De aldea a ciudad y viceversa

  • Buenas, nunca he sido muy participe de los foros, la verdad es queno tengo paciencia para leer tantas parrafadas de algunos para los que no tengo paciencia, y cuando hay algo interesante que leer me lo salto por qeu llevo 50 mensajes inutiles.

    Pero al fin creo que le he encontrado una utilidad, a esto, y he pensado que quizas alguien quiere opinar al respecto.


    Entiendo qeu la gente que lleva años jugando, y que ya tiene experiencia, me contestara que lo que pido es absurdo, que es algo evidente, o como me han contestado desde support. " eso siempre ha sido asi"

    Esa frase es de las frase mas absurdas y encabronantes que puede poner un support, pero olvidemos el tema.

    Quiero que los que llevais años, penseis en vuestra primera vez, y como aprendisteis estas cosas.

    He tratado de conquistar una aldea, que figuraba con mas de 1000 habitantes. Reconozco que en el acecho se veia la zanja de agua, pero puede no verse si no la han creado no?
    La cuestion es que cuando entro con todos mis cabes a conquistar, pensando qeu tendria qeu bajar mas de 100 puntos, resulta que como es ciudad, no s epuede conqusiatr sino tienes dos huecos disponibles para fundar.

    Algo curioso esto de los dos huecos, ya que en la descripcion de la ciudad, no dice nada al respecto, solo habla de un 200% mas de lealtad mas cultura y una serie de ventajas de infraestructura y produccion.
    Con lo que uno se queda pasmado al ver este... no se coo llamarlo, ¿engaño?, ¿error?, no se, ahora mismo me parece una tomadura de pelo, pero bueno.

    No contentos con dejarme ahi vendido con un simple mensaje que s esale de la manga diciendome lo de los dos huecos. Pregunto al respecto, y me dicen qeu tengo que bajarla a catazos a 500 habitantes.


    Nuevamente me surge otra duda. Si una aldea que tien 500 habitantes, la puedes subir a ciudad, y acto seguido te porporcionan 500 habitantes, cuando quieras conquisatr esa aldea/ciudad, realmente la bajas a cero, con lo que la tiras por completo y no interesa conquisatrla. ¿me equivoco?

    ¿No sera mas practico que si se conquista una ciudad, se le quiten los privilegios de la misma, y los 500 habitantes gratuitos?, en vez de tener que tirar abajo una precaria infraestructura y porduccion que son los 500 habitantes basicos


    Bueno pues hasta aqui mi puerta al debate. Ya que me parece algo absurdo el funcionamiento de las ciudades y la informacion que hay al respecto sobre ellas, para una persona qu ees la primera vez que juega en Kindoms. Se qeu no es lo mismo que el Legends, pero ya que se han cogido muchas referencias, que al menos las diferencias, esten bien marcadas y gestionadas ¿no?

    Disculpas por el toston y gracias por los comentarios.


    PD: Lo mimso con las armas del heroe, ¿son para el heroe "POR" cada unidad? o ¿"PARA" cada unidad que este con ese heroe? . Este para la proxima vez qeu me aburra en el foro.

  • Hola,


    Es cierto que el funcionamiento de las ciudades a la hora de las conquistas es algo que no gusta a todo el mundo, a mi por ejemplo me parece bastante injusto para el que conquista, pero es algo que se ha diseñado asi y se deje de trabajar alrededor de ello.


    Lo primero de todo aclarar que los requisitos para conquistar una aldea aparecen explicados en la wiki:


    https://wiki.kingdoms.com/tiki…?page=Village%20or%20City


    Quote

    Maximum loyalty for a city is raised to 200%.

    Conquering (Chiefing) a city requires having the culture points for 2 villages.


    Ahora bien, una cosa debes de tener en cuenta. Para bajarla a 500 habitantantes no debes de bajarla a 500 como tal, sino que debes que hacer que baje de 1000. Una ciudad que baje de estos habitantes perdera automaticamente el estatus de ciudad y perdera todos sus beneficios:


    * Dique de agua > Desaparece

    * Recursos a mas de nivel 12 > Bajan al 10

    * Perdera los 500 habitantes que da el ser ciudad. Asi como recuperar los 500 de cereal que estos consumen.


    Ahora ¿Por que digo que me parece injusto el sistema para el que conquista? Como con cualquier otra conquista si el conquistador tiene mas habitantes que el conquistado cuando este conquista una aldea todos los edificios y recursos bajan 1 nivel. Ademas de perderse los edificios unicos de la raza.


    ¿Que sucede con este bajon? Que hay muchas posibilidades de que conquistes una aldea, breando con el doble slot necesario de cultura y los 200 puntos de lealtad, para finalmente acabar teniendo una aldea igualmente. Pero aunque esto no sucediera, simplemente el perder los recursos del 12 al 11 es ya perder mas del 50% del valor de dicha ciudad (Subir los recursos al 11 es barato, al 12... duele un poco). Por lo que basicamente en muchas de las situaciones solo renta conquistar una aldea si el jugador al que conquistas es mas grande que tu (Y sabemos que esto no siempre es facil)


    Pero claro, todo esto lo estamos hablando respecto a la conquista de un jugador vs otro jugador, y seamos sinceros ¿Cuantos de vosotros habeis conquistado una aldea en kingdoms a un jugador en igualdad de condiciones (Que este en un reino decente, que no sea inactivo, etc). Practicamente todas las conquistas de una aldea buscando la aldea como tal es a inactivos o gente sin reino. El resto de veces se suele hacer en un round de reino, compenetrandote con otros jugadores y siempre por motivos tacticos (Quitar una cerealera, una aldea con gran cantidad de tropas, etc) y la aldea en si acaba siendo lo de menos.


    Y respecto a tu otra pregunta... si espias una ciudad que tiene el dique de agua al 0. NO te sale en el informe del acecho.


    Pd. A tu ultima pregunta... ¿Importa la diferencia? La fuerza fuerza es.


    Un saludo

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    Nunca retirarse ante la batalla. Sin compasion con los caidos
    Ni clemencia con nuestros enemigos

  • Y respecto a tu otra pregunta... si espias una ciudad que tiene el dique de agua al 0. NO te sale en el informe del acecho.

    Quote

    Motivo de mas para el error que comento. Una aldea qeu tiene mas de 1000 habitantes y no figura la zanja en el acehco, no esperas que sea una Ciudad, y puedes hacer un ataque en valde.


    Pd. A tu ultima pregunta... ¿Importa la diferencia? La fuerza fuerza es.

    Por supuesto, no es lo mismo que mi heroe sume su fuerza, qeu e smas dificl que muera, y que sume en base a las tropas qeu yo he generado y mando con el, a que todas las tropas de todo el reino sumen un bono por que yo tengo un arma en concreto. Un jugador ofensivo no va a juntar nunca en una sola aldea las mimsas tropas de un tipo, qu epuede juntar todo un reino, con lo que el bono de una sola arma defensiva es inmensamente mayor al que proporciona una ofensiva. ¿O el bono de arma de mi heroe, afecta a todas las tropas de ese tipo que esten atacando en ese momento? ¿sean de la aldea que sean y sean del jugador que sea mientras este en el reino?

    Si hay diferencia y mucha, y evidentemente ha de ser considereada. En mi caso por ejemplo ahora tengo qeu buscar armas que en su dia vendi por una miseria, por que para mi no tenian valor. Y resulta que son las mejores del juego.



    Con respecto al tema de conqusitas a jugadores superiores, lo ideal, si es que se hace bien, es que limpie un jugdaro y conquiste uno inferior al objetivo.
    En caso de que conquistes en igualdad, o similar, un nivel duel pero no es tanto.

    Con repecto a los recursos al 12, sale mas rentable, y barato una aldea entera al 10 que esos niveles al 12. AHorras tiempo, pero no mucho, lo calculare, pero de inicio no renta, de ahi mi comentario de si se conqusiat una ciudad, que ya tienes qeu bajar bastante mas lealtad, quites la cualidad y sus ventajas en el momento de la conquista, y es mas justo.
    Ahora si bajas de 1000 y ya no e sciudad, tambien le bajas de golpe esa lealtad?
    Creo qeu hay que analizar un poco mas eso de la ciudad. Y gastando todos los huecos de una aldea en su residencia, tambien puedes subirla a ciudad? Eso si que complica bien las conquistas y sus extensiones. Yo conqusito una aldea qeu tiene extensiones, tengo qeu tirarla o me quedo sin el hueco. y en el caso de una ciudad conquisatda con todos los huecos gastados?
    Creo qeu hay demasiado huecos sin testear.


  • Con respecto a esta wiki.......
    Tiene la opcion de mogollon de idiomas, pero no suel funcionar nunca el que quieres, y nuca o casi nunca sale el que elijes, con lo que no me parece una referencia muy fiable, y me guio entonces por la ayuda interna del juego, que me parece mas oficial.

    esta wiki,por muy completa que este, no deja de ser como el Getter, una herrmaineta ajena al juego, que puede estar bien mal o incompleta.

    Pero al fin alguien me ha mostrado un sitio donde aparece que es necesario dos huecos. Me parece mal, pero al menos esta escrito en algun sitio.

  • Hola.


    He hablado con los superiores sobre este tema de las ciudades y las aldeas.


    Me piden que pregunte sobre cambios concretos y la motivación de cada uno de ellos. Vuestras sugerencias irán directamente al equipo de desarrollo así que... NO PRIVARSE DE ESCRIBIR NADA.


    Algunas preguntas al aire para ayudaros a presentar las propuestas:

    - ¿Cómo os surgió la idea y por qué?
    - Ejemplos si es posible (reportes por ejemplo)

    - ¿Por qué crees que el cambio es positivo?

    - ¿Qué impacto tiene esa función en el juego y cuál tendría si se cambia?
    - Posibles ventajas y desventajas del cambio propuesto.


    Donetes#ES


    ¡Gracias! Vosotros sois los que hacéis grande este juego.

  • A ver, yo soy nuevo en Kindoms, y me he tirado la mitad del tiempo leyendo lo que he podido de la wiki o lo que vas trasteando en el juego.
    En la wiki, en ingles, poco he sacado pero algo.
    Y jugando, pues me he econtrado con detalles como este de las ciudades, que sumando a, el ya existente de que te tiren un nivel de cada edifico y produccion si estas mas arriba en el ranking, hace muy complicado el plantearse las conquistas.

    En muchas ocasiones, intentas apoyar a un jugador menor a conquisatr aldes, y la conqusitas por error y se la dejas demacrada. Pues si a esto le sumamos el detalle de las ciudades, esto se complica mucho mas, y nuevamente favoerece la defensa sin sentido.

    En la informacion de una ciudad, dice que tienes un 200% mas de leatlad. Realmente no es un 200% mas, sino un 100%, ya que pasa de 100 a 200%.Aparte, la ciudad da 500 habitantes, mas puntos de cultura, y permite ciertos edificios y mejorar tu produccion. Hasta aqui todo correcto, pero por que yo que voy a conquisatrte una aldea, tengo que tener dos espacios de cultura, cuando en la propia ciudad, lo mismo no tienes espacios para hacerla ciudad? Me explico. tu tienes una residencia al 20 y has fundado 2 aldeas desde esa ciudad. en cuanto tienes cultura suficeinte, en una delas aldeas secundarias, decides hacer ciudad esa aldea que tiene resi al 20, y te deja. Conclusion, yo tengo que ir con mas cultura, con mas tropas por la supuesta defensa, y encima luego al conquistarla, no me da huecos ninguno, sino que ademas al ser ciudad, me quita dos, y nada me avisa de esta sorpresa. Si encima es de otra raza, pierdo edificos, si es menor en rankink pierdo niveles y despues de todo eso, por casualidad pasa a vovler a ser aldea, pierdo admeas edificios y porduccion propias de la ciudad. con lo que una aldea que en inicio era un caramelo, con 1100, 1300 habitantes, pasa a ser una aldeita de poco mas de 400-500 habitantes que me frena por completo.


    ¿Quieres una ciudad y sus ventajas?, defiendela. y que merezca la pena, y si yo voy con un hueco para conqusita, y la conqusito de una estacada, me merezco esa ciudad, con todo lo que tiene, logicamente sin lso edificos raciales.

    No obstante eso puede suponer probelmas de gestion informatica, ok, pues facil, Una aldea o ciudad, tienen una lealtad "x", una vez bajada esa lealtad, se conqusita la aldea o ciudad. Si tienes huecos para ciudad, se puede preguntar si se queda como esta, sino, se le eliminan las mejoras que proporciona la ciudad. Sin mas. es algo que informaticamente es bastante sencillo.

    Con respecto al nivel por ranking superior, quizas se deberia barajar mas cosas, y tal vez bajar habitantes de manera equitativa segun la diferencia de nivel.
    Pero yo puedo estar en el top100 de casitas y estar el top10 off, y ataco al top1 defensas, pero esta en el top110 casitas, es un tanto injusto perder niveles cuando la lucha en cierto modo fue pareja.

    Y no e slo mismo conquistar a un top 3000 que aun top 110, cuando eres top 100,y sin emabrgo se sanciona de igual manera.

    Y asi muchas mas cosas, qeu creo qeu solo intentado ser equitativo se pueden deducir y equilibar.
    y ya me he enrollado mucho, si en algun momento de veras se plantaen opciones de mejora, esoty abierto a correos privados.