como galo), me tomó 11 horas y 25 minutos tener listos los colonos y los suficientes puntos de cultura.


    Antecedentes: el uso correcto de MENHIRES le permite recibir las recompensas de las misiones por construir los campos de recursos, sin construirlos de manera permanente, pues: 1) los construye; 2) recibe las recompensas de misión; y 3) reubica.

    La reubicación destruye todos los niveles de campos de recursos, pero restaura la mayoría de los recursos invertidos.

    Si construye los campos a nivel 3, la reubicación le devolverá (exactamente) los recursos invertidos: 24k.

    Eso es suficiente para mejorar el “método normal de asentamiento rápido”.


    El núcleo de este método es, construir los campos de recursos a nivel 3 y demolerlos usando la reubicación en el momento en que necesite los recursos. Mientras llega a ese punto, dará tiempo a producir algunos recursos. Aparte de lo anterior, se mantienen las mismas construcciones del “método normal de asentamiento rápido”, solo deberá cambiar el orden en que lo hace.

    Debe construir la Residencia a nivel 1 en cuanto termine los campos a nivel 3, luego continúe con el Cuartel a 3, Academia a 5 y Residencia a 5, luego se reubicará mediante un MENHIR. Puede construir el Cuartel y la Academia luego de reubicar, en realidad no importa. Después de una reubicación exitosa, entrene 3 colonos (tendrá los recursos suficientes, incluso como romano) y ponga a demoler la Residencia (de forma que se termine de demoler justo después de que el tercer y último colono haya sido entrenado). Justo después de la reubicación, los antiguos escondites de ladrones serán destruidos y los nuevos aparecerán de inmediato. Asegúrese de eliminarlos lo más pronto posible durante el entrenamiento de los colonos y la demolición de la Residencia. Mientras hace lo anterior, actualice el Almacén y el Granero en un nivel, o se desperdiciarán recursos cuando desmantele los escombros de la Residencia. Mejore la Academia a 10 usando los escombros de la Residencia. Podrá obtener recursos adicionales con el truco del Taller y, con ello, construya el Ayuntamiento. Ahora solo hace falta una Celebración Pequeña, por lo que debe actualizar el Granero a 8, para almacenar el suficiente cereal para la Celebración. Actualice el Granero a 8 y derribe todo en la aldea, excepto, el Almacén, el Granero, la Plaza de Reuniones y el Ayuntamiento (especialmente derribe: Edificio Principal, Academia, Cuartel y Taller). Para un galo, esto debe ser suficiente para establecerse, para un teutón o un romano quizá se requiera de otro escondite de ladrones, pero este se generará pronto. Si solo le faltan pocos recursos, puede entrenar 2 unidades para completar la misión de “entrenar 5 unidades” (después de todo, los 3 colonos cuentan) y/o cambiar la producción del héroe para que no produzca cereal y, con ello, algunas tropas mueran por hambre (le otorgan 100 de cereal por unidad. Tenga cuidado de que los colonos no mueran de hambre también).


    En resumen, existe un orden de construcción con el cual puede establecerse sin tener que esperar nada, excepto, el tiempo de construcción, de demolición, de desmantelar escombros y el tiempo de entrenamiento de los colonos. Se supone que debe eliminar los escondites de ladrones lo antes posible y, hacer aventuras mientras el héroe no está eliminando escondites. También haga las misiones “gratuitas” como: -Anexar oasis, -Renombrar la aldea, -Curar al héroe, -Capturar animales, y así sucesivamente. Desmantele los escombros y reclame las recompensas de misiones tan pronto como sea necesario.


    • Todas las granjas a 2
    • Almacén a 2
    • Granero a 1
    • Todas las granjas a 3
    • Todos los campos (madera, barro y hierro) a 1
    • Un campo de madera, barro y hierro a 2
    • Almacén a 3
    • Granero a 3
    • Todos los campos a 2
    • Todos los campos a 3
    • Edificio Principal a 5
    • Embajada, Escondite y Mercado a 1
    • Residencia a 1
    • Almacén a 6
    • Granero a 5
    • Cuartel a 3
    • Academia a 5
    • Residencia a 5
    • Reubicar usando un MENHIR
    • Entrenar 3 colonos
    • Demoler Residencia (cronometrarla para que se derribe después de entrenado el tercer colono)
    • Almacén a 7
    • Granero a 6
    • (Desmantelar escombros de la Residencia ahora, no antes)
    • Edificio Principal a 10
    • Academia a 10
    • Taller a 1
    • Ayuntamiento a 1
    • Demoler Academia, Taller y Cuartel
    • Hacer una Celebración Pequeña


    Si usted es romano o teutón, quizá necesite un quinto escondite. Esto depende de su suerte de obtener recursos en las aventuras y de que tantos recursos robe de los escondites antes de reubicarse. Probé esto como un galo y me quedaron muchas fuentes de recursos, como los escombros del edificio principal y la misión de entrenar 5 unidades, así que probablemente funcione para teutones y romanos, cuyos colonos son más caros, aunque el quinto escondite debería generarse a tiempo, así que no debe haber ningún problema.


    Nota: requiere activar la cuenta PLUS, de lo contrario deberá actualizar el Almacén y el Granero.


    Saludos cordiales,

    Be2-e4


    Guía de @Magus para establecerse rápidamente, sobre la cual se basa esta: Governor. Second village in 24 hours