Обновление v.0.95: Пересмотр переселения – Часть II – Эпоха межевых столбов 2.0

  • 20093-travian-kingdoms-update-095-forum-ru-jpg


    Дорогие игроки!


    Представляем «Эпоху межевых столбов 2.0», которая будет запущена со следующим рестартом игровых миров. Затем мы запустим вторую часть новой функции переселения.


    В ноября 2019 года мы уже запустили первую часть данной функции «Туман»: Пересмотр переселения — Часть 1 — Туман


    1. Территория вокруг Чудес света


    Туман, окутывающий Чудеса света (ЧС), не позволяет поселиться в непосредственной близости от ЧС. Размер территории: 169 клеток – это квадрат с «радиусом» 7 полей вокруг ЧС.


    Итак, вот два ключевых изменения (обсуждение вы можете прочитать по следующей ссылке: Пересмотр переселения — Эпоха межевых столбов 2.0):

    • Правила для своих и чужих войск
    • Фаза резервирования и тайм-аут после перемещения

    Мы учли ваши пожелания и скорректировали первоначальную концепцию. Правила перемещения вы найдете в справке, в разделе «Деревня -> Переселение».


    2. Правила для своих и чужих войск


    Под «своими войсками» подразумеваются все войска игрока, который собирается переселиться.

    • Свои войска должны либо находиться в деревне, либо возвращаться —> исходящих перемещений быть не должно;
    • Чужие войска не могут находиться в деревне в момент перемещения —> все входящие подкрепления и разведывательные операции будут автоматически отменены;
    • Если на деревню идет атака, то она должна завершиться до перемещения.

    Если входящих атак нет, то вы можете сразу же начать перемещение. Появится окно подтверждения автоматической отправки чужих и отзыва своих войск.


    Если на вас нападают, то вы можете запланировать переезд, и деревня переместится автоматически после завершения атаки.


    3. Фаза резервирования и тайм-аут после перемещения


    Разумеется, мы не хотим, чтобы новички страдали из-за данных правил. Особенно, когда деревня находится в списках целей, в этом случае будет весьма сложно присоединиться к новому королевству. Поэтому введено резервирование перемещения, чтобы сразу после атаки деревня переместилась автоматически.


    Как только завершатся все собственные исходящие перемещения войск, вы сразу же сможете зарезервировать перемещение. Все войска, размещенные в деревнях, останутся до завершения перемещения. Кроме того, вы не сможете послать свои войска куда-либо. Резервирование может быть отменено до того, пока не прошло половины отведенного на резерв времени.


    После завершения перемещения наступит фаза тайм-аута в 12 часов после перемещения. В течение тайм-аута вы не сможете атаковать других игроков. Другие игроки могут вас атаковать, если они не являются жителями нового королевства. Атаки невозможны даже на деревни Натар и оазисы. Единственное исключение: вы можете нападать на разбойников.


    Другие правила, оставшиеся без изменений:

    • Перемещенные деревни удаляются из фарм-листов;
    • Ресурсные поля будут потеряны, и вам придется отстраивать поля с нулевого уровня. Но в качестве компенсации в инвентарь героя будут добавлены ресурсы, примерно соответствующие ценности ресурсных полей;
    • Переместить можно только одну деревню;
    • 9 и 15 зерновые поля недоступны для перемещения;
    • Нельзя переехать в область, окутанную туманом;
    • Нельзя переехать, если Чудо Света достигло 50-го уровня;
    • Игроки не могут находиться в другом королевстве / должны быть без королевства.

    Найти хорошую команду с самого старта очень сложно. Поэтому мы не будем ограничивать количество переездов или каким-то образом привязывать переезд к защите новичка.


    Кроме того, мы включили следующие улучшения и исправления ошибок в данную версию:

    • Деревня, покрытая туманом: переход из обзора ресурсных полей к обзору деревни теперь возможно, как и в любой другой деревне;
    • Логово разбойников: после перемещения разбойники будут появляться с некоторой задержкой;
    • Статистика. Оборона: чтобы рейтинг был более справедливым, очки при защите неактивных/серых деревень больше учитываться не будут;
    • Рынок: на вкладке «Купить» добавлена информация о количестве продавцов, необходимых, чтобы принять предложение;
    • Пункт обмена: исправлена ошибка в приложении, связанная с лимитом обмена в 499 золотых;
    • Сокровища лагеря разбойников: в лагерях разбойников увеличено минимальное количество краденных ценностей. Каждая первая волна будет иметь возможность получить 3 ценности, а каждая последняя – как минимум одну ценность;
    • Достижение «До зернышка»: в данном достижении, а также в связанном с ним испытании, теперь исключены десятичные значения меньше единицы;
    • Иногда, когда вице-король становился королем, влияние пересчитывалось неверно. Ошибка исправлена;
    • Приватный чат с удаленным игроком теперь можно закрыть;
    • Был исправлен ряд небольших ошибок, связанных с перемещением.

    С нетерпением ждем ваши отзывы!


    Удачной игры!

    Ваша команда Travian Kingdoms

  • Статистика. Оборона: чтобы рейтинг был более справедливым, очки при защите неактивных и серых деревень больше учитываться не будут;

    Теперь тех, кто дефает серушки, не вычислить больше. Ну да ладно, не велика потеря.
    А в чем разница неактивной и серой деревни?

    Справедливости рейтинга ради я бы атаку на логово из оффрейта убрала, и с защитой от логова аналогично.

    ru2 2019 - win - Sorry.

    ru1 2019 - win - Sorry.

    ru2 2020 - win - Sorry.

  • 3. Фаза резервирования и тайм-аут после перемещения



    После завершения перемещения наступит фаза тайм-аута в 12 часов после перемещения. В течение тайм-аута вы не сможете атаковать других игроков. Другие игроки могут вас атаковать, если они не являются жителями нового королевства. Атаки невозможны даже на деревни Натар и оазисы. Единственное исключение: вы можете нападать на разбойников.

    Тогда запретите атаки и на перемещенную деревню. Вы очень сильно ограничиваете тактические возможности атакованного игрока. Ни отвода толком ни сделать ни тайминговую возвратку.

  • Тогда запретите атаки и на перемещенную деревню. Вы очень сильно ограничиваете тактические возможности атакованного игрока. Ни отвода толком ни сделать ни тайминговую возвратку.

    Думаю, что столбы вводились для того, чтобы переместить к себе в королевство своих игроков, либо тех кто начинает позже из тундры.
    Всё остальное это абуз этой стратегии предприимчивыми игроками. Вот они и ограничивают подобную практику.
    Если брать в расчет, что человек перелетает столбом к своему королевству, то не думаю, что там будет атака. В территорию всё-таки народ редко лезет.

    ru2 2019 - win - Sorry.

    ru1 2019 - win - Sorry.

    ru2 2020 - win - Sorry.

  • Думаю, что столбы вводились для того, чтобы переместить к себе в королевство своих игроков, либо тех кто начинает позже из тундры.
    Всё остальное это абуз этой стратегии предприимчивыми игроками. Вот они и ограничивают подобную практику.
    Если брать в расчет, что человек перелетает столбом к своему королевству, то не думаю, что там будет атака. В территорию всё-таки народ редко лезет.

    Но тем не менее такая ситуация как нападение в 12 часовой промежуток после переноса возможна и это ограничение дает ряд преимуществ атакующей стороне
    Это примерно то же самое как раньше сидя под нубкой бегали всех атаковали а ответить было нельзя но только в обратную сторону.

  • Но тем не менее такая ситуация как нападение в 12 часовой промежуток после переноса возможна и это ограничение дает ряд преимуществ атакующей стороне
    Это примерно то же самое как раньше сидя под нубкой бегали всех атаковали а ответить было нельзя но только в обратную сторону.

    Не понимаю в чем проблема.
    Ты перелетел к своему королевству и боишься нападения? Тебе поставят деф и всё.
    Если у тебя офф-войска, то их спокойно можно убрать в подкреп или нап на логово.
    12 часов это мелочь, которая ничего не решает.
    Всё это в любом случае происходит на начальной стадии игры.

    ru2 2019 - win - Sorry.

    ru1 2019 - win - Sorry.

    ru2 2020 - win - Sorry.

  • Не понимаю в чем проблема.
    Ты перелетел к своему королевству и боишься нападения? Тебе поставят деф и всё.
    Если у тебя офф-войска, то их спокойно можно убрать в подкреп или нап на логово.
    12 часов это мелочь, которая ничего не решает.
    Всё это в любом случае происходит на начальной стадии игры.

    меня лично напрягает что я возвратку дать не могу)))

  • Вероятность, что на тебя пойдут после твоего прыжка в твое королевство крайне мала.
    Вероятность, что возвратка будет возможна, рациональна и не будет для тебя гибельной также крайне мала.
    В целом тот минус о котором ты говоришь, это сверхнезначительная погрешность.

    ru2 2019 - win - Sorry.

    ru1 2019 - win - Sorry.

    ru2 2020 - win - Sorry.

  • А еще справедливости рейтинга ради можно убрать дефрейт от войск союзников. А то под конец начинается обычно отправление по 100 фаланг на убой ради деф рейта.

    ru2 2019 - win - Sorry.

    ru1 2019 - win - Sorry.

    ru2 2020 - win - Sorry.

  • Так же на тестовом сервере столкнулись с таким моментом. Войска, исцеленные повязками, пока не дойдут домой - не дают переместиться. Не совсем понятно, исправили это или нет?

  • А в чем разница неактивной и серой деревни?

    Никакой. Я немного подкорректировала текст, чтобы было понятнее.

    Так же на тестовом сервере столкнулись с таким моментом. Войска, исцеленные повязками, пока не дойдут домой - не дают переместиться. Не совсем понятно, исправили это или нет?

    Пока нет новостей, исправят ли, но отзыв об этом был передан разработчикам игры.

  • а почему изминения тока на новых серверах. Делайте уже тут сейчас. Ибо люди вашу фичу-баг юзают из страшной силой. Ето не травиан уже, звездные войны. Прилител на гиперскорости, забрал и ушел. И как ето чудо то поймать. А никак. Вышел атакой, а там уже его нет. Бред, а не игра. Все знают что там мульты, но админам ето выгодно. Пока деньги они вливают, то пусть шалят получаетса как-то так

  • 1. Подскажите, убрали ли это ограничение на перемещение "Войска, исцеленные повязками, пока не дойдут домой - не дают переместиться" ?

    Пока нет новостей, исправят ли, но отзыв об этом был передан разработчикам игры.


    2. Можете уточнить числовое значение длительности и изменения периодичности для "некоторой задержки"?

    "Логово разбойников: после перемещения разбойники будут появляться с некоторой задержкой;"


    3. Значит ли, что для скоростного сервера х3 ограничение на отправку атак будет длится 4 часа вместо 12-ти?

    "После завершения перемещения наступит фаза тайм-аута в 12 часов после перемещения"

  • 1. Да, это ограничение убрали.

    2. Разработчики игры не сообщают детали по задержке, так как мы не хотели бы, чтобы этой информацией злоупотребляли, рассчитывая, как было бы выгоднее: постоянно перелетать для более быстрого появления логов или ждать их обычного появления. Но вы всегда можете протестировать этот момент самостоятельно. :)

    3. Да, тайм-аут будет длиться 12/скорость, то есть 4 часа.