Queridos jugadores,
ha habido muchas conversaciones sobre como funcionan las aldeas de 15 campos de cereal en el mapa (15c). Con la nueva característica del Menhir es posible conseguir las 15c más rápido que antes. Se ve a jugadores que no están jugando toda la ronda bloqueando esas casillas haciendo una 15c su capital.
Queremos que sea un desafió para los jugadores obtener las 15c. Para conseguir ese objetivo, pensamos en una solución y queremos presentarla. Por favor, leed el concepto y preguntar dudas, queremos recibir vuestros comentarios para tomarlos en cuenta.
La idea básica es que todas las 15c son ciudades NPC y la mitad de las 9c sean aldeas NPC. Como aldeas Natare que ya existen en el mapa pero diferente.
¿Qué significaría para vosotros exactamente?
La carrera inicial para conseguir las 15c ya no pasará.
A grandes rasgos necesitaréis primero derrotar a los NPC para poder obtener esas casillas y poder fundar ahí. La intención es poder obtener estas casillas de forma más competitiva para todos los jugadores.
Hay dos opciones: conquistar las aldeas o destrozarlas completamente y dejarlas libres para fundar.
Ambas opciones necesitan tiempos de construcción más largos, ya sea para entrenar un conquistador o para crear máquinas de asedio como catapultas y arietes.
Aún hay más:
Algunos jugadores solicitaron más ataques, por ejemplo de las natares. Estas nuevas ciudades y aldeas NPC estarán habitadas por peleones y vengativos habitantes. Hay tres formas principales en su "estrategia de ataque".
Caso 1: ataques activos a sus vecinos
- La raza NPC no estará esperando a que le ataquéis, tras unas pocas semanas ellos mismos comenzarán a buscar objetivos y empezarán a atracarles.
- No se conectarán en atacar a un solo jugador aunque irán a por los jugadores más cercanos (en un radio de 5 casillas). Por lo tanto no seréis atacados continuamente todo el día, ellos solo atacarán una vez por día. La hora del ataque va cambiando de vez en cuando. Deberíais considerar seriamente si queréis fundar cerca de un NPC ;).
- Si os defendéis exitosamente contra estos ataques os daremos alguna pequeña recompensa, como un cofre de recursos.
- Obviamente, la defensa contra estos NPC reducirá también su fuerza, por lo que tendremos una forma de frenarlos. Tan pronto como les falte un 75 % de las tropas, dejarán de atacar a los jugadores hasta que ellos les ataquen (mirad el siguiente caso).
Caso 2: de vuelta a la batalla
- Cuando comencéis a atacar a los NPC, no solo se defenderán sino que recordarán quien les ataco y les devolverán el ataque (recuerda que son vengativos). Atacarán a todos los jugadores que les han atacado en algún momento por lo que tendrán varios objetivos diferentes.
- Los jugadores con un ejército más poderoso serán objetivos más frecuentes y con más tropas que los jugadores con menos fuerza en su ejército.
- Aún así, los jugadores con menos fuerza tendrán la oportunidad de ganar puntos defensivos y obtener pequeñas recompensas.
- Al igual que en la primera fase, cuando falten el 60% de las tropas, los NPC dejarán de atacar a los jugadores.
Caso 3: ataques vengativos
- Esto ocurrirá cuando conquistéis o destruyáis una aldea o ciudad NPC.
- Los NPC estarán deseosos de venganza y atacarán la aldea perdida con 5 oleadas de ataques. El significado está claro: preparad una defensa.
- Como táctica defensiva, podríais elegir esquivar los ataques enviando vuestras tropas lejos, o aceptar la batalla y si defendéis bien vuestra aldea, cada oleada que paréis os dará a ti y a quien te haya ayudado un objeto especial.
Preguntas concretas:
- ¿Qué tipo de pequeñas recompensas o objetos especiales creéis que sería lo más justo para las defensas exitosas contra las tropas NPC? Estamos pensando en un cofre de recursos, ¿preferís una pila de recursos o algo más?
- ¿Debería tener esta raza NPC máquinas de asedio y poder para destrozar edificios de jugadores o incluso tirar abajo aldeas enteras? ¿Os parece demasiado? Si es así, ¿qué tipo de restricciones creéis que son las más correctas para equilibrarlo o directamente lo descartaríais?
- ¿Hay algo más que consideréis cambiar? ¿Cuál es vuestra opinión general para estos cambios? ¿Qué otros beneficios creéis que tiene esta nueva característica?
Estamos ansioso por saber vuestras respuestas y opiniones.
Saludos,
El Equipo de Travian Kingdoms.