Il y a eu pas mal de discussions à propos de la course aux emplacements de céréaliers (15C).
Avec la nouvelle fonction des Menhirs, il est possible d'atteindre un 15C encore plus vite qu'avant. De plus, des joueurs qui ne jouent pas la partie complète bloquent ces terrains en en faisant leur capitale.
Nous voulons qu'il soit plus difficile pour les joueurs d'obtenir ces 15C.
Pour atteindre cet objectif, nous avons réfléchi à une solution et nous voulons vous la présenter.
Lisez le concept, posez des questions et faites-nous part de vos commentaires constructifs à ce sujet.
L'idée de base est de transformer les 15C en cités occupées par des PNJ (Personnages non-joueurs)
ainsi que la moitié des 9C qui deviendraient alors des villages .
Un peu comme les villages Natars qui existent déjà sur la carte, mais différents.
Qu'est-ce que cela signifierait pour vous exactement ?
La course au 15C en début de jeu ne sera plus possible.
Fondamentalement, vous devrez d'abord vaincre les PNJ pour mettre la main sur ces emplacements et vous ne pouvez pas vous contenter de vous y installer.
L'intention est de rendre la conquête de ces emplacements plus compétitive.
Il y a 2 options : Soit conquérir les villages, soit les détruire complètement et rendre l'emplacement disponible.
Les deux options exigent des temps de préparation plus longs pour la formation d'un chef ou la construction d'engins de siège comme les catapultes et les béliers.
Il y a plus encore :
Certains joueurs ont demandé plus d'attaques, par exemple par les Natars. Ces nouvelles villes et villages PNJ seront peuplés d'habitants fougueux et vengeurs.
Il y aurait 3 motifs principaux pour leurs attaques :
Cas 1 : Attaquer activement les voisins
- La tribu des PNJ n'attend pas que vous les attaquiez. Après quelques semaines, ils vont chercher leurs cibles et commencer à les attaquer.
- Ils ne concentreront pas leurs attaques sur un seul joueur, mais cibleront les joueurs qui se trouvent à proximité (rayon de 5 cases). Pour éviter que vous soyez noyé par les attaques, elles n'auront lieu qu'une fois par jour. Le moment de l'attaque différera cependant. Cela devrait faire réfléchir ceux qui souhaitent s'installer près d'un PNJ 😉
- Si vous vous défendez très bien contre ces attaques, nous vous accorderons une petite récompense, comme un coffre de ressources.
- Bien sûr, la défense contre ces PNJ réduit aussi la puissance de leurs troupes, il faut donc les freiner à un moment. Dès qu'il ne reste plus qu'environ 75% des troupes sur le village, le PNJ arrête d'attaquer les joueurs jusqu'à ce que les joueurs l'attaquent (voir le cas suivant).
Cas 2 : Défense
- Quand vous commencez à attaquer les PNJ, ils ne se contenteront pas de défendre. Ils se rappelleront qui les a attaqués et attaqueront ces joueurs en retour. Ils attaqueront tous les joueurs qui les ont attaqués. Cela signifie que différents joueurs seront ciblés.
- Les joueurs les plus puissants seront ciblés plus souvent et avec plus de troupes que les joueurs moins puissants.
- Néanmoins, les joueurs plus faibles auront aussi une chance de gagner des points DEF et de petites récompenses.
- Comme dans la première phase, il y aura une limite et lorsqu'il ne restera plus que 60% des troupes, les PNJ arrêteront d'attaquer les joueurs.
Cas 3 : Attaques de vengeance
- Ce cas se présentera après la conquête ou la destruction d'un village/une cité des PNJ.
- Les PNJ se vengeront et attaqueront le village/la cité perdue en 5 vagues. Cela signifie qu'il faudra vous préparer à la défense.
Comme tactique de défense, vous pourrez choisir d'esquiver les attaques en renvoyant vos troupes, mais si vous acceptez la bataille, et que vous défendez votre village, chaque vague sera l'occasion pour vous et vos renforts de gagner un objet spécial.
Questions spécifiques :
- Quel genre de petites récompenses ou d'objets spéciaux pensez-vous qu'il serait juste de gagner après une défense victorieuse contre les PNJ ?
Nous envisageons des coffres de ressources.
Préféreriez-vous des tas de ressources ? Ou autre chose ?
- Cette nouvelle tribu PNJ devrait-elle posséder des engins de siège et donc le pouvoir de détruire les bâtiments des joueurs et/ou même des villages entiers ?
Ou serait-ce trop selon vous ? Si oui, quel genre de restrictions seraient nécessaires ? Préféreriez-vous simplement supprimer cette possibilité ?
- Y a-t-il autre chose que vous voudriez changer ? Quelle est votre opinion générale sur ce concept ?
Voyez-vous d'autres avantages à cette nouvelle fonctionnalité ?
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Nous attendons vos avis avec impatience,
Bien cordialement,
L'équipe Travian Kingdoms