Отображение состояния (здоровья) здания

  • Предлагаю, чтобы в информации о зданиях отображалось его состояние (прочность/здоровье). Этот параметр разумеется есть, но он скрыт от игроков.


    Также ввести возможность ремонта зданий. Стоимость и время ремонта зависит от здоровья и стоимости строительства, причем путем ремонта нельзя повысить уровень здания,
    например прочность лесопилки на 10м допустим равна 300, после атаки ей нанесены какие-то повреждения (допустим 200 очков), уровень остается тот же, однако очки здоровья ее уменьшаются до 100. После, чтобы восстановить ее состояние, надо ее отремонтировать.
    если после опять ее атаковали, нанесли еще 150 повреждений, но не успели отремонтировать, то уровень уже уменьшается до 9го, а до 10го, как и было раньше, надо будет заново строить

  • Подскажи плиз, где ты вычитал про Здоровье зданий.?.Я до сих пор думаю, что есть только уровни зданий.Что будет с игрой ,если в 10 дерах , например. ещё и постройки лечить ? Если 200 кат придёт, то какая разница ,какое здоровье было у твоей постройки ,все равно в итоге будет 0.

    The post was edited 1 time, last by 4ert ().

  • Предлагаю, чтобы в информации о зданиях отображалось его состояние (прочность/здоровье). Этот параметр разумеется есть, но он скрыт от игроков.


    Также ввести возможность ремонта зданий. Стоимость и время ремонта зависит от здоровья и стоимости строительства, причем путем ремонта нельзя повысить уровень здания,
    например прочность лесопилки на 10м допустим равна 300, после атаки ей нанесены какие-то повреждения (допустим 200 очков), уровень остается тот же, однако очки здоровья ее уменьшаются до 100. После, чтобы восстановить ее состояние, надо ее отремонтировать.
    если после опять ее атаковали, нанесли еще 150 повреждений, но не успели отремонтировать, то уровень уже уменьшается до 9го, а до 10го, как и было раньше, надо будет заново строить


    Ремонт зданий в других играх реализован. Откуда он в траве?

  • Ремонт зданий в других играх реализован. Откуда он в траве?


    да, а разве это плохо, почему бы и нет?
    а отображение здоровья зданий и то, что можно не полностью, а частично повредить или не повредить на уровень, на мой взгляд будет точнее

  • Подскажи плиз, где ты вычитал про Здоровье зданий.?

    Нигде не вычитывал, но если придешь, к примеру, одной катой, то повреждение не будет нанесено, даже на уровень, а если 200, то в итоге 0, следовательно очки какие-то повреждений наносятся, но если их мало, то здание не повреждается, если много, то даже раскаченное может и до руин может упасть

  • ну чего уж толька не предлагали, дороги строить, видео с поеданием при голоде приделать, теперь лесопилки бинтовать ёдом мазать,
    айболита вводить будем?
    медсестёр в коротеньких халатиках,


    не надо портить игру!

  • 1 катапульта ничего не сломает, хоть 1000 раз нападай по 1шт. В травиан Т4 ,например ,есть система боя и всё определяется формулами.Здесь,очевидно примерно так же.
    Катапульты
    Существует формула, которая максимально точно определяет кол-во катапульт, необходимых для сноса здания определенного уровня:
    X = round{(мораль · (ур2 + ур + 1) / (8 · А / К)) + 0,5} (8)
    round – округлить;
    А – уровень улучшения катапульты, А = round(200 · 1,0205уровень)/200;
    K – коэффициент каменотеса, как в его описании;
    ур – уровень здания-цели;
    мораль – (население защищающегося/население атакующего)–0,3, при этом 100% ≤ мораль ≤ 300%, максимум достигается при соотношении населения в 40 раз и выше.
    Х – количество катапульт;
    Если катапульт меньше, чем необходимо, то здание сносится только частично или даже вообще не повреждается. Из-за квадрата в формуле более высокие уровни сложнее сносятся. Например, для сноса здания с уровня 99 на уровень 98 требуется почти в 5 раз больше катапульт, чем для сноса здания с уровня 20 на уровень 19. Однако, если на деревню действует уникальный артефакт прочности 5x, который как раз на само Чудо Света не действует, то сносить ЧС с высоких уровней даже немного проще, чем любые другие здания 20-го уровня.


    Но и это еще не всё. В пылу битвы, пока медлительные катапульты доезжают до своих боевых позиций и выстреливают, часть из них может быть поломана вражескими войсками еще до произведения выстрела. Конечно, войска нападающего пытаются защитить катапульты, но чем больше численное преимущество защиты, тем хуже у них это получается. Формула числа сработавших катапульт тоже не из простых:
    X = (ОА / ОЗ)1,5 (9)
    если X > 1, то процент сработавших катапульт = 1 – 0,5 / X
    если X < 1, то процент сработавших катапульт = 0,5 · X

    Основная суть в том, что если дефа нет, то катапульты работают почти на 100%.
    Если силы примерно равны, то катапульты работают уже вполсилы.
    Если дефа гораздо больше, то срабатывает лишь половина катапульт, которые бы выжили, если бы это был набег.
    При двух целях сила катапульт делится поровну между целями независимо от их уровня.
    Если целью выбрано какое-то здание и таких зданий в деревне несколько (ферма, склад, и т.п.), то катапульты всегда попадают в здание максимального уровня этого типа.