Дорогие игроки!
Было довольно много дискуссий касаемо переноса 15-к. С появлением каменных столбов выход на вторую деревню стал возможен ещё быстрее. Также игроки, не планирующие играть раунд до конца, блокировали зерновые клетки, делая их столицами.
Мы хотим усложнить взятие 15-к. Пожалуйста, ознакомьтесь с концепцией нашей идеи ниже и оставьте конструктивный отзыв или вопросы!
Суть идеи заключается в том, чтобы все 15-ки сделать NPC городами, а половину 9-к — NPC деревнями. Что-то вроде деревень Натар, но с отличиями.
Что именно это будет означать для вас?
Ранний выход на 15-ку будет более невозможен.
По сути, сначала вам будет необходимо уничтожить NPC, чтобы заполучить клетку, а не просто основать поселение.
Тут возможны два варианта: либо захватите деревню, либо полностью её уничтожьте, чтобы в дальнейшем заселить. Таким образом, вам сперва потребуется выйти на катапульты или вождей.
Что ещё важно:
Некоторые игроки просили ввести в игру больше атак, например, Натарами. Так вот, наши новые NPC города и деревни будут заселены злобными и мстительными жителями, которые будут атаковать вас в трёх случаях:
Случай 1: Нападения на соседей
- NPC жители не будут ждать, пока вы на них нападёте — всего через несколько недель они займутся поиском жертв среди соседей и начнут свой фарм;
- Сконцентрированы они будут не на каком-то одном игроке, а на игроках поблизости (в радиусе 5 клеток). Всё время под атаками вы находиться не будете — отправка набегов происходит раз в день, в разное время. Учитывая это, вы должны принять решение, хотите ли поселиться рядом с NPC;
- В случае успешной защиты от их атак, мы вознаградим вас, например, сундуком ресурсов;
- Атакуя соседей, NPC теряет свои войска. Как только у них останется 75% войск, NPC прекратит атаковать соседей до тех пор, пока вы не нападёте на них (см. Случай 2).
Случай 2: Атака в ответ
- Когда вы начнёте атаковать NPC, они будут не только защищаться, но и атаковать вас в ответ. Они будут атаковать всех игроков, напавших на них, рано или поздно;
- Игроки с большей силой войск окажутся под атаками чаще и большими армиями, чем игроки с небольшой силой войск;
- Тем не менее, игроки с малым количеством войск также получат шанс заработать очки защиты и небольшое вознаграждение;
- Когда войск останется только 60%, NPC жители остановят свои атаки.
Случай 3: Месть
- Данный случай наступит, когда вы захватите или уничтожите NPC город или деревню;
- Теперь NPC жаждут мести и будут атаковать потерянную деревню/город в 5 волн. Готовьтесь к обороне!
- В качестве защитной тактики вы можете либо уводить свои войска из-под атак, либо принять бой. Во втором случае, если защита будет успешна, каждая волна даст вам и другим игрокам, помогавшим вам в защите, особый предмет.
Вопросы:
- Какие небольшие награды и предметы были бы справедливы в случае успешной защиты деревни против NPC? Мы пока склоняемся к сундуку ресурсов.
- Должны ли NPC, на ваш взгляд, иметь тараны и катапульты? Тогда могут пострадать здания или быть разрушены даже деревни.
- Что ещё вы бы хотели изменить? Как вам идея в целом? Будут ли другие преимущества у данной функции?
Оставляйте свои комментарии здесь либо напрямую в международной секции на английском языке.
С уважением,
Ваша команда Travian Kingdoms