Vážení hráči
ohledně MC 15 , proběhlo hodně diskuzí. S novou funkcí Menhir je možné dosáhnout 15c ještě rychleji než dříve a je tedy na čase znovu vyvolat diskuzi. Dalším důvodem plánované změny je také fakt, že hráči, kteří nehrají celé kolo tyto důležitá pole nějakou dobu blokují například tím, že si tam udělají své hlavní vesnice. Chceme aby boj o tyto pole byl více kompetitivní. K dosažení tohoto cíle navrhujeme změny uvedené níže, ale záleží zde hlavně na vašem názorů a přáních! Přečtěte si prosím koncepty níže, pokládejte otázky a dejte nám konstruktivní zpětnou vazbu.
Základní myšlenka změny je taková, že všechny MC 15 pole budou NPC města a polovina 9C polí budou NPC vesnice. Obdobně jako existující natarské vesnice, avšak s určitými rozdíly.
Co by to znamenalo pro vás přesně?
Počáteční závod v zabírání MC 15 se dost omezí.
V podstatě budete muset nejdříve porazit NPC nepřátele, aby bylo možné takové pole získat. Záměrem je, aby se zvýšila obtížnost získání takového pole hráči a zároveň bylo více prostoru pro projevení soutěživosti.
K dispozici jsou 2 možnosti -> Buď takové vesnice přebrat nebo je zničit a založit vesnici novou. Obě možnosti jsou však časově náročnější než dosavadní řešení.
A dále!
Mnoho hráčů vyžadovalo více interakce ze strany hry (např. útoky natarů apod.). Nový typ NPC, který bude obývat tyto nové vesnice, se bude různě chovat, avšak vždy mstivě a podle Je ale na vás rozhodnout jak by se měli chovat! Máte možnost přímo ovlivnit vývoj hry.
My zatím navrhli 3 možné cesty, kterými se při vývoji těchto nových NPC vydat a ty jsou:
1) Aktivní útok na sousedy
- Kmen NPC nečeká, až je napadnete. Po několika týdnech začnou samovolně útočit na své sousedy.
- Kmen nebude hráče napadat cíleně (opravdu si na vás nezasednou
), ale budou náhodně útočit na hráče v oblasti 5 polí okolo vesnice. Aby jste nemuseli neustále odrážet útoky, budou útočit maximálně jednou za den. Čas útoku se však bude různit a tak toto berte v potaz, pokud by jste chtěli poblíž těchto vesnice založit vesnici svou.
- Pokud na vás kmen zaútočit a vy se ubráníte, dostanete malou odměnu navíc.
- Samozřejmě nebude mít kmen nekonečné suroviny a jejich útoky a jednotky mají své limity, pokud jim zbude pouze 75% z celkových jednotek (+-), pak přestanou útočit a pokud na ně nezaútočíte, tak vás nechají.
2) Oko za oko!
- Když začnete útočit na NPC kmeny, budou se bránit a budou si to pamatovat
Zaútočí na vás zpět! Útočí na všechny hráče, kteří zaútočili na ně
- Hráči s větší vojenskou silou budou zacíleni častěji a hráči s menší méně.
- Avšak i hráči s nižší vojenskou cenou budou moci při úspěšném bránění vyhrát určitou odměnu
- Stejně jako v první navrhované verzi jakmile NPC kmenu zbude méně než 60% (+-) jednotek, přestanou útočit.
3) Za kmen! Útoky z důvodu pomsty!
- Tento případ nastane po dobytí / zničení vesnice / města NPC
- Kmenové jednotky se hodlají mstít a jdou po dobyvateli! A to pěkně v 5-ti vlnách. Takže se dobyvateli braň.
- Pokud se dobyvatel ubrání, dostane za to odměnu a nebo se svými jednotkami "dodgne"....volba je na něm. Odměna se udělí i těm, kteří zašlou dobyvateli do vesnice obranné podpory a tato odměna bude značnější.
Specifické otázky:
- Které odměny myslíte, že by byly pro jednotlivé úkoly vhodné a fér? My přemýšlíme o udělování surovinových truhlic různé velikosti. Líbí se vám to nebo prahnete po něčem jiném?
- Měli by NPC kmeny disponovat obléhacími stoji a možností ničit budovy a i celé vesnice? Nebo by to bylo moc OP? Pokud by se vám tato možnost líbila, tak jaké by měli být omezení pro obléhací stroje pro NPC kmeny?
- Je něco dalšího, co by bylo potřeba v těchto konceptech či cestách změnit, upravit či doplnit? Budete z těchto změn těžit? Na co se těšíte?
Těšíme se na Vaši zpětnou vazbu.
S pozdravem
Váš tým Travian Kingdoms
P.S: Vaše připomínky budou předneseny vývojovému teamu a zakomponovány do hry, ať je tedy váš hlas slyšet!!! Chcete vývoj ovlivnit i více? Zavítejte i na com fórum a "zalajkujte" Vám sympatické řešení -> odkaz zde:
[discussion] 15cropper – your feedback is needed