Inventez votre bâtiment !

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    Vous en rêvez ?

    Expliquez nous pourquoi !


    Les bâtiments jouent un rôle crucial dans le jeu. Ils augmentent ou limitent vos possibilités d'action.

    Ils coûtent de précieuses ressources et mettent du temps à être développés jusqu'à dévoiler tout leur potentiel.


    Vous avez sans doute déjà imaginé les possibilités qui pourraient être offertes par un nouveau type de bâtiment.

    Il pourrait avoir une influence sur les ressources, sur les troupes, sur la stratégie globale, sur mon alliance, sur ... tout ce que vous voulez !


    "ET SI VOUS POUVIEZ CONCEVOIR VOTRE NOUVEAU BÂTIMENT PRÉFÉRÉ... ?"


    quelle serait sa fonction ?

    jusqu'à quel point pourrait-il évoluer ?

    serait-il complémentaire à un autre déjà existant ?

    quels seraient les prérequis / les limitations ?

    serait-il réservé aux rois, aux ducs ou aux gouverneurs ?

    serait-il disponible pour tous les villages ou unique par compte ?


    Place à votre imagination !

  • Guilde des transporteurs


    Le comptoir du commerce, c'est intéressant, mais bien insuffisant. Lorsque nos provinces sont prospères, pouvoir approvisionner ses propres troupes, celles positionnées chez les alliés et permettre à la merveille d'évoluer, tout ça revient à un parcours frôlant l'impossible. Il devient alors nécessaire de permettre davantage en matière de transport de ressources. C'est dans ce cas de figure qu'intervient la guilde des transporteurs.


    Avec un niveau maximum de 20, il serait unique et impacterait l'intégralité des villages du joueur.
    Il nécessiterait un comptoir du commerce 20 pour être construit et son prix serait similaire à celui du comptoir.


    Chaque niveau apporterait 5% de vitesse supplémentaire aux marchands de chaque village ainsi qu'une amélioration de 5% des bonus octroyés par les divers comptoirs.
    Ce qui donnerait 100% de vitesse supplémentaire au niveau maximum et 100% de bonus de comptoir.


    Un gaulois pourrait transporter maximum 112 500 ressources à la vitesse de 48c/h

    Un romain pourrait transporter maximum 135 000 ressources à la vitesse de 32c/h

    Un germain pourrait transporter maximum 150 000 ressources à la vitesse de 24c/h


    De cette manière, il fonctionnera en complémentarité du comptoir car pour être optimal il faudra avoir des comptoirs un peu partout sur ses villages.
    Comme attendu pour de l'infrastructure civile, il sera intéressant au niveau culturel et apportera un bon nombre de population (62 par exemple).

  • Je propose de créer la place de la Bourse


    Ce batiment pourrait produire en continu une petite quantité de pièces d'argent, et à un niveau plus élevé, quelques pièces d'or.

    comme par exemple :

    niveau 1 : 4 pièces d'argent par jour

    niveau 2 : 6 pièces d'argent par jour

    niveau 9 : 20 pièces d'argent par jour

    niveau 10 (maximum) : 20 pièces d'argent par jour + 2 pièces d'or par semaine


    L'avantage de la production de pièces serait balancé par l'inconvénient de l'emplacement occupé dans le village

    Il ne pourrait être construit qu'une seule fois par compte.

  • je propose juste d augmenter la capacité des chambres du trésor çà n impliquerais pas de place supplémentaires et au contraire on ne serais pas obligé de détruire des bâtiments pour en fabriquer de nouvelles .

  • je propose juste d augmenter la capacité des chambres du trésor çà n impliquerais pas de place supplémentaires et au contraire on ne serais pas obligé de détruire des bâtiments pour en fabriquer de nouvelles .

    bonjour je propose une amélioration de la place de rassemblement permettant de faire partir des troupes de n importe quel vivi ou oasis sans passer par le village d origine des troupes


    Les idées peuvent paraître séduisantes, mais n'y aurait-il pas un risque de trop "simplifier" la stratégie globale ?

    Y-aurait-il moyen d'obtenir un résultat similaire avec un nouveau bâtiment (et de nouvelles possibilités) ?

  • Les idées peuvent paraître séduisantes, mais n'y aurait-il pas un risque de trop "simplifier" la stratégie globale ?

    Y-aurai-t-il moyen d'obtenir un résultat similaire avec un nouveau bâtiment (et de nouvelles possibilités) ?

    les off ont un avantage avec les attaques sièges il faudrait équilibrer un peu pour les def

    pourquoi pas un nouveau batiment mais ca dèpantd de la place de rassemblent non ?

  • Ces beau tout ces construction destiner a se battre et s arracher des ressource..

    pourquoi pas un CLUB DE DANSEUSE.. un Bar ... ou tous pourais se rencontrer...

    :evil:

    et pourquoi forcément un "club de danseuses" ?

    Il y a plein d'endroits où les gens peuvent se rencontrer... ciné, restaurant, parc... etc.

    Le "Saloon", si je comprends bien l'image, ne cadre pas trop avec l'univers du jeu.. bon, d'accord, le ciné non plus... ;)

  • Une mégapole de royaume, commune à tous les membres du royaume, qui permettrait de gagner des artéfacts actifs sur tous les membres du royaume (exemple, +1% de ressources pour tout le monde . Intouchable par les autres royaumes

    Pour gagner ces artéfacts, il faudrait, par exemple regrouper un maximum de héros du royaume pour accomplir une quête, genre la destruction d'une armée Natars. Beaucoup d'idées peuvent etre émises, mais la cohésion et la communication dans le groupe devraient etre améliorées pour réussir ces missions communes à tous les gouverneurs.

    Dans un délai imparti, on pourrait mettre des missions temporaires et aléatoires, ou se baser sur des statistiques déjà existantes du jeu.

    Pour perdre moins de débutants et les investir plus, il faudrait que ces quêtes soit aussi accessibles pour eux, avec des actions faciles comme envoyer son héros sur un village...

  • La mine de diamants


    Bonjour,

    Je propose de retirer le gain des diamants (qui augmente l'attribut d'un objet) dans le jeu de cartes pour mettre en place un bâtiment qui permettrait de les construire à sa guise.

    Disponible pour tous, les joueurs pourraient donc choisir quel diamant forger, en respectant le niveau du bâtiment (exemple: 1 diamant par niveau, pour un total de 20 diamants)

    Ce bâtiment ne serais construit qu'une seule fois par joueur et il pourrait être imposé dans la capitale.

    Cela enlèverai ce côté aléatoire que l'on trouve déjà pour obtenir des objets et qui permettrait de rentabiliser l'obtention d'un objet (eu grâce à la chance ou à l'achat de ce dernier).

    Merci

  • Suivant les peuples:

    un forum pour les romains

    une arene pour les germains

    un cloitre pour les gaulois


    Conditions de construction: seulement sur la capitale en citée

    ambassade lvl 20

    place de rassemblement lvl 20


    Octroie 3 bonus déverrouillage au lvl 10, 15 et 20 dans n'importe quel ordre:

    vitesse des troupes x2

    consommation des troupes x 1/2

    attaque/défense des troupes x1.5

    bâtiments très couteux à développer au dessus du lvl 10

  • Grand silo/dépot pour la capitale

    Un bâtiments pour améliorer les marchands (l'idée d'Aillas est intéressante) ou revoir les statistique du comptoir de commerce peut être


    Sinon d'une façon plus générale, un bâtiments qui soit plutôt orienté sur la "gestion du compte", plutôt qu'un bâtiment qui modifie les statistiques des troupes( ça évitera les idées aberrantes :saint: )

    KS1: Evils Whispers F1C (12/15)
    KS4: Evils Whispers S.N (05/16)
    KS3: Evils Whispers -LD- (10/16)
    KS1: Evils Whispers K&Q (05/17)
    KS4: Dokuganryu [BR] (10/17)

    KS5: Evils Whispers [BR] (07/18)
    KS1: Evils Whispers [BR] Black Room (11/18)

  • je serais surment hors sujet mais bon.... un batiment Megapole


    condition
    - avoir 4 villages devant etre en forme de carre case adjacente

    - le batiment megapole sur un des 4 villages


    benefices
    X= niveau de la megapole

    - les champs s aditione cela represente donc 72 champs sur un megapole niveaux 10 ou 12 depot si a base de 4 villages ou 4 cites et sillo unis (cumule des espaces de stockages en un seul avec un bonus de X% sur le total)

    - mur, douve, forge, ecurie, caserne, moulin, boulangerie, fonderie, scierie, usine de poterie au niveau, marcher le plus bas des 4 villages si les 4 au meme niveaux bonus de X%

    - Ambasade unis (utilisation de 3 oasis avec le meme bonus sur l ensemble de la production de la megapole avec un bonus de x% sur le total) cela enleve l effet de concurence des villages d un meme joueur sur l oasis
    - Les troupes son unis en une seul armer avec une consomations de cc de -X%


    cela veus dire 4 casernes 4 ecurie 4 atelier qui produise pour une seul et meme armer