15C - votre avis nous intéresse !

  • Un joueur déf ne pourrait jamais prendre un céréalier; cela changera l'orientation des joueurs off; et rendra le jeu plus déséquilibré! le problème n'est pas la facilité de prendre les cc; c'est les joueurs qui passent inactifs. je suis contre cette idée totalement

  • Excellente idée ! J'ai le pressentiment que ça poussera les gens à jouer d'avantage en plus petits groupes pour jouer ces objectifs ; avec les offs qui aident leur defs à avoir des céréaliers et les defs qui aident à défendre contre les vagues de la tribu.

    Un ajout stratégique vraiment très dynamisant je trouve ! Car en-dehors de la merveille et des opés d'alliance, on s'endort parfois nous les offs

    Et je suis pour qu'il y ait des catapultes et des béliers pour vraiment forcer un peu les offs à jouer avec les defs !


    Bon boulot !

  • Je ne vois pas l'intérêt de rendre plus difficile l'obtention d'un 15c, le neg sur kingdom est déjà assez limité comme ça ...

    Ensuite je comprend pas l'argument du "ça creuse l'écart entre les goldeurs et les non goldeurs", il me semble que kingdom est un jeu d'équipe où le but est de faire gagner son royaume et non de gagner tout seul. Sur les 5 derniers serveurs que j'ai fais, quand quelqu'un du royaume demande des céréales, il en reçoit, qu'il gold ou pas. Du coup j'ai quand même beaucoup le sentiment qu'on tire tout le monde vers le bas.


    Le seul "vrai" problème que je vois dans tout ça c'est : "De plus, des joueurs qui ne jouent pas la partie complète bloquent ces terrains en en faisant leur capitale. Nous voulons qu'il soit plus difficile pour les joueurs d'obtenir ces 15C. "


    Et là encore ... Généralement les gros 15c sont colo par des joueurs qui rush et qui vont généralement jusqu'au bout, et les moyens/petits 15c sont assez nombreux pour qu'on puisse en trouver facilement pendant au moins les 2 premiers mois. Donc là encore je vois pas l'intérêt d'une solution qui tire tout le monde vers le bas pour un si "petit" problème

    En plus, on commence tous avec un 6c, donc si un joueur inactif a un 15c, même capital, vous pouvez quand même lui raser (Faut juste réfléchir 10 secondes et ne pas raser son V1 avant ...). Et pour finir, si le joueur est inactif à 15/30 jours de jeu, il est encore temps de raser et de repartir de 0, et si le joueur est inactif à +60 jours de jeu, il est trop tard pour faire du 15c sa capital ... (Du moins il sera sûrement plus rentable/efficace d'avoir monter un 15c de moins bonne qualité ailleurs)


    Et puis bon ... Je viens sur travian pour me mesurer à d'autres joueurs, pas pour farmer des pnj afin d'avoir un compte décent et pouvoir commencer à taper efficacement les vrais joueurs X/ (Mais là, c'est très subjectif ...)

    KS1: Evils Whispers F1C (12/15)
    KS4: Evils Whispers S.N (05/16)
    KS3: Evils Whispers -LD- (10/16)
    KS1: Evils Whispers K&Q (05/17)
    KS4: Dokuganryu [BR] (10/17)

    KS5: Evils Whispers [BR] (07/18)
    KS1: Evils Whispers [BR] Black Room (11/18)

  • L'idée est pas mal mais ce sera trop difficile d'accès, je pense que tout le monde dois avoir sa chance de pouvoir coloniser un 15c.

    Moi je voudrais lancer un autre débat c'est le nombre d'oasis que je voudrais voir augmenté ou apparaitre au endroit surpeuplé...une idée comme ça que je lance même si ce n'est pas ici qu'il faudrait le faire.

  • Travian 2004-2019.

    J'ai commencé y'a plus de 10ans, sur les servers y'avait 30k inscrit au starts, sans les smartphones.

    Aujourd'hui je n'oserai dire combien, par peur de me tromper dans la centaine.

    Peut-on voir rapport entre les maj et la fréquentation? pour ma part je dirais que oui.

    Et ne me dite pas que les maj sont nécessaires, chez macdo, c'est le bigmac qui se vend le plus.


    Les maj inutiles et pompes à golds ont tué le jeu. Parce qu'une personne qui veut golder pour son 15C, PNJ ou pas il va golder. Il ne goldera plus son rush v1 et son 15c, mais il goldera aussi pour taper son PNJ.


    Travian devient un jeu pour gameboy à durée de vie pitoyable. Les joueurs aiment bien avoir des gros jouets, kingdom n'est pas pour ca actuellement. Tout le monde joue les servers "à la legend" à taper à la cata, alors que cette version est simplement du conquering de territoire.

    Ca démontre le fait que les gens veulent taper, faire boom boom et puis voilà.

    Le problème c'est qu'avec de si courts servers, quand tu as une romaine au 3/4 du server, et qu'elle tombe, tu n'as plus qu'à mettre en place le système pilote automatique du compte pour farmer vainement.


    Proposez des services pour tout les goûts seraient plus judicieux, car comme l'a écrit Nécroide, ca va être une maj imposé. La trêve de nuit s'était pareil, le menhir aussi, enfin bref.

    Je vous demande juste de faire un server infini en durée de temps, au moins il y aura une vraie histoire sur les servers qui pourraient se créer.

  • trop vrai meme 6 mois maintenant ca parait si long quand on se rend compte que le gros de la bataille ne se fait plus que dans les 2 dernières semaines et encore ...


    sinon pour les recompenses des ressources au debut et au fur et a mesure selon l'implication du joueur à attaquer ou a se défendre mettre des recompenses styles comme dans les cartes seraient bien (mis à part les coffres et les diamants)

  • Un joueur déf ne pourrait jamais prendre un céréalier; cela changera l'orientation des joueurs off; et rendra le jeu plus déséquilibré! le problème n'est pas la facilité de prendre les cc; c'est les joueurs qui passent inactifs. je suis contre cette idée totalement

    cela revient a dire qu'un def n'a jamais rien avec vous

  • je suis off a 100% donc aucune deff si on se fait attaquer sans cesse et en plus avec des catas il sera impossible de jouer , si vous faite ce changement je pense que vous perdrez pas mal de joueurs , moi le premier

  • Un problème que vous soulevez est : les serveurs sont déjà assez long parce que la plupart ou du moins une bonne partie des joueurs sont parti avant la fin, à ça je répondrait qu'il y a de nombreuses causes et que la plupart sont listés ci dessus :


    1- Quand la différence entre les premiers et le reste est insoutenable les joueurs qui ne sont pas dans les premiers partent parce que la lutte est impossible, on a vu ça sur le dernier fr5, pas sûr que de créer des objectifs qui avantage les royaumes déjà organisé et expérimenté aide à lutter contre ça ...


    2- 6 mois c'est long quand il ne se passe des chose que les deux dernières semaines. Pourquoi ne se passe t'il des choses que les deux dernières semaines ? Personnellement j'ai la chance d’évoluer dans une formation qui est contre ça, à tord ou à raison niveau stratégie mais le but c'est de s'amuser parce que honnêtement, j'ai simcity sur le bureau et si je devais farmer 6mois pour 2 semaines je quitterai travian pour jouer à ce premier jeu nettement plus intéressant si on ne prend que le farming de kingdom.

    Alors pourquoi d'autres le font ? Ben certainement comme c'est dit plus haut, quand une romaine ou je vais oser être profane une gauloise crash à 3/4 de serveur après 3-4 mois de farming d'off le joueur est plus ou moins fini d'un point de vue offensif, encore une cause de delete prématuré. Et qu'il faut être fort pour les objectifs que sont les ww.


    Alors revenons aux moutons quel lien entre le deuxième problème, actuellement les royaumes les plus agressif commence les sorties de groupes autour de un mois de jeu en ayant des céréaliers le deuxième jours.

    Si on doit attendre un mois pour les avoirs ( sans compter que ça limite fortement la monté des champs sur un céréaliers, que ça donc limite la quantité de troupes sur ce village, je parle ici principalement pour les offs qui on le sait aime tellement en avoir une grosse, hein Thomas ...) ben à moins que quand on prise le 15 ou 9cc la caserne et l'écurie soit déjà lvl 20 et en train de tourner ..... ça va bien repousser les premières sorties à minimum 1 mois et demi peut être 2 et là, les 3/4 du serveur sont plus très loin donc je pense que ça va inciter les royaumes à faire le serveur en trois phase (pve, farming, 2 semaines d'amusement) et globalement si on vient sur un jeu de guerre multijoueurs, c'est pas pour monter un compte pendant 5 mois tranquillement pour beaucoup




    Un dernier point, c'est déjà un jeu globalement dur à optimiser, si il faut déjà 4 joueurs minimum pour priser un céréaliers les hc vont il laisser ces derniers aux nouveaux joueurs ou du moins les moins expérimenté ? ce qui risque de décourager ces derniers et donc faire des serveurs encore plus vide. Là la faciliter à prendre ces céréaliers encourage les plus expérimenté à former les autres joueurs pour que le royaume soit tiré vers le haut. Mais plus les efforts seront haut pour les prendre, plus on en attendra des résultats

    FR4 2017 : Nobody, Duc [BR]™

    FR5 2018 : NoGellee, Duc [BR]™ dual avec Gellee

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  • Par contre l'idée d'un serveur infini avec pourquoi pas une grosse partie pve qui permet aux gens arrivé en cours de rattraper les premiers peut être intéressante

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  • +1

  • Puis deux autres trucs en y repensant :


    -Le rush chefs détruit des compte quand on n'est pas expérimenté, suffit de regarder l'expériences des joueurs qui prennent les 15cc natars sur un serveur pour voir que ce n'est pas donné à tout le monde dès les premiers serveurs


    -Basiquement si prendre un céréaliers devient aussi compliqué que ça en a l'air dans votre texte, autant garder nos vieux 6cc et raser tout les autres royaumes à un mois de jeu quand ils se seront épuisé sur ces objectifs, on sait faire, mais une fois de plus à part dégoûter des gens du jeu ^^

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  • il suffirait de permettre qu'on puisse raser des capitales a 0 pop, même si c'est le dernier village d'un joueur . il aura à la place un nouveau village avec 50 ou 100 de pop qui va re-pop aléatoirement sur la carte et pas très loin de ça capitale initiale

    Voilà, pas besoin des PNJ x)

  • peut être voir les pnj d'un façon différente comme des villages ou l'on peut capture des objet pouvant permettre a un joueur compte ou villages ou royaume de gagner des bonus

    un peu comme dans le travian legend en mi serveurs il y avait l'apparition d'objet a volées au natars

    ou alors avoir un certain nombre de point off ou def pour pouvoir les priser selon si on est def ou off

    voir même faire en sorte que certain 15cc ne produise que des troupes off et d'autre que des troupes def ce qui permet justement a l'un ou l'autre spé de pouvoir avoir accès a ses 15cc .


    et par exemple également limiter le nombre de 15cc par compte ou par royaume


    je pense qu'il y a des bonnes idées a creuser, car aujourd’hui les serveurs sont vraiment pas motivant

  • Je suis de l'avis a Monéo, le jeu est pas trop mal construit peut être quelques modif, mais de la à mettre

    pnj qui vont pas cessez de nous attaquer au moindre mouvement de troupe pour conquérir et détruire un village avant d'avoir un 15 cc. je trouve pas la solution très notable, surtout s'il y a de nouveau joueur qui veulent s'initier a travian kingdoms ils vont vite s'arrêter, on est déjà pas trop nombreux§ surement une solution plus simple existe sans condamné les def qui on déjà du mal et de pénaliser les off à recevoir des attaques auquel il devras répondre s'il veut être tranquille. Mais le problème est quand on pourras attaquer nos adversaire§ autant de question qui se pose!

    1) pour les 15cc et 9 cc pourquoi pas attendre 2 ou 3 mois avant de les faire apparaitre se qui serais pas mal et personne ne sais ou!

    2) pour pimenter un peu le jeu pourquoi pas des attaquent natars plus souvent etplus développer au hasard donc pas + les offs que les defs ou nouveaux ne seront pénalisé!

    3)L'option de gain ou armes ou or en contrepartie d'une victoire totale d'un joueur sur les Natars que se sois def ou off serais bien!

    Ceci ne tiens que de mon point de vu pour que personne ne sois lèzé!

  • Bonjour à tous,


    Je trouve les idées intéressantes!


    Mais on voit bien que cela est clairement un nerf des joueurs offs car ce sont eux les plus dépendants des 15C.


    Comment penses-tu Milvort ré-équilibrer les valeurs off/DEF? Car clairement, moins de cc pour les joueurs off = moins de valeurs d'armée et en plus il faudra perdre des troupes pour en gagner.


    Donc je vois bien ce que perdent les joueurs off mais les joueurs defs? Car en effet, si on veut dynamiser le mid game avec les pnj il faut le faire avec les Joueurs et si les joueurs def produisent bcp plus de troupes que les joueurs off ca va déséquilibre le jeu. Sauf si vous estimez que les joueurs off sont trop puissants :)


  • Surtout qu'il y a sûrement des solutions plus simples/évidentes et où tout le monde en sort gagnant, augmenter le nombre de 15c, 2/3/4 en plus par cadran ? Augmenter le nombre d'oasis pour que les céréaliers soient meilleurs ? :/

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