v0.95 Revisión de reubicación – Parte II – La era del menhir 2.0

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    Queridos jugadores,


    Una vez que empiece el nuevo mundo de juego, la era del menhir 2.0 habrá llegado a todos los ámbitos.


    Luego lanzaremos la segunda y última parte de la revisión de la reubicación.


    En noviembre del 2019 ya lanzamos el primer cambio clave en los mundos de juego: la niebla.


    1. La zona alrededor de las Maravillas


    La zona de niebla alrededor de las Maravillas (WW) indicaba que no es posible reubicarse demasiado cerca de ellas. Medida: 13² casillas del mapa = un cuadrado con un radio de 7 campos alrededor de la casilla WW.


    Ahora, los dos próximos cambios clave que discutimos con vosotros aquí: [[Discussion] Relocation Overhaul – Menhir Era 2.0] serán parte del nuevo mundo del juego que empezará.


    Reglas para las tropas propias y extranjeras


    Reserva y fase de enfriamiento


    Hemos tenido en cuenta vuestros comentarios y hemos ajustado el concepto original en consecuencia a ellos. En la sección de ayuda del juego "Aldeas > Reubicación" encontraréis una explicación para las reubicaciones.


    2. Reglas para las tropas propias y extranjeras


    Por "tropas propias" queremos decir las tropas del jugador que quiere reubicarse.

    • Las tropas propias solo pueden estar estacionadas o entrantes -> no hay movimiento de tropas salientes
    • No se permiten tropas extranjeras en la aldea de reubicación -> los refuerzos entrantes y el espionaje se cancelan automáticamente.
    • Los ataques entrantes afectarán a la aldea reubicante antes de su reubicación.

    Si no hay ningún ataque entrante podrás reubicarte de inmediato. Aparecerá una ventana de confirmación para enviar y devolver tropas automáticamente.


    Si hay algún ataque entrante, podrás reservar la reubicación para después de la batalla.


    3. Reserva y fase de enfriamiento


    No queremos que los nuevos jugadores sufran las reglas de las tropas. En especial, cuando la aldea está en una lista de vacas, sería muy difícil unirse a otro reino. Es por esto que hay la opción de reservar la reubicación para justo después de los últimos ataques entrantes .


    Tan pronto como no tengas tropas salientes podrás aceptar una reserva de reubicación. Las tropas estacionadas permanecerán en el sitio hasta que la reubicación tenga lugar. Además, no se pueden enviar tropas propias. La reserva se puede cancelar hasta que haya pasado la mitad del tiempo de la cuenta atrás.


    Después de la reubicación automatizada, entrarás en una fase de enfriamiento de 12 horas durante las cuales no podrás atacar pero podrás ser atacado, aunque no por los miembros del reino al que te acabas de unir. Incluso las aldeas natares y los oasis están excluidos. La única excepción a esta regla: puedes atacar campamentos de ladrones, campos y escondites.


    Mantenemos:

    • Las aldeas reubicadas se eliminarán de la lista de vacas.
    • Los campos de recursos estarán al nivel 0 en la nueva aldea y, como compensación, el jugador tendrá montones de recursos en el inventario de su héroe.
    • Los jugadores solo se pueden reubicar con una aldea.
    • Los campos de 15 y 9-cereales están excluidos de la reubicación.
    • No hay reubicación dentro de la niebla
    • No hay reubicación después que la Maravilla esté al nivel 50
    • Los jugadores necesitan estar sin Reino

    Hay demasiados jugadores que tienen dificultades para encontrar un equipo activo desde el inicio. Es por eso que no restringiremos el número de posibles reubicaciones ni lo vincularemos a la protección de principiantes.


    Además, hemos incluido las siguientes mejoras y correcciones de errores en esta versión del juego:

    • Aldea con niebla: ahora es posible hacer zoom desde el campo de recursos con niebla hasta la aldea, como en cualquier otra aldea.
    • Escondite de ladrones: después de la reubicación, los escondites de ladrones no aparecerán de inmediato.
    • Clasificación de defensa: para que la clasificación de defensa sea más justa, ya no contaremos los puntos al defender aldeas inactivas y grises.
    • Mercado: en la pestaña ·Comprar" verás cuántos mercaderes necesitarás para aceptar una oferta.
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    • Oficina de intercambio: el límite de cambio de 499 Oros en una única transacción está adecuadamente implementado en la app.
    • Recompensa por los campos de ladrones: hemos aumentado la cantidad mínima de bienes robados en los campos de ladrones. Cada primera ola tendrá al menos tres bienes robados a capturar y cada última ola tendrá al menos uno.
    • Hasta el último grano: este logro y su desafío de 0-cultivos ahora excluye los números decimales <1.
    • A veces, cuando el virrey hacía el paso para convertirse en rey, su influencia en el mapa se calculaba mal. Nos hemos asegurado de que ya no sea así.
    • Los chats individuales con jugadores eliminados ahora se pueden cerrar.
    • Se han implementado algunas correcciones de errores con respecto a la reubicación.

    Esperamos leer tus comentarios.


    Que pases un buen rato jugando.


    El equipo de Travian Kingdoms

    • Clasificación de defensa: para que la clasificación de defensa sea más justa, ya no contaremos los puntos al defender aldeas inactivas y grises.

    Es decir, que ahora los que se dediquen a reforzar inactivos pasarán del todo desapercibidos....genial, a seguir rompiendo el juego si señores!

    Average player proud to be part of BM

  • Las tropas propias solo pueden estar estacionadas o entrantes -> no hay movimiento de tropas salientes

    ¿Qué significa eso? Me suscita varias preguntas.


    Hay 3 tipos de envíos que pueden salir de una aldea:


    1. Tropas en ataques y refuerzos salientes

    2. Mercaderes

    3. Colonos para fundar


    ¿Qué sucede con las tropas que están de camino para ataques? ¿Y para aquellas tropas que actualmente se encuentran como refuerzo?


    ¿Qué sucede con los mercaderes que están de camino?


    ¿Qué sucede con los colonos que están de camino a fundar una nueva aldea?


    "están de camino" = se encuentran en viaje y a la espera de llegar.


    He estado haciendo pruebas https://prnt.sc/r8qidq y tal como se ve en la imagen, se dice que "abandonas" las tropas. Entiendo que eso significa que desaparecen, ¿cierto? Además, ¿un colono está considerado tropa?


    ¿Podrías arrojar algo de certeza entre tanta incertidumbre?


    ¡Muchas gracias!

  • Interesante, no había pensado en ello.


    Lo voy a trasladar para que por lo menos lo tengan en cuenta.


    ¡Muchas gracias por participar!

    Hola Unknown,


    El tema de los refuerzos debería funcionar como en Travian: Legends, y solo poder reforzar a cuentas que sean de tu reino o sociedad secreta. Evitar la posibilidad de reforzar a los inactivos fue un gran acierto entonces y se debería replicar aqui de la manera que se pueda.


    Saludos.

  • Pero por la parte del mercado que no se ha comentado nada, el resto me ha quedado bastante claro. No se ha hablado de "envíos", solo de tropas propias y extranjeras.


    Para poder darle aceptar a una reubicación, no pueden haber tropas propias salientes, es la única condición para poder aceptar la reubicación excepto cuando eres atacado, que en ese caso no puedes y ya entras en el tema este nuevo de las reservas (para poder reubicarte igualmente si estas en alguna lista de vacas).


    Las tropas que está de camino para ataques seguirán en ataque, y hasta que no haya tropas salientes (osea que los ataques o refuerzos salientes lleguen a su destino), no podrás darle a aceptar a reubicación.

    Las tropas de refuerzo, vuelven a la aldea después de la reubicación, se puede aceptar la reubicación teniendo tropas estacionadas en otras aldeas.

    Los mercaderes ni idea. No se ha especificado nada al respecto.

    Los colonos son tropas y si van a fundar son envíos salientes, por lo tanto no podrás reubicarte hasta que lleguen.


    Espero haberte ayudado.

  • Interesante, no había pensado en ello.


    Lo voy a trasladar para que por lo menos lo tengan en cuenta.


    ¡Muchas gracias por participar!

    yo veo 2 soluciones, impedir los refuerzos o mostrar la exp de los heroes aunque si solo refuerzan con tropa no nos enterariamos