Обсуждение 15-к — нужны ваши отзывы!

  • Идея хорошая, но она затягивает развитие игроков делая игру ещё более скучной, а игрокам которые будут играть не в команде вообще в игре делать нечего.Эти через мерные усложнения уничтожат неплохую игру а жаль.

    Как бы помягчеть сказать, игрокам, которые играют без команды вообще в Травиане делать нечего, лучше и не начинать.)

  • Нужно усилить одиночную игру. А это предложение только ухудшает одиночную игру. Всё равно как бы не хотелось одиночек на карте больше чем командных игроков. И хотя одиночки вступают в союзы - это ничего не меняет.


    Игра военная. Зачем усиливать одиночную игру? Какие проблемы одиночке присоединиться к аллу? Тем более каменные столбы упростили переезд дальше некуда.Или договориться с соседом об обороне. Довод,что пропасть между вбрасывающими в голду и играющими без реала увеличится-тоже слабый. Почему шансы должны быть равны? Люди деньги вкладывают,идущие на развитие игры,в том числе.Остальные играют для собственного удовольствия.

    Скоростной сервер-отдельная тема, а медленный-вполне оживится с этим обновлением. Почему скоростной от медленного отличается ток временем? Пусть они будут разные! и каждый может попробовать и выбрать себе по интересу.Для аллов,идущих десантом это вообще не проблема,закрыть от напа деффом несколько раз своих игроков,количество войск значительно сократится в 15-ке и берите их тёпленькими. По награде за захват-ребята предлагают то же,что и с приключений-это ерунда. Возможно,это что-то улучшающее снаряжение, в этот момент на класс выше, того, что пока нет ни на рынке ,ни в приключениях. Либо какой-то камень,типа радужный-(позволяющий значительно(допустим +100) улучшить на выбор игрока шлем или доспехи или оружие).В любом случае, награда должна быть особенной.ну и плюс ресы,конечно)) Тараны и катапульты-да,пусть будут в количестве наносящем не глобальный урон,допустим на уровень уронить здание. Хочешь бегать от атаки-рискуешь

  • Что вы там курите перед принятием решений ???

    Все что я прочитал полный бред.

    Какие нпс деревни, нафига нам эта 15шка на 15–16 день (я про спид сервера) она нужна сначала, чтоб быстро развить и получать норм чвр. За 3 дня трача конеш очень много голды можно в до 100 к в час чвра получать. А для тех людей кто шарит, немного больше в тонкостях и хитростях игры, можно таким способом строить огромные армии. Я категорически против этой затеи. Или если хотите вводите на отдельных серверах, на спид не тащите эту фигню. Я вам за сервак 2х месячный по 600 баксов плачу, чтоб вы такую фигню тут постили.

    Вы написали мы посмеялись и давайте забудем это как плохой сон.

    Сгинь сказочник. Чтоб поднять до 100к нужно потратить не меньше 6кк. Даже при при 100к в час, такая сумма набирается только через 2,5 дня на х3. Есть варианты с +дань, или + фарм мультов. Но это уже другая история . P. S. Акки строящие по 1кк дефа за сервер, или ударки под 200к дубов живут на 3к-3,5к голда за сервер. На х3. Хз за что ты столько платишь

  • Игра военная. Зачем усиливать одиночную игру? Какие проблемы одиночке присоединиться к аллу? Тем более каменные столбы упростили переезд дальше некуда.Или договориться с соседом об обороне. Довод,что пропасть между вбрасывающими в голду и играющими без реала увеличится-тоже слабый. Почему шансы должны быть равны? Люди деньги вкладывают,идущие на развитие игры,в том числе.Остальные играют для собственного удовольствия.

    Скоростной сервер-отдельная тема, а медленный-вполне оживится с этим обновлением. Почему скоростной от медленного отличается ток временем? Пусть они будут разные! и каждый может попробовать и выбрать себе по интересу.Для аллов,идущих десантом это вообще не проблема,закрыть от напа деффом несколько раз своих игроков,количество войск значительно сократится в 15-ке и берите их тёпленькими. По награде за захват-ребята предлагают то же,что и с приключений-это ерунда. Возможно,это что-то улучшающее снаряжение, в этот момент на класс выше, того, что пока нет ни на рынке ,ни в приключениях. Либо какой-то камень,типа радужный-(позволяющий значительно(допустим +100) улучшить на выбор игрока шлем или доспехи или оружие).В любом случае, награда должна быть особенной.ну и плюс ресы,конечно)) Тараны и катапульты-да,пусть будут в количестве наносящем не глобальный урон,допустим на уровень уронить здание. Хочешь бегать от атаки-рискуешь

    Все просто, барьер вхождения будет выше, новые игроки не будут появляться, сейчас и так полно игроков бросает игру и если не будет прилива новых игроков, игра просто закроется.

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • Идея отличная.

    Меньше мультов и людей которым объективно 15хи не нужны будут их занимать. Будут занимать игроки, у которых есть войска и которые умеют их строить. То есть те, кому эти 15-хи реально нужны. Кто смог - тот взял и 15-ху, всё логично. Натаров в 15-хах нужно сделать как можно сильнее. Войск должно быть не меньше чем на чуде, наверно. Чтобы реально было не просто их в начале игры захватить. Правда в какой-то мере это дублирует 15хи натарские которые и так есть на карте (в небольшом количестве).


    Так же необходимо исключить возможность самовывоза сокр из сокровищниц (сделать невозможным перенос сокр из заполненной сокровищницы на губеров и т.д. и т.п.), либо же убрать возможность строить много сокровищниц в одной деревне (вернуть как было - 1 дера = 1 сокра). Любые варианты.

    Но в текущем виде игра превратилась в овощение сокровищ, строят 2-3 бетоносокры, а из под атак эти сокры вывозятся например на губеров. Таким образом, воевать за сундуки и ПО нет смысла (а вроде именно это при введении системы ПО озвучивалось разработчиками как основная цель) и при грамотных действиях со стороны сокроовощителей нет возможности их забрать. Эту систему овощения нужно менять. Игра стала преимущественно не военная.

  • Идея отличная.

    Меньше мультов и людей которым объективно 15хи не нужны будут их занимать. Будут занимать игроки, у которых есть войска и которые умеют их строить. То есть те, кому эти 15-хи реально нужны. Кто смог - тот взял и 15-ху, всё логично. Натаров в 15-хах нужно сделать как можно сильнее. Войск должно быть не меньше чем на чуде, наверно. Чтобы реально было не просто их в начале игры захватить. Правда в какой-то мере это дублирует 15хи натарские которые и так есть на карте (в небольшом количестве).


    Так же необходимо исключить возможность самовывоза сокр из сокровищниц (сделать невозможным перенос сокр из заполненной сокровищницы на губеров и т.д. и т.п.), либо же убрать возможность строить много сокровищниц в одной деревне (вернуть как было - 1 дера = 1 сокра). Любые варианты.

    Но в текущем виде игра превратилась в овощение сокровищ, строят 2-3 бетоносокры, а из под атак эти сокры вывозятся например на губеров. Таким образом, воевать за сундуки и ПО нет смысла (а вроде именно это при введении системы ПО озвучивалось разработчиками как основная цель) и при грамотных действиях со стороны сокроовощителей нет возможности их забрать. Эту систему овощения нужно менять. Игра стала преимущественно не военная.

    15хи так или иначе только голдовики и занимают, простые игроки их не смогут развить банально, не будет реса для постройки инфры и войск, с существующей системой надо будет строить инфру/офф в 6ке что не очень идея, после чего еще развивать инфру в 15ке, в итоге 20й ккм будет на день 50-55, вместо 30го

    Мульты для фарма останутся, на счет дефф акков, то можно будет и 7ми жить, в итоге на мультов это не особо повлияет, ухудшиться дело только со стоянками и все.


    На счет сокр согласен, сделать невозможным вывоз сокр,игра станет более активная, для бетонок можно сделать просто ограничение в 12-15к сокр, они в основном создают проблемы в конце игры когда все свозят сокры в 2-3 бетонки.

    Все жалуются на память, но никто не жалуется на свои суждения.
    (с) Ларошфуко

  • 15хи так или иначе только голдовики и занимают, простые игроки их не смогут развить банально, не будет реса для постройки инфры и войск, с существующей системой надо будет строить инфру/офф в 6ке что не очень идея, после чего еще развивать инфру в 15ке, в итоге 20й ккм будет на день 50-55, вместо 30го

    Мульты для фарма останутся, на счет дефф акков, то можно будет и 7ми жить, в итоге на мультов это не особо повлияет, ухудшиться дело только со стоянками и все.


    На счет сокр согласен, сделать невозможным вывоз сокр,игра станет более активная, для бетонок можно сделать просто ограничение в 12-15к сокр, они в основном создают проблемы в конце игры когда все свозят сокры в 2-3 бетонки.

    Да пусть бетонят , это считаю норм, так хоть сами сокровищницы разрушаешь. А то глушат все абсолютно сокры , рендомно дефят 2-3 точки , офферы приходят убиваются и даже сокровищницы не сломают. Итог слитый пусть даже и не весь офф(если пробили) - без результата

  • Тараны и катапульты...это уж слишком...А в остальном согласен...почему бы и нет)))

  • идея с атаками нпс и натар интересная(даже с катами и таранами в умереной степени)

    делать все 15ки под нпс оттолкнет многих игроков

    я всегда строю офф в 6ке и 15ку беру ток после 50-60 дня если остается(играю без голда), это к тому что ваша з/п сократится из-за того что кто кидает голд потеряет интерес просто напросто

  • Однако, из моего опыта.

    Решил я этот раунд на РУ2 поиграть в пятнахе. Понятное дело, взял пятнаху в начале игры и остался с 25 ресурсами в час каждого. В таких условиях выживание превратилось в сущий ад и задачу построить 5 дач за 40 дней я выполнил, а задачу построить первую промышленность я выполнил лишь только на 60 день. Саму пятнаху удалось забить под завязку ударкой при уровне ферм 13 - 14. То есть беря пятнахи в начале мы реально тормозим свое развитие, зато с пятнахой играем.

    Также для тех, кто верит в то, что пятнах не хватит вообще. На РУ2 при существующем уровне ресурсных полей через 115 дней после старта сервера благополучно мне без труда удалось найти пустую пятнаху и одну натарку нетронутую. Стало быть вообще часть пятнах и натарок остаются пустыми.

    Отсюда вывод - сделать все пятнахи или все не более определнного расстояния от чудес под натарами сама по себе хорошая, так как сократит дисбаланс сил. Игроки, кому надо пятнаху, пусть селятся рядом с натаркой и ушатывают ее.

    С девятками не знаю, может быть их и нет смысла заселять натарами.

  • для15к в начеле серва нужен голд не смотря на весь опыт, хоть 10лет, хотя я после трех лет игры попробывал один раз взять 15ку в перые дни, меня это откинуло прилично и дало фору соседям

    как говорил задумка повлияет на игру тех кто кидает голд и их интерес играть вообще

  • Также для тех, кто верит в то, что пятнах не хватит вообще. На РУ2 при существующем уровне ресурсных полей через 115 дней после старта сервера благополучно мне без труда удалось найти пустую пятнаху и одну натарку нетронутую. Стало быть вообще часть пятнах и натарок остаются пустыми.

    та же ерунда сейчас на ком7. есть 15 ки пустые,есть брошенные серые,даже не переведены в стольню,и более того-их не спешат захватывать или сносить,ждут ,видимо,когда исчезнут сами.естественно полно натарских деревень, особой битвы за них не наблюдается- медленные сервера довольно мирные по началу, и наличие такого врага разнообразит игру.Вопрос-подкреп им можно будет ставить?? В таком случае превратится в опасную ловушку..

  • А много-ли подкрепа в натар нынче идет. Я так понимаю что немного. Также и дальше будет все та-же песня с брошенными пятнахами. Но ПВЕ разнообразить надо, потому что ждать когда разбойники появятся это не просто долго, а очень долго.

  • сделайте более спокойнее жизнь новичкам, пусть поовощит, наберется опыта станет более смелее, не бросит в самом начале игру.

  • Отличная идея! Главное что бы в итоге не вышла нация, скрещеная из натаров и разбойников. Хотелось бы серьезных NPC-противников.

  • Жаловались на занятость пятнах неиграющими мультами, а в итоге решением стало полное бетонирование пятнах ботами. Вспоминается оригинальная сага "купи козу"...

    Стоит рассмотреть в реальной ситуации.

    Кто выйдет на катапульты первым? Король. То есть королям прийдется отпахивать за пятерых, катаясь убогим количеством кат по городам-15шкам ботов первые дни, что исключает моментально противостояние с игроками, "волей судеб" оказавшимися неугодными на территории королевства. Губеры, помимо зачистки логов и лагерей получают дополнительное противостояние с ботами вместо PvP.


    Поздний выход на 15ху? Скажем так: игрокам, которые не вышли на 15ху в первые 12 часов после старта - они не нужны вовсе. Поздняя пятнаха это гипертрофированно перекачанные рынки, умирающие в 6ке войска, нагрузка на рынки клана и на координатора рынка. Постоянные вопли о голоде и потребности в кропе просто утомляют... И голда не решает вопрос (без клановой поддержки держать чудооффы к конце сервера тяжело даже при неограниченном использовании голды). А так - играла из 6-ки королем, позднюю 15 развила, но ценность ее была нулевая.


    В-целом введение - перевод игры из противостояния между игроками к противостоянию с ботами. Не нравится.

  • Указывайте скорость сервера. 15 всегда нужная вещь, даже в конце она берется как обычная реска. Главный минус, что она требует очень много голда. Брать на х3 ее столом, правильно даже спустя три недели.

  • Если оффер будет пол сервера боротся с нпс то не будет кому пробить чудо.

    У оффера будет в два раза менише оффа а деффа меньше на сервере не станет.

    Если добавить эти изменения для оффера то надо придупать что-то и для дефферов, зачем тратить дефф на нпс чтобы получить ресы для деффа, когда можно копить дефф чтобы слабые офферы некогда не смогли пробить?...