Guia Galos

  • Entendamos a los Galos. como dije en la guía de teutones, omitiré builds locas y usos de oros.

    somos una raza defensiva por excelencia, al contrario que los teutones, nuestro balance de recursos se encuentra en nuestras tropas defensivas.

    nuestro trampero será el edificio de nuestra raza, y somos una raza excelente en los inicios del servidor y en todo el desenlace del servidor, si estamos rotos :D


    quieres ser intocable? lo serás. quieres enviar atracos/saqueos muy rápido, lo harás. quieres hacer un martillo de arietes, puedes. quieres hacer un martillo de catapultas, puedes. quieres atacar, defender, estar en top atracos/saqueos, top defensa. puedes con los galos :D


    Pros: la caballería mas rápida del juego, las aldeas serán intocables con el trampero por lo que tendremos siempre un inicio del servidor "seguro", mercaderes de los mas rápidos del juego, buena ofensiva, excelente defensa, buen desarrollo de aldeas, héroe galo es mas rápido que los demás héroe, colonos baratos y de creación rápida


    contras: como contra pondré que sus tropas de asedio, las catapultas, arietes y los jefes son mas caros que las otras razas, y que en late-game o end-game su ofensiva pierde un poco a comparación de otras razas dado que los rayos/TT no poseen gran poder ofensivo y el edificio de esta raza es un edificio defensivo.


    Defensor: esta raza tiene un balance en sus tropas defensivas, dependiendo del recursos que mas tengamos, es la tropa que crearemos primero

    si poseemos mas barro haremos falanges, si poseemos mas madera crearemos mas druidas y si tendremos hierro podemos hacer eduos/haeduans o algunas espadas para limpiar los robbers

    Ofensivos: nuestra tropa fundamental para hacer daño son las espadas, por lo que nos ocuparan el hierro. si poseemos mas barro los TT/rayos o catapultas y si tendremos mas madera los arietes serán nuestra opción



    Falange

    la mejor tropa defensiva del juego, por su consumo de cereal, su creacion y lo baratos que son. 40 de defensa contra infantería, 50 contra caballería, son baratos y salen rápido. no diré mas :D no son una tropa ofensiva :D


    Espadas

    son los que harán el daño de nuestra raza, como toda tropa full ofensiva, serán lentos, cargaran poca materia y serán pobres en defensa.

    ellos se crean mas rápido que los impéranos y algo mas lento que las hachas (comparándolos con las tropas elites) por lo que siempre se harán buenas cantidades de espadas

    Espias galos

    los espías galos son los espías mas rápido de kingdoms, los teutones tendrán los espías defensivos y los romanos los ofensivos, ellos solo son rápidos, pero nada que una buena cantidad no arregle :D


    Rayos/TT

    ellos son la tropa perfecta para saquear, la caballería mas rápida del juego, poseen buena carga de materia, te gusta saquear? esta es tu tropa :D


    Druidas

    la mejor tropa defensiva del juego también esta aquí :D poseen la mejor defensa contra la infantería, y son muy rápido, por que lo que llegaran siempre estés donde estés :D a diferencia de los paladines ellos no cargan buena cantidad de materias, pero se podría usar en mid-game late-game como tropas para saquear, pero no es lo re comendado dado que no estarán listos para partir a un llamado de defensa


    Eduos/haeduans

    aqui la tropa hibrida del juego, su poder de ataque es bueno tanto como su defensa contra la caballería, esta tropa sirve tanto como para ataque como para la defensa.

    posse una capacidad de carga aceptable, pero su creación es lenta y consume 3 de cereal, pero vamos que contras no tiene :D

    AAAAAriete :D

    las tropas de asedio del pueblo galo, esta en el medio entre los romanos y teutones, por lo que son buenas y efectivas, lo unico que son mas caras en cuanto a materias que las demás razas.


    Catas :D

    lo mismo que con los arietes, están en el medio y son mas caras, pero cumplen y harán su función


    Jefe galo

    ellos son como los jefes teutones, mas caros y tardaran un poco mas en crear