Обсуждение 15-к — нужны ваши отзывы!

  • сейчас тоже слишком много проблем, многие остаются без кропок только потому, что не зарегистрировались вечером а не днем. Уж лучше так

    Не было ситуации, что бы совсем не было кропок, всегда есть натарки. Ну прямо покажите сервак кому не досталась кропка, кроме как тест. А так полупустые сервера, где кропок завались

  • в последнее время напрягает занятие фейковыми акками кроповых клеток для их последующего захвата. Вариант подходящий. Кроме того нубы второй дерой берущие пятнашку (начитавшись гайдов написаных не для них) будут играть подольше , может и голды купят чуток

  • как вариант можно вокруг горок такие правила ввести. НАпример в радиусе 30 клеток. а если кому особливо хочется. можно и в тундре поселиться без сопротивления.

    Eero & Olavi
    Eesti Leegioni


    У победы - тысяча отцов. Только поражение - сирота. /Наполеон/


    2016/2017. ru4 Мёд. Фермер с топором.
    2017/2018. ru4 Empire. Фермер.
    2018/2019. ru2 Empire. Дуболом.

  • Не даст это ничего хорошего, кроме как усложнит и удлинит получение кроповок. А как вы предлагаете дефферу брать кропку?

    Так же, как и сейчас, с помощью оффера, ничего не меняется.

  • Деферы (новички ,без голды,) могут забыть про кропку на начальной стадии игры,особенно кто играет небольшой командой!:D

    ведь им теперь нужно будет выходить на каты и вожди ,вместо наема солдатиков и обороны др. игроков своего королевства!

    Пусть натары ходят с катами^^ - точно будет весело против НПС играть,НО пусть тогда каты будут в след. волне с зазором 1 мин и более,чтобы неопытный игрок смог бы срезать волну(разбои ведь ходят с катами)

  • Вы все кричите убрать серки, а как жить простым губерам? Получается нормальный офф сможет только короли и герцы отстроить

  • Вы все кричите убрать серки, а как жить простым губерам? Получается нормальный офф сможет только короли и герцы отстроить

    фарм серок уныл и однообразен. доставать рес от непосеревшего некатива- доставляет лично мне ЭСТЕТИЧЕСКОЕ удовольствие...

    Eero & Olavi
    Eesti Leegioni


    У победы - тысяча отцов. Только поражение - сирота. /Наполеон/


    2016/2017. ru4 Мёд. Фермер с топором.
    2017/2018. ru4 Empire. Фермер.
    2018/2019. ru2 Empire. Дуболом.

  • Причем тут сера? давайте будем откровенными и честными, большая часть корма делается искусственно, это же касается и серы, это легко можно заметить по сере, которая время от время становится активной, а потом обратно серой.

    Если кому то нравиться фармить живых их право, я нахожу это неэффективным, часто встречался с игроками с большим фармом которые пробивают активных игроков, но как не странно, ихние оффки не были большими, из-за того что они много теряли при пробоях, активный игрок это в большей мере черный ящик, действия которого непредсказуемы и другое дело пробивать неактива который не растет и скоро станет серой


    Если рассматривать влияние серы, то оно огромное, оно дает возможность получать море реса игрокам, особенно фармящим по принципу корейского такси(24/7), но оно дает ровные права всем игрокам, можно даже сказать заполняет пустоты между операми

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • фарм серок уныл и однообразен. доставать рес от непосеревшего некатива- доставляет лично мне ЭСТЕТИЧЕСКОЕ удовольствие...

    Не сказал бы, те кто занимаются этим серьезно все время корректируют списки, снимают пустые деревни с листов, делают листы в зависимости от расстояния и количества фарма, корректируя количество юнитов, ищут новую серу, это не малый труд тоже

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • В тундре появляется достаточно 15-х для всех кто их хочет и натарки там висят бывает до конца сервера, это о том что их расхватывают...

    НПС 15 - ха город - перебор, либо укатывать, либо 2 слота культуры, без голды людям месяцы на захват. а с голдой - недели три минимум.

    9 - ки НПС перебор явный...

    сделайте отдельный сервер, кто захочет, пусть туда идет, как засуха

  • Что вы там курите перед принятием решений ???

    Все что я прочитал полный бред.

    Какие нпс деревни, нафига нам эта 15шка на 15–16 день (я про спид сервера) она нужна сначала, чтоб быстро развить и получать норм чвр. За 3 дня трача конеш очень много голды можно в до 100 к в час чвра получать. А для тех людей кто шарит, немного больше в тонкостях и хитростях игры, можно таким способом строить огромные армии. Я категорически против этой затеи. Или если хотите вводите на отдельных серверах, на спид не тащите эту фигню. Я вам за сервак 2х месячный по 600 баксов плачу, чтоб вы такую фигню тут постили.

    Вы написали мы посмеялись и давайте забудем это как плохой сон.

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Не важно что ты делаеш, важно чтоб ты верил в то, что ты делаеш правильно !

  • Мне нравится идея. Офферам с натарами о ненападении не договориться)). Если бы еще была возможность вместо ресурсных полей делать кроповые на усмотрение игрока.

  • Идея хорошая, но она затягивает развитие игроков делая игру ещё более скучной, а игрокам которые будут играть не в команде вообще в игре делать нечего.Эти через мерные усложнения уничтожат неплохую игру а жаль.

  • Если бы вы помимо всего, сделали бы уникальной стартовую, было бы веселее. А так +/- нпс, пофиг, народа итак мало, хоть будет чем заняться.

  • Единственное что нужно добавить:

    Только в стартовой деревне при поднятии резиденции или дворца до 10 уровня игроку предлагать на выбор: 3х поселенцев или 1го предводителя (без поднятия академии до 20го уровня и исследования его, и по цене 3х поселенцев). У игроков будет выбор, или пустую клетку заселить(новички) или сразу предводителя (опытные). Кому что по душе). Иначе старт затянется надолго(

    Мне идея нравится:thumbup:

    Все мы преданы: одни кому-то, другие кем-то...

  • Нужно усилить одиночную игру. А это предложение только ухудшает одиночную игру. Всё равно как бы не хотелось одиночек на карте больше чем командных игроков. И хотя одиночки вступают в союзы - это ничего не меняет. Надо сделать изменения чтобы сбалансировать одиночных игроков и командных. Как вариант

    - 15ки "создаются/генерируются" одиночными игроками (терраформация), т.е. одиночный игрок может расширять пшеничные поля, при достижении определённого уровня развития. И вовсе не обязательно чтобы эти 15ки заселялись самим игроком. Хотя конечно идея отбития 15ки более интересна.

    - одиночные игроки могут вступить в союз с натарами, но к королевству натар подсоединиться нельзя.

    - если одиночный игрок атакует королевство, то, в случае союза с натарми, получает от натар войско равное убитым воинам противника (а не своих), исключение - разбойники.

    - одиночный игрок может построить какую-нибудь специфичное альфа-сооружение, которое расширит его поле строительства в деревне (или городе) и, как вариант, также даст возможность "терраформации".

    - в случае союза с натарами, деревни натар рядом возле одиночного игрока платят ему дань, ну или приносят дары, если хотите. В целом, идея состоит в том, чтобы натары делали всё возможное чтобы одиночный игрок не присоединялся к королевству как можно дольше.


    Да, вероятно, к концу игры вступить в команду будет необходимо. Но это уже будет иначе.