Обсуждение 15-к — нужны ваши отзывы!

  • Второй случай: открывает меню отчётов, что мы видим http://prntscr.com/marxhz какое разнообразие функций, какое удобное меню - можно выбрать и атаки с потерями, атаки без потерь, атаки в которых ты полностью убился - нажимаем кнопочки на панели - не работают!!! А зачем тогда такое разнообразие?

    Ты будешь удивлен, но всё работает!. Надо только идти от противного. Чтобы увидеть нужное надо оставить цветной ту иконку, которую хочешь посмотреть - другие должны быть серыми. тогда всё нормально видно.

    Ну это так, частности...


    Главное вот где:

    с течением времени, разработчики тех игр улучшают графику, изменяют механику игры, делают всё для удобства игроков - что делаете Вы? Игра не становится лучше, Вы постоянно пытаетесь вывернуть руки игрокам, меняете правила и прочее.

    Траве уже 15 лет, пора задуматься о каких-то глобальных изменениях, поменять эпоху и соответственно рассы, добавить еще один ресурс - камень, например. Получается странная вещь используем глину, дерево, железо, а постройки в основном каменные! Отток игроков, наметившийся в последнее время, говорит о том, что народ накурился травы до сиреневых соплей, им становится не интересно из раунда в раунд делать одно и тоже. А новичков то особо не появляется! Почему! Да потому что механика игры против них. Пришел он первый раз, в клан не возьмут, будет болтаться один. Получит люлей и больше не вернется! Прохождение квестов рождает домикостроителей по большому счёту.

    Для новичков, как вариант, можно запускать сервера junior. на которые не пускать аккаунты, которые закончили 2-3 полных мира. Я понимаю что это не остановит тех, кому захочется сходить лошков драть, под это дело можно и новый аккаунт создать. Но надо хоть как-то новичков воспитывать.

  • Это защита от кликера, хотя не помогает

    По моему эта "защита", в том числе замедляет постановку строек в очередь, продажу сокровищ и многое другое. Но как бы тут нет особой проблемы, только почему то когда нажимаешь кнопочки повторно, то внезапно улетает золотишко (за быструю доставку например) - не ради ли этого вся эта "защита" придумана? В ответ можно услышать только "Ну Вы сами то нажимали...". Как бы ввести защиту от админа? И кто эти люди вообще? Люди со знатными лычками в престиже, которые отвечают нам на вопросы. Если это действующие игроки Травиана, обладающие БЕЗГРАНИЧНЫМИ правами администратора, то в моей памяти всплывают случаи безнаказанного взлома аккаунтов, которые координально меняли расстановку сил. При этом, виновные так и не были названы - какова причина не назвать виновного? Кого Вы там покрывали?... Координаты "Службы внутреннего контроля Травиан" напишите.

  • пораженческие скрины... дак ты их как раз отключил! они должны быть цветными что бы их видеть, а другие серыми должны быть! попробуй. я же написпл. надо идти от обратного. по умолчанию включены все отчеты. и отключать надо ненужные.

  • Значит надо сделать следующее: берем геймплей версии 3.6, оборачиваем его в интрефейс кингдомса(прежде всего интерфейс карты), убираем версии легендс и кингдомс и делаем одну единственную(называем например Travian: Total War) - и получаем одну из лучших браузерок в своем жанре. Не благодарите.

  • Умудрились и эту тему зафлудить, что с вами не так, тут между прочем важный вопрос решается 😂😂😂😂😂😂😂

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Не важно что ты делаеш, важно чтоб ты верил в то, что ты делаеш правильно !

  • если уж на то пошло. то админы сами системный код не пишут. они только следят за работой сайтов. а обвинять меня в лояльности к ним нет никаких оснтваний.

  • Каких фанатов? Чьих фанатов? A-B-U-L Угомони своё завышенное самомнение. Какие у тебя есть фанаты? Те, кого ты собирал на скоростной несколько месяцев? Кричал на форумах, собирал всех подряд... Да, вы зашли Прайдами - построили огромное королевство, хватанули бешенное количество ПО. Но несколько человек (хоккеистов), опрокинули вашего монстра, потому что твои предварительные "хваления себя" на форумах, перешли все границы... На следующем скоростном тебя просто не трогали, с твоим герцогством... Но ты всё же зашёл на следующий сервер к хардам и спамил там. Какие Богатыри? Ты убитый прайд... Не зафлуживай тут тему, очередными похвалениями себя! А почему я начал совсем не по теме - так потому что надо улучшать игру а не обсуждать тут какие то ухудшения. Да я понимаю, что графику тут нет смысла улучшать, но заложенные функции надо оживить.

    Ну историю ты знаеш плохо, даже очень

    ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------Не важно что ты делаеш, важно чтоб ты верил в то, что ты делаеш правильно !

  • Каких фанатов? Чьих фанатов? A-B-U-L Угомони своё завышенное самомнение. Какие у тебя есть фанаты? Те, кого ты собирал на скоростной несколько месяцев? Кричал на форумах, собирал всех подряд... Да, вы зашли Прайдами - построили огромное королевство, хватанули бешенное количество ПО. Но несколько человек (хоккеистов), опрокинули вашего монстра, потому что твои предварительные "хваления себя" на форумах, перешли все границы... На следующем скоростном тебя просто не трогали, с твоим герцогством... Но ты всё же зашёл на следующий сервер к хардам и спамил там. Какие Богатыри? Ты убитый прайд... Не зафлуживай тут тему, очередными похвалениями себя! А почему я начал совсем не по теме - так потому что надо улучшать игру а не обсуждать тут какие то ухудшения. Да я понимаю, что графику тут нет смысла улучшать, но заложенные функции надо оживить.

    Он считает фанатами тех, кто на него "бочку катил" из за его подлой выходки на тесте, когда он распустил всё королевство DOPING... имхо...

    Все мы преданы: одни кому-то, другие кем-то...

  • Привет друзья.

    не думал что когда-то такое напишу но - я с Абулом согласен что нафлудили.


    Уважаемые Модераторы удалите пожалуйста посты которые не по теме а то 6 страниц постов и толку 0...


    что касается идеи обновить траву, то идея хороша, но как всегда большое НО...


    1) все 15-ки сделать NPC городами, а половину 9-к — NPC деревнями...

    раньше за 15 гонялись 1 акком, с появлении гайда "Магия крови" это стало быстрее и интереснее

    а зачем эти кропки нужны? обычно чтобы кормить хорошую ударку.

    что мы получаем теперь? - гонка за кропки останется поскольку ударки так же будут строить и их так же кормить нужно будет, но (вот первое НО) теперь гнаться будут не одним акком а с помощью мультов из за нехватки ресов. (поскольку вряд ли найдутся реальные игроки которые готовы пожертвовать своим развитием при старте чтобы помочь кому то кропку захватить) и у кого мулей больше тот быстрее и заберет желаемую кропку. (интересно разве в этом заключалось идея?? )


    2) допустим что NPC таки добавят...

    Случай 1: Нападения на соседей ...

    а как-же быть тем кто при старте случайно попал возле кропке? Злобные и мстительные жители NPC их будут фармить? и снова не равные возможности у игроков (((


    3) допустим что NPC таки будут атаковать (но не для фарма а для мести)

    Какие небольшие награды и предметы были бы справедливы в случае успешной защиты деревни против NPC? Мы пока склоняемся к сундуку ресурсов.


    ресурсы да но не много - по аналогии с разбойниками.

    сундуки да - также как и с разбойниками

    я бы добавил еще при успешном отражении 3 атак подряд получить в награду шмотки определенного уровня но высокого качества. тогда отражение атаки добавляет какой-то интересный смысл.


    в общем идея интересная очень, но я бы оставил это только для 15 а может быть только для 15 у которых вокруг оазисы 3 по 50%. И тогда при захвате такой 15-шки инфра там должна быть соответственная. Поля все 12. и все военные здания 20 лв. тогда есть какой то смысл в том чтобы рубится за эти 15шки.


    (может кто-то что то подобное до этого предлагал, ок простите .. я не стал читать 6 страниц тем более что там в основном флуд не по теме)




  • Какие небольшие награды и предметы были бы справедливы в случае успешной защиты деревни против NPC? Мы пока склоняемся к сундуку ресурсов.

    Все что герка тащит с приклов. Такой же рандом, но без шмоток и оружия.


    Должны ли NPC, на ваш взгляд, иметь тараны и катапульты? Тогда могут пострадать здания или быть разрушены даже деревни.

    Тараны-да, каты-нет


    1. Что ещё вы бы хотели изменить? 2.Как вам идея в целом? 3.Будут ли другие преимущества у данной функции?

    1. Раз приобретение пятнашек станет на столько сложнее, то мне кажется было бы целесообразней увеличить преимущества владения кроповыми клетками или повысить эффекты от самих пятнашек. Улучшить их. Например оазы кроповые рядом с каждой.

    2. Отличная идея. Молодцы.

    3. Однозначно игра станет динамичней, интересней и тяжелей. Преимуществ много.

    Шпик / Bad Russian 👀

  • будет весело, а то последнее время игра стала скучноватой)

    чем сложнее играть тем интересней

  • 1) 15 и так было слишком много на карте. Сократить их количество было бы целесообразнее. Пусть половина 15 будет деревнями натар, остальные свободными клетками. И все 15 с 150% кропа будут за натарами.
    2) 9 с любым количеством кроповых оазов пусть будут свободными клетками.
    3) Добавить атаки от натар - было бы супер. Чем они хуже разбоев? Пусть ходят с таранами и катами, и держат соседей в страхе тонусе.
    4) За оборону от натар давать ресы/серебро/мази/повязки но в небольших количествах.
    5) Количество войск натар после их атак не должно радикально уменьшаться, иначе через месяц на обычной скорости в гости будут приходить 3 натарские калеки, а еще через 2 месяца задумка и вовсе умрет до самого конца сервера. Пусть лучше бегают до конца раунда.
    6) Пусть крупные серки через рандомный период времени захватываются натарами и тоже ведут активную атакующую игру.

  • Мое мнение данные изменения повлияют на динамику самой игры,зачем так усложнять,будет просто война с ботами,оставить 15 и 9 как и были,сделать более развитые ,внесите регистрацию не по почте,а под номер телефона например,не будет столько мультов,как вариант рассмотрите появление культуры ни временным отрезком или количеством купленных картин,а например очками боевого опыта,получаемыми за гибель в атаке или обороне или набиванием оффпоинтов или дефпоинтов,просчитать каждого юнита и вперед.Чем больше будет активности в атаке или обороне получайте культуру,домикостроителей станет меньше и динамичность игре должно добавить.

  • Дорогие игроки!


    Ещё раз спасибо вам за ваши отзывы и активное участие в обсуждении. Пока гейм-дизайнеры пришли к следующему:

    Даже если мы и будем дальше продвигать эту концепцию, то мы решили, что в ней будет сокращен контент PvE, а на карте всё равно останутся свободные 15-ки.


    Данное обсуждение пока закрывается, так как ваши отзывы полностью изменили концепцию и на данном этапе в её продолжении в таком виде нет смысла. Мы вернёмся к новому обсуждению позднее, когда идея будет доработана.