القمحيات 15 حقل قمح - نحتاج ارائكم [نقاش]

  • 15-cropper-discussion-forum.jpg


    أعزاءنا اللاعبين،


    لقد خضنا الكثير من النقاشات حول الاراضي ذات ال15 حقل قمح، القرى القمحية. مع خاصية الشاهد القائم الجديدة اصبحت امكانية الوصول الى هذه الاراضي اسرع حتى من قبل. أيضا اللاعبين الذين لا يلعبون جولات اللعب كاملة ويقوموا بحجز هذه الاراضي عن باقي اللاعبين عن طريق تحويلها الى عاصمتهم.

    نحن نريد أن نجعل الحصول على قرية قمحية أكثر تحدياً من ذي قبل. للوضول لذلك لقد فكرنا في حل وسنسرده لكم تالياً. نرجو منكم قراءة المقترح وطرح الاسئلة واعطاءنا اراءكم بصورة منتظمة حوله.

    المقترح الرئيسي هو أن جميع الاراصي القمحية ونصف الاراضي التي بها 9 حقول قمح ستكون مملوكة للقائل الاوتوماتيكية. مثل قرى النتار التي ترونها على الخريطة حاليا، لكن ببعض الاختلافات.


    ماذا يعني لك ذلك؟


    الحصول على قرية قمحية في وقت قصير سيصبح غير ممكناً.

    مبدئياً ستحتاج أن تهزم القوات الموجودة فيها لكي تحصل على تلك الاراضي ولا تستطيع الاستيطان فيها الا بهزيمتهم. القصد من ذلك هو جعل الحصول على ارض قمحية اكثر تنافساً بين اللاعبين.


    سيكون هناك خياران: احتلال هذه القرى او تدميرها بالكامل للحصول على فرصة للاستيطان.

    الخياران سيحتاج تنفيذهما الى وقت بناء اطول لتحصل على حكيم/زعيم/رئيس قبيلة أو بناء وحدات حصار مثل المحطمات والمقاليع.


    هناك المزيد:


    بعض اللاعبين طلبوا المزيد من الهجمات من القبائل الاوتوماتيكية مثل النتار. هذه القرى النتارية الجديدة سنضع فيها بعض السكان الثائرين والمنتقمين الذين سيستطيعون الهجوم عليك. ستكون هناك ثلاث استراتيجيات لهجماتهم:


    الحالة الأولى: مهاجمة الجيران بصورة نشطة

    • النتار لن ينتظروك حتى تقوم بمهاجمتهم، بعد مرور عدة اسابيع سيبحثوا عن أهداف لهم لنهبها.
    • لن بقتصر تركيز هجماتهم على لاعب واحد، بل سيهاجموا جميع القرى التي بمحيطهم حتى 5 حقول. بذلك لن يتم الهجوم عليك كثيرا من قبلهم لأنهم سيهاجموك مرة واحدة فقط خلال اليوم. مع الوضع بالاعتيار ان وقت الهجمة قد يختلف من مرة لاخرى، بعد هذا التغيير سيكون عليك التفكير ان كنت تريد الاستيطان بالقرب منهم.
    • ان استطعت ان تدافع بنجاح ضدهم سوف تحصل على جوائز مثل صندوق الموارد.
    • بالطبع الدفاع ضد النتار سيضعف قوتهم القتالية، لذا وضعنا ايقاف لهم. بمجرد ان تصل قواتهم الى 75% سيتوقف النتار عن مهاجمة اللاعبين الى أن تقوم انت بمهاجمتهم (انظر الى الحالة القادمة).


    الحالة الثانية: رد الهجمات

    • عندما تقوم بمهاجمة النتار لن يقفوا مكتوفي الايدي ويكتفوا بالدفاع عن انفسهم. سيقوموا ببدء الحرب مع كل اللاعبين الذين قاموا بمهاجمتهم سابقا في وقت ما. هذا يعني لاعبين مختلفين سيتم استهدافهم.
    • اللاعبين بقوات قتالية اكبر سيتم مهاجمتهم بصورة أكبر وبقوات أكثر من اللاعبين اصحاب القوات القتالية الاقل.
    • بذلك اللاعبين اصحاب القوات القتالية الاقل ستكون لديهم الفرصة لكسب بعض النقاط الدفاعية والمكافأت.
    • كما في الحالة الاولى عندما يتبقى فقط 60% من قواتهم سيتوقف النتار عن مهاجمة اللاعبين.


    الحالة الثالثة: الهجمات الانتقامية

    • هذه الحالة ستكون فعالة اذا قمت باحتلال/تدمير قرية/مدينة نتارية.
    • النتار سيخرجوا للانتقام وسيهاجموا القرية /المدينة التي تم احتلالها في 5 موجات. هذا يعني ان تتجهز للدفاع.
    • كخطة دفاعية يمكنك ان تهرب جيشك من هجماتهم أو تختار القتال، وان قمت بالدفاع جيدا عن قريتك سيتم منحك واللاعبين الذين قاموا بتعزيزك غرض خاص لكل لاعب فيكم.


    أسئلة محددة:

    • ماهي المكافأت الصغيرة التي ترونها مناسبة لكم عند الدفاع بنجاح ضد القوات النتارية؟ نحن نفكر في صناديق الموارد. هل تفضل صناديق الموارد؟ أم شيئاً آخر؟
    • هل يتم منح هذه القرى الجديدة قوات حصاروبالتالي القوة اللازمة بتدمير مباني اللاعب او حتى تدمير القرية بكاملها؟ أم سيكون ذلك كثيرا جدا؟ اذا كان كذلك ما هي القواعد التي ستجعلها متكافئة أم لا يجب اعطاءهم هذه القوة؟
    • هل هناك اي شيئ آخر تريد تغييره؟ ما هو رأيم العام عن هذه الميزة؟ ماذا تفتكر، هل هناك فوائد اخرى لذه الميزة؟


    نحن نتطلع لمقترحاتكم وارائكم!


    مع خالص التحايا

    فريق Travian Kingdoms

    Red John
    Customer Service Representative & Community Manager
    Travian Kingdoms AE

  • اولا : لا ارغب بهذه التعديلات

    ثانيا: يكفي ان تكون هذه التعديلات على القرى القمحية التابعه للنتار

    ثالثا: لا معدات حصار لهجمات النتار في حال اضفتم التعديل على اللعبة

    رابعا : ارغب ببقاء قرى قمحية 9 حقول و 15 حقل شاغرة وجاهزة للاستيطان ( من غير سكان ولا نتار ) لتسيهل عملية الاستيطان على اللاعبين الذين يرغبوا باللعب كمدافعين فقط من بداية السيرفر


    شكرا لكم

  • لاارغب هذا تعلايات انا نفسي ترفض هذا المقترح لكم الشكرا والتقدير والاحترام المتبادل بينا السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

  • السلام عليكم


    (ماهي المكافأت الصغيرة التي ترونها مناسبة لكم عند الدفاع بنجاح ضد القوات النتارية؟ نحن نفكر في صناديق الموارد. هل تفضل صناديق الموارد؟ أم شيئاً آخر؟)

         

    طالما هناك هجمات من التتار بعد الاحتلال وتجهيز للدفاع ارى ان يكون للاعبين ايضا مزايا جديدة تدعم مواجهة التتار وغيرهم

    وان تكون تعديلات تحفز الجميع للاستمرار في التحدي في سيرفرات جديدة مثل الاتي

    • زيادة انتاج حقول الموارد وحقول القمح وتقليل زمن التدريب
    • زيادة سعة الصوامع والمخازن وزيادة سرعة القوات
    • التقليل من ثمن المبادلة من 5 ذهبات الى 3 ذهبات
    • انهاء المباني والحقول ب 1 ذهب في كل المستويات

    اما صندوق الموارد لايعني شيئا

    حتى 10 صناديق لن تعوض 20% من الدفاع المفقود


    تحياتي

  • السلام عليكم


    لماذا لا ترغب بهذا التحديث؟ هل هناك سبب محدد؟

    تحديث رااااااااقي جداا و فيه منااافسة وياااكم بالدعم

    تسلم يا غلاهم



    لاارغب هذا تعلايات انا نفسي ترفض هذا المقترح لكم الشكرا والتقدير والاحترام المتبادل بينا السلام عليكم ورحمة الله وبركاته

    لماذا لا ترغب في التحديث؟ التحديث سيضيف المزيد من المنافسة على القمحيات!


    لماذا لا تتيحون احتلال العواصم هكذا سوف يتمكن الاعبين من الاستفادة من القرى القمحية اذا كان الاعب صاحب القمحية خامل

    ساقوم بتمرير المقترح للادارة لمناقشته، لكن الا ترى ان احتلال العاصمة سيكون له تأثير كبير على اللاعب خاصة اذا كان يريد استكمال جولة اللعب؟ من الممكن تعديل المقترح ليصبح امكانية احتلال عاصمة اللاعب اذا كان خاملا، ما رأيك؟


    الا ترى أن هذه المكافأت كبيرة جدا مقارنة بالهجمات؟ على اي حال ساقوم بتمريرها للادارة


    تحديث رائع جدا استمروا فى انتظار Arabic1x3 :thumbsup:

    شكرا لك يا راقي :)


    منافسة جديدة وفرصة للتجريب

    بالتأكيد ستكون هناك المزيد من المنافسة بالسيرفرات

    Red John
    Customer Service Representative & Community Manager
    Travian Kingdoms AE

  • اري ان هذه التعديلات تزيد من المنافسة بين اللعبين و خاصة في حالة عدم وجود منافسة بين المماليك تتدخل القري الاتوماتيكية لفرض منافسة جديدة لكن في حالة تقرر إدراجها مثلا في سيرفر معين نرجوا إعطاء اللعبين فترة لتجهيز انفسهم لهذه التعديلات وإعلامهم بإدراجها من عدمه وشكرا .

  • لا ارى اهمية كبيرة لمثل هذا التعديل الا لهدفين:

    الاول   زيادة ربح الشركة من بيع الذهب، اذ لا يمكن لاي لاعب ان يحتل او يستوطن قمحية الا بعد ان يصرف الكثير من الذهب ليسبق الاخرين في احتلالها او استيطانها

    ثانيا فشل هذا الاصدار وعدم رغبة اغلب لاعبين ترافيان في لعبه لانه مكلف جدا من ناحية الذهب بعكس اصدارات اخرى مثل ترافيان ليجند ( LEGENDS ) او الرمل والنار، فعدد اللاعبين القليل هنا يحتم عليكم تعديل النسخة وادخال النتار كلاعب مهاجم وقوي قليلا لايجاد بعض الحماس في هذا الاصدار


    كما اريد لفت النظر الى ان اي لاعب يريد ان يلعب مدافع من بداية السيرفر لن يتمكن من الحصول على قمحية، ويتوجب عليه اللعب كمهاجم ليؤمن قوات هجومية تنظف القمحية ويبني الاكاديمية ويعمل بحوث للزعيم ليحتل القمحية، وهذا امر فيه مضيعه للموارد والوقت لمن اراد ان يلعب كمدافع من بداية السيرفر،

    فانتم بهذه التعديلات تراعون اولا المصلحة الماليه وتامين ربح اضافي للشركة، وتجبرون اللاعبين على اللعب هجوميا وصرف الكثير من الذهب لمن اراد ان يستوطن قرية قمحية ، والا فهو سيكون لاعب ضعيف. فهل هذه اللعبة تستحق كل هذا المال لينفق عليها؟؟؟

    فانا بالنسبة لي ارى ان العب سيرفر اخر من اصدارات ترافيان لجند او الرمل والنار.... او العب لعبة اون لاين اخرى تكون اقل تكلفة بكثير من ترافيان واكثر متعة .


    نطلب تخفيض كلفة الدهب في تجار الموارد والانهاء الفوري للمباني في هذا الاصدار، وتخفيض كلفة الدهب ايضا في تفعيل الموارد والقمح ( لانه مكلف جدا جدا ويوازي الضعف من اي اصدار من ترافيان ) كما نريد الابقاء على المزارع الخاملة وعدم حذفها بعد مرور 30 يوم على خمولها... لان هذا يؤثر سلبا على تطور العضويات وبناء الجيوش وغيره بسبب قلة الموارد في هذا الاصدار من ترافيان/ والسماح باحتلال العواصم الخاملة لمدة اكثر من 30 يوما، مثلا 45 يوم خمول يحق احتلال العاصمة وحتى لو كانت قرية وحيدة

  • تحديث يخلق منافسات رائعة و لكن صناديق الموارد لا تكفي فلو كانت المكافات ادوات البطل كانت افضل

    اي تعويض تراه مناسب لك؟ اذا كنت لن تستطيع ان تحتل قمحية الا اذا دفعت الكثير من الذهب؟؟؟؟ او تنتظر شهر لتحتلها :cursing:

  • فكرة رائعة يجب ان تنفز لحل مشكلة الخاملين

    اين صلة الربط بالخاملين؟؟؟ احاول ان افهمك ولكن لا ارى اي صلة وصل بين التعديل المقترح هذا وعضويات اللاعبين الخاملين!!! :/:/

  • السلام عليكم من جديد

    اري ان هذه التعديلات تزيد من المنافسة بين اللعبين و خاصة في حالة عدم وجود منافسة بين المماليك تتدخل القري الاتوماتيكية لفرض منافسة جديدة لكن في حالة تقرر إدراجها مثلا في سيرفر معين نرجوا إعطاء اللعبين فترة لتجهيز انفسهم لهذه التعديلات وإعلامهم بإدراجها من عدمه وشكرا .

    بالتأكيد ستزيد المنافسة وهذا ما نريده نحن وما تريدونه انتم ايضا. ان كنا سنقوم بادخال هذه الميزة بالتأكيد سوف نعلم اللاعبين قبل ذلك بفترة كافية، كما اننا دائما ما نختبر مثل هذه التعديلات على سيرفر الاختبار اولا

    فكرة رائعة يجب ان تنفز لحل مشكلة الخاملين

    نشكرك على رأيك، بالضبط ان كان هناك المزيد من التنافس لن يمل اي لاعب من المنافسة وبالتالي لن يكون هناك لاعبين خاملين


    تحديث يخلق منافسات رائعة و لكن صناديق الموارد لا تكفي فلو كانت المكافات ادوات البطل كانت افضل

    ساقوم بتمرير المقترح للادارة، اي من ادوات البطل يمكن ان تكون كمكافآت؟

    رجالة منورين المنتذي

    بنورك ابوحميد


    نحترم رأيك جدا، لكن لم نقوم باقتراح هذه الميزة الا بعد طلب اللاعبين المتكرر لذلك. وليس لها اي دخل بمدى نجاح اللعبة من عدمه.

    ساقوم بلفت النظر الى موضوع اللعب كمدافع الذي قمت بطرحه للادارة حتى يتم وضعه في الاعتبار ولا تنسى انه حتى ان كنت مدافع فسيقوم النتار بمهاجمتك وبالتالي ستقل اعداد قواتهم القتالية وسيصبح اسهل لكم كلاعبين احتلال القرى.

    موضوع التحديث هو زيادة المنافسة وزيادة اللعب الجماعي، اذا خططتم كفريق سيصبح عليكم من السهل احتلال قرى النتار بمنطقتكم.

    بالنسبة لمقترحاتك بشأن تخفيض الذهب ساقوم برفعها للادارة، وكذلك مقترحك بعدم حذف القرى الخاملة وبقدرة احتلال العواصم الخاملة.


    اين صلة الربط بالخاملين؟؟؟ احاول ان افهمك ولكن لا ارى اي صلة وصل بين التعديل المقترح هذا وعضويات اللاعبين الخاملين!!! :/:/

    صلة الربط تكمن في السبب وراء خمول اللاعبين، وهو عدم وجود تنافس كافي. الآن سيجد اللاعبين ان السيرفر حماسي وبه الكثير من التنافس وبالتالي سيقل عدد الخاملين بصورة ملحوظة ان لم يختفي تماما

    Red John
    Customer Service Representative & Community Manager
    Travian Kingdoms AE

  • اشكرك لاهتمامك في رفع المقترحات للادارة لتاخذ بعين الاعتبار اهمية اللاعبين الدفاعيين في بداية السيرفر، لانه من غير المنطقي ان يبقى المدافع من غير قمحية بانتظار المهاجمين ليؤمنوا قمحياتهم ثم ياخذ هو ما فضل عنهم اذا توفر له ذلك. عدا عن ان مهاجمي الخصوم ايضا سيكونوا اخذوا قمحيات ولن يتبقى للمدافعين شيء


    واريد ان ابين بعض اسباب الخمول العديدة وعلى سبيل المثال وليس الحصر منها :

    - التكلفة العالية في استخدام الذهب مقارنة باصدارات اخرى من ترافيان

    - بطىء تحميل اللعبة في المتصفحات واستهلاكها لحجم ميغابات اكثر من باقي الاصدارات ، اذا تستهلك خدمة النت على الموبايل اكثر من اي اصدار اخر

    - البرنامج الخاص بها على جوجل غير مكتمل وبحاجة لكثير من التطوير حتى يتمكن اللاعب من الارتياح له والتعاطي معه كانه يلعب على جهاز كمبيوتر منزلي

    - عدم وجود سيرفرات سريعه لتسريع التطوير وعدم الملل في انتظار تامين الموارد لرفع المباني والحقول لمستوايات عاليه

    -عدم توفر معدات ومواد كافية في المزادات .

    -لزوم ارتداء البطل الخوذة لتسريع تدريب النوع المطلوب من الوحدات

    - عدم وجود تحف لتساعد في رفع حقول القمح في العواصم ( مخازن كبيرة ) او تحف تسريع او بناء قوات،


    وحتى اكون موضوعي وانصف الاصدار، فالايجابيات التي فيه رائعه واهمها

    - ربط الانجازات ونقاط الهيبة مهما كانت قليلة بالاي ميل وحصول اللاعب عليها كلما تابع اللعبة واستمر بها ، بعكس ترافيان لجند التي لا ينال بها اي شيء في اي ميله الا اذا اخذ معجزة او شارك في سيرفر بطولة عالمي

    - التعديل على معدات البطل وتقويتها بواسطة البطاقات

    - عدم الاحتياج للقمح لتدريب القوات

    -انخفاض وقت التدريب للقوات مع ارتفاع مبنى الثكنة او الاسطبل او المصانع

    -تكلفة الموارد في تدريب الوحدات اقل منها في ترافيان لجند

    - عدم الحاجة لمخطوطات بناء المعجزة ، وهذا امر جيد فيكفي حماية خزن الكنوز التي حلت مكان تحف المخطوطات



    وناسف للاطالة