Обсуждение 15-к — нужны ваши отзывы!

  • Не даст это ничего хорошего, кроме как усложнит и удлинит получение кроповок. А как вы предлагаете дефферу брать кропку? когда им и 9тка не всегда достается, не то, что 15ха.

    Если разработчики хотят показать что они что-то делают - сдлайте наконец-то нормальный ПС. 3 подкрепа/атаки на страницу? Рилли? Так архи-сложно сделать побольше записей, какие-то фильтра по деревне/по игроку, поиск?

  • Один из наиболее бесхлопотных и самый надежный способ "всего" за пару-тройку тысяч голды подняться на старте - уехать в пятнаху с парой оазисов 50+50 и прямо под нубкой поднять фермы, конвертируя кроп за золото. Таким образом, залочив пятнахи на старте, ТГ прежде всего отрежет себе существенную долю дохода. Вы пытаетесь решить одну проблему, опираясь на структуру совсем другой проблемы.


    1. В игре не хватает PvE контента. Основная причина, по которой TG до сих пор не хочет привязать аккаунты к телефону в том, что это драматически сократит количество мультов в игре, а вся механика игры на них изначально рассчитана. Без полузаброшенных и заброшенных аккаунтов возможности фармить и захватывать почти пропадут, а заселение серверов будет кончаться в радиусе клеток двадцати от центра. Но это необходимый шаг, по скольку с другой стороны засилие мультов в игре делает ее неспортивной, не стоящей траты времени рутиной, а все (в общем нужные и правильные) попытки сейчас облегчить и ускорить старт, оказуалить, сделать игру более доступной и дружественной для новых игроков - еще и еще усиливают значение мультов. Добавление в игру NPC-игроков как раз и должно заполнить нишу, добавить ту кучу деревень, которую сейчас в игре обеспечивают мульты.


    Стоит ли занимать все 15/9 на сервере NPC деревнями? - Однозначно не все! Только 25-30% как резерв для задержавшихся, но не более.


    Как NPC должны себя вести, чтобы это не было раздражающе и скучно? - Да примерно так же как заурядный игрок. Отправить разведку, оценить, если прогнозируемые потери меньше 30% - атаковать. С той разницей, что у NPC должна быть втрое меньшая скорость войска, против них должен существенно сильнее работать бонус морали (бонус защиты для игроков с меньшим населением чем у атакующего), а размер их войска должен быть довольно предсказуем и зависеть от населения деревни. Радиус действия не 5, а 10-15 клеток. Если по результатам разведки все соседи не подходят для атаки - NPC атакует случайно кого попало.


    2. Чтобы любители делать подлости не могли навечно блокировать 15хи, серки должны со временем (через 3-14 дней, в зависимости от населения) превращаться в NPC-деревни. Если игрок все таки возвращается после очень длительного отсутствия - он оказывается в свежей стартовой деревне и получает всю культуру, которую накопил бы аккаунт за это время, все приключения, ресурсы в количестве половины от стоимости домиков и армии на момент его последнего визита и x2 бонус стройки домиков, производства и найма юнитов на некоторое время - в зависимости от населения аккаунта на момент последнего визита.

  • считаю выход на вторые деревни усложнять до такого, это огромный вред игрокам... те кто не мог в первые сутки выйти на вторую деру, те и в новых правилах не сумеют выйти быстро на вождей или каты...


    а вот с атаками натар это положительная тенденция

  • Не даст это ничего хорошего, кроме как усложнит и удлинит получение кроповок. А как вы предлагаете дефферу брать кропку? когда им и 9тка не всегда достается, не то, что 15ха.

    Если разработчики хотят показать что они что-то делают - сдлайте наконец-то нормальный ПС. 3 подкрепа/атаки на страницу? Рилли? Так архи-сложно сделать побольше записей, какие-то фильтра, поиск?

    На счет пункта сбора поддерживаю всеми руками и ногами. Может это способ экономии запросов к базе данных, но таким ПС совершенно невозможно пользоваться, это просто издевательство. Верните как было, пусть грузит всю простыню целиком!

  • сорри админам за флуд, но


    Larchev#RU

    иди на трассу, тебе проще купить проститутку, чем познакомиться с нормальной девушкой (чистый вывод из твоих умозаключений)

    Расшифруем?
    1) Напали - дайте мне больше ресов - не придется тратить ресурс на постройку и труды на вывод фарма

    - Расшфровка - зачем мне идти кого то искать. Поговорил с друзьями, снял хату у более доступной (сорри девочки, это образно), и со временем она ко мне сама придет. Я не напрягаюсь и получаю удовольствие.

    2) По любому это надо сделать, чтобы еще выгодно игроку было по ресурсам.
    - Пошел в казино - проиграл 300 грн и получил ВИП-проститутку за 1000 грн. Отказался от нее - получил 10 000 грн.

    3) Для тех, кто думает, что кропок не хватит. Можно сделать так, чтобы кропок было вполне достаточно на всех желающих игроков. Просто дорисовать недостающие,...
    - Для тех, кто думает, что проституток не хватит. Просто завербовать дополнительных. Допустим есть 1к жителей - сделать 1к проституток, примерно, а разнообразие они (проститутки) внесут они сами.


    Сорри всех некасающихся, но почему то, у меня возникла именно такая ситуация, с описанием доступности игрового процесса))) Не нужно меня хаять)

  • Идея превращать заброшки в натарки мне понравилась. Да, если игрок не явился, то заброшка не пропадает, а превращается в натарку с количеством боевых юнитов равных населению заброшки и она может атаковать или мы ее можем атаковать и качать героя.

  • Идея превращать заброшки в натарки мне понравилась. Да, если игрок не явился, то заброшка не пропадает, а превращается в натарку с количеством боевых юнитов равных населению заброшки и она может атаковать или мы ее можем атаковать и качать героя.

    не провоцируй)_)))))

  • Не ясно почему все бояться, что в NPC деревне будут катапульты? (там 1к кат всё равно не будет), к тому же с каждой атакой войско в деревне будет уменьшаться, а значит и пробивать легче. Офферов от атак NPC будут оборонять дэфферы, NPC ки пробивать дэфферам будут офферы. Все таки игра командная) В 15ках дэффа больше, в 9ках меньше. Нападать они будут не часто и не на всех одновременно. Динамики будет больше. И зачем NPC деревню обязательно скатывать в ноль, чтоб просто взять как пустую клетку. Да и новичкам, что поздно пришли в игру будет интереснее, мелким королевствам занятие будет, научатся не только заселять клетки, но и захватывать деревни, более обширный курс обучения азам игры получится.


    Единственное что нужно добавить:

    Только в стартовой деревне при поднятии резиденции или дворца до 10 уровня игроку предлагать на выбор: 3х поселенцев или 1го предводителя (без поднятия академии до 20го уровня и исследования его, и по цене 3х поселенцев). У игроков будет выбор, или пустую клетку заселить(новички) или сразу предводителя (опытные). Кому что по душе). Иначе старт затянется надолго(

    Влад III Цепеш :)

  • Идея нитересная, всё здорово и круто звучит.

    Но я считаю что на деле это создаст достаточно проблем.


    Данное введение особенно отрицательно может сказаться для "средних" игроков, у которых хромает онлайн/фарм и возможности быстрого развития, но которые тоже нуждаются в зерновых клетках.


    По сути зерновые клетки будут доставаться наиболее сильным и заряженным голдой игрокам, что может внести еще больший дисбаланс с ними.


    Идея накидать натарских деревень по карте, чтобы они выходили на ближайших игроков - мне нравится.

    Но заселять ими все пятнашки и половину девяток - идея так себе.

  • Да мурой они маются, пока по честному не поделят комьюнити на два лагеря


    * Те кто пыхтит пердит рвется в топ и на минуточку генерирует доход проекту


    * Те кто даже никогда не прочтут это сообщение, и имеют ровно такую же активность в игре как и на форуме


    Контент для первых и вторых нужен абсолютно разный! Ваши какары на каких то 15-9 и их сопливые атаки раз в О как опасно в день в 3 калеки и пол какапульки на одном колесике будут отличным дополнением овощебазы второй группы(на них нападуть оффы которые как раз им по силам :D ). А нам то что с их какар?


    Винсент Швайгер#RU в 1 пункте очень ровно о мультах подметила. И решение всех проблем разом выглядят очень просто. Дайте "паб" в ввиде того что есть сейчас, и пилите туда любую дичь, овощи схавают с радостью. И дайте сервера в нормальных режимах где вариант того же мульта будет впринципе не актуален, все вопросы как рукой снимет

  • Награда: 100-500 серебра. Каты и тараны перебор. Во всём остальном полностью согласен. Идея отличная.

  • цель игры со стороны администрации - сделать интереснее игру, чтобы побольше мани собрать, нам интереснее поменьше мани отдать и чтобы интереснее было. Конечно стало лучше чем старый травиан, но... побеждают те, кто играет постоянно, кто высаживается десантом, новички индивидуалисты вылетают на начальном этапе, их просто делают кормом. Предлагаю сделать менее зависимым победу от победных очков и чтобы дать какие-то "привилегии" новичкам, сделать тайники более вместительными и на начальном этапе быстрее стройки.

    Насчет новых предложений, идея не плохая, но каты и тараны лишние. Конечно эти нововведения хороши для деффера. 15-ки выгодны для офферов, деферы сражаться за них не будут при таком раскладе.

  • А зачем такая морока придумывается с NPC-15, если можно просто сделать появление 9-к...15-шек, начиная со случайно наступающего дня (скажем, с 20-го...30-го), и не одномоментно, чтобы все карячились в преддверии дня Х, и рубились за ближайшие кроповые клетки как за артефакты раньше, а рандомно и по времени и по карте, не прекращаясь, ну, разве что, до появления Чуд, например...


    Фарм серок - в запрет. Фарм серок вообще надо аннулировать. Ничего не даёт, кроме мультов и подстав бесконечных. Хочешь фармить - пытайся на свой страх и риск это делать с "живыми" игроками, а не с микро-складами ресурсов. Сейчас вообще никто никого не атакует, кроме единиц деревень в королевстве! Да и то, чаще всего целыми операциями! Где борьба за ресурсы? Гле интерес к деффу? Где интерес к хитрости и смекалке?

    И вот тут-то и можно воплотить идею NPC - ими становятся серые клетки, и, желательно не через фик знает сколько времени после незахода хозяина, а, скажем, через случайное время, от нескольких часов (15-шка...9-ка) до пары суток (в пределе) остальные.

    Или даже вообще - не надо "серить" клетки! Просто по истечении некоторого времени неявки хозяина (при наличии системы отпуска и замства, не позволяющего клетке осереть, это может быть неделя) клетка (вдруг, случайно, произвольно и неожиданно!) становится деревней NPC со всеми возможными неприятными последствиями для окружающих. А уж какие пряники и какие кнуты получат игроки от NPC - это дело не самое главное, и может корректироваться в процессе наработки - и про каты будет понятнее лишь после испытаний, и про слонов.

    Но давать больше ресов, чем было истрачено на отражение атаки - абсурд. Сундучок, повязка, серебря немножко - одно дело, но знать, что ты получишь ресов, подставившись - ерунда полная, да найдутся сразу умники, которые деревни будут ставить в куче NPC=шных и провоцировать контратаки! И подставлять дорогенных коней, чтобы на барыш лишний строить фаланг! Ха! Да поселков с сенаторами под атаку! Оба-на - и ресы на двух сенаторов есть, получите, распишитесь.

  • 1.с таранами ещё нормально от НПС а вот с катапультами уже перебор. да и если атака от НПС будит таранами, и отбита защитником то и плюшки должны быть поболее.

    2.предлагаю 15-ки Натар делать с 150% кропа и войска натар увеличьте.

    3. 15-ки НПС с менее 150% кропа.

    думаю так будит веселее,со всем остальным согласен.

  • В целом - неплохо. Один у меня вопрос только - а как же деферы. В описанной схеме деферы скорее всего не займут кроповые клетки НИКОГДА. Либо, как минимум, не смогут конкурировать с оферами из других королевств за кропки с нормальным расположением профильных оазисов...


    надо продумать правила для игроков без атакующего потенциала - таких много.

    в остальном - идея мне нравится, чем труднее - тем интереснее. хардкор отрезвляет!

    Eero & Olavi
    Eesti Leegioni


    У победы - тысяча отцов. Только поражение - сирота. /Наполеон/


    2016/2017. ru4 Мёд. Фермер с топором.
    2017/2018. ru4 Empire. Фермер.
    2018/2019. ru2 Empire. Дуболом.

  • попробую предложить альтернативный вариант:

    1. фарм запретить. как только деревня становится серой, так сразу же атаки на такую деревню становятся невозможными. игроки должны воевать с реальными противниками, а не нападать на безответных серых.

    2. ввести в игру военную добычу. например игрок получает 5% от стоимости каждого убитого им воина и 2% от разрушенного здания (проценты чисто условные. можно обсудить размер добычи).

    военная добыча, полученная при обороне, не может быть вынесена следующими волнами нападения и не переполняет склады. она типа остается лежать у стен деревни до тех пор, пока хозяин деревни ее не использует.

    таким образом нападать на реальных игроков и удачно защищаться от таких нападений станет выгодно.

    война будет вестись между реальными активными игроками. а это намного интереснее.

    3. серые деревни некоторое совсем небольшое время ждут, а вдруг вернутся их хозяева, а потом превращаются в то, что изначально предлагалось в этой теме.

    таким образом решаются сразу две проблемы:
    а) на старте игры для реально активного игрока будет открыт доступ к девяткам и пятнашкам. а значит его развитие не будет штучно затормаживаться.

    б) пятнашки и девятки, занятые "серыми" довольно быстро будут опять доступны для захвата или заселения

  • А давайте только с НПС деревнями в итоге воевать будем? ) Ну а чего там - ночное перемирие, убираем 15ки и 9ки, за которых будут страсти теперь ого-го

    Выход во вторую деревню требовал многих факторов -онлайна, голда, опыта.

    Опыт давно не нужен. И воевать с противником ради 15, что может быть лучше?

  • Так проблема, что война будет не с противником, а для рядового игрока - это вообще будет нереальная задача, как по мне. Получить кропку для него станет сложнее.

  • сейчас тоже слишком много проблем, многие остаются без кропок только потому, что не зарегистрировались вечером а не днем. Уж лучше так