Список изменений v0.44 и v0.45

  • Список изменений является частью этого объявления.

    Список изменений v0.44
    Особенности / Улучшения:
    Новые функции
    Перемещение деревни
    Начнешь ли ты игру в сильном или слабом королевстве — зависит только от удачи. Наша новая функция переноса деревни поможет тебе исправить ситуацию, если звезды при основании твоей первой деревни были не слишком благосклонны к ее жителям. В будущем ты можешь взять судьбу в свои руки и сменить короля, или даже захватить другое королевство.

    Как именно это работает:
    В качестве губернатора:
    Требования к переселению: У тебя только одна деревня и по меньшей мере в два раза больше населения, чем у текущего короля.
    Как только условие будет выполнено, тебе предложат два королевства в твоей местности, короли в которых имеют больше 50% от твоего населения, и которые были в сети в течение последних 24 часов.

    В качестве короля:
    Требования к переселению: У тебя только одна деревня и нет активных губернаторов в королевстве.
    При соблюдении этих условий тебе покажут два королевства в твоей местности с неактивными королями, но активными губернаторами. Если ты согласишься на переселение, ты поменяешься местами с неактивным королем.



    Очередь строительства
    Текущая версия была отвергнута, как не слишком понятная для пользователей, особенно для тех, кто впервые зарегистрировался в игре. Поэтому мы бы хотели сделать очередь строительства проще и визуально понятнее и тем самым улучшить общее восприятие этого элемента. С другой стороны, это также дало нам возможность в процессе исправить несколько деталей, касающихся функциональности очереди строительства.

    Очередь строительства теперь всегда показывается внизу экрана, а также имеет очень четкий порядок строительных слотов, которые расположены слева направо. Для текущего строительства имеется только один слот (у Римлян по-прежнему, конечно, будет возможность строить одновременно здание внутри деревни и ресурсное поле). Остальные четыре, вместо предыдущих трех, являются строительными слотами для планирования будущих зданий. Первый из них будет автоматически открыт со стартом игры. Это означает, что теперь нет разницы между слотами архитектора и вторым слотом для здания в очереди, за которое уже изъяли ресурсы, но строительство которого пока не началось.

    Кроме того, в этой части интерфейса больше не показываются исследования, так как, по большому счету, они не имеют ничего общего со строительством зданий. Они будут отображаться в меню соответствующих зданий. Однако, в левой части текущего строительного слота появятся здания, которые находятся в процессе сноса. То есть эта функция теперь не будет запрятана в главное здание.

    Функциональные изменения, которые мы планируем ввести, особым образом касаются немедленного завершения строительства. С этим обновлением данная функция будет применяться к отдельным зданиям. Похожим образом вы можете немедленно закончить отдельные исследования в соответствующем меню зданий. Разумеется, будет изменена структура цен, чтобы она справедливо отражала эти изменения. Любое строительство и исследования с оставшимся временем менее 5 минут можно немедленно завершить бесплатно. Для более длинных поручений цена будет зависеть от оставшегося времени. Таким образом, значительно увеличится стратегическая гибкость, особенно для игроков, у которых немного золота.

    Во всех текущих игровых мирах вы можете найти кнопку "завершить все строительные поручения и исследования" в обзоре деревень. Кнопка в обзоре деревень не будет показываться в будущих игровых мирах.

    Прочее


    • Карту можно отцентрировать на активной деревне, если повторно нажать на иконку карты в верхнем меню.
    • По многочисленным просьбам сообщества сила атак Натар на Чудеса Света будет увеличена. Это изменение касается только игровых миров, где пока не началось строительство Чудес света.
    • После этого обновления появится новый экран загрузки при входе в игровой мир.
    • По запросам сообщества требования по культуре будут переработаны. Для основания второй деревни игрокам по-прежнему будет нужно 1000 единиц культуры, а вот для третьей - всего 5000 (вместо прежних 10000). Для четвертой деревни нужно будет накопить 10000 единиц культуры. Кроме того, текущая награда из серии "Владеть X деревнями" будет изменена. За эти квесты в будущем игроки будут получать ресурсы. Это изменение будет введено только в стартующих игровых мирах.
    • Время строительства большого склада и большого амбара будет уменьшено. Это изменение касается только игровых миров, где пока не началось строительство Чудес света.
    • Войска будут производить ресурсы в закрепленных оазисах, даже если вы не входите в топ-5 игроков этого оазиса.
    • При отмене улучшения здания игроки теперь будут получать назад полную стоимость этого уровня в ресурсах, а не стоимость предыдущего уровня.
    • Некоторые элементы обучения были переработаны.
    • Помимо некоторых изменений, касающихся расположения элементов экрана, теперь возможно установить полевые заметки королевства и альянса на 48 часов. Заметки, которые вы устанавливаете сами для себя, останутся доступны неограниченное время.
    • По просьбе сообщества: отчеты, которые открываются через круглое меню на карте, теперь будут отображать не отфильтрованные отчеты, а все имеющиеся.
    • Теперь возможно оживить героя в деревнях с отсутствующим пунктом сбора.



    Расположение элементов игры / графика / изменения в текстах


    • По просьбе сообщества: количество очков культуры, которое дается за использование произведения искусства, будет добавлено в описание этого предмета. Игроки также будут получать уведомление о количестве единиц культуры, которое они получили за использование произведения искусства или за начало празднования в ратуше.
    • Еще одним предложением сообщества было добавление влияния герцога рядом с влиянием короля. Обновление включает эту особенность.
    • Окно информации о герое также было изменено.
    • По просьбе сообщества теперь будет отображаться количество очков победы, которое будет потеряно при исключении короля из альянса.
    • Чтобы избежать случайного удаления деревень из списков целей, кнопка удаления и кнопка переноса цели будут поменяны местами.
    • Поскольку кнопка "Выход" не закрывает игру, а служит для выхода в игровое лобби, она будет изменена соответствующим образом: теперь она будет называться "В лобби".
    • Размер всплывающей подсказки для пункта сбора будет увеличен.
    • Задание на престиж "Основать или завоевать новую деревню/город" вызывало массу вопросов. Описание и подсказка по этому заданию будут изменены.
    • Для того, чтобы улучшить визуальное восприятие, вкладка престижа в меню персонажа будет передвинута на второе место.
    • Описания главного здания и дворца были слегка изменены.
    • Знак вопроса теперь верно отображается в арабском языке.
    • В обзоре игрока, рядом с именем персонажа, теперь отображается флаг языка, который игрок выбрал для игрового интерфейса Travian: Kingdoms.



    Исправления ошибок
    Исправления ошибок – технические / разные


    • Губернаторы: Исправлены несколько ошибок, касающиеся расположения на карте и вступления в королевство.
    • Задания: Задание "10 осадных орудий" будет считаться завершенным, даже если часть обученного войска этого типа находится за пределами деревни.
    • Предметы карточной игры: Предметы, которые игроки могут использовать сразу после полуночи, будут теперь доступны без обновления браузера.
    • Инвентарь героя: Когда игрок перетягивает курсором мыши предмет на другую позицию и отпускает его, этот предмет больше не будет возвращаться на прежнее место. Вместо этого он будет занимать новое место.
    • Задания: Некоторые задания не засчитывались, если они были выполнены до того, как появились в списке. Исправлено.
    • Сокровищница: Кража сокровищ теперь всегда будет вызывать перерасчет и перенос лишних сокровищ из других деревень.
    • Герцог: Сокровища, которые были украдены герцогом с активной сокровищницей из неактивной деревни, теперь всегда будут храниться у него или перераспределяться. Эти сокровища больше не будут уходить в фонд дани.
    • Travian Plus: Торговые пути больше не будут приостановлены при приобретении Travian Plus на весь игровой раунд.
    • Ежедневные задания: Если у игрока установлен второй праздник в очереди, который начнется на следующий день, то соответствующее задание будет считаться завершенным в момент фактического начала праздника.
    • Инвентарь героя: Теперь можно менять местами предметы инвентаря, даже если они разных типов.
    • При высоком разрешении экрана полевые заметки теперь будут отображаться адекватно (по длине).
    • Обучающие задания теперь всегда будут начинаться при выборе народа.
    • Звезды за престиж теперь не будут вести на страницу обзора престижа.
    • Награду за достижение "Рано вставай, урожай собирай" теперь можно забрать в Лобби, как только оно было завершено в игре.
    • Списки целей: В списке целей теперь верно отображается информация, если все войска были пойманы в ловушки.
    • Список целей: При попытке перенести данные в уже полный список целей, эти данные больше не будут удаляться из прошлого списка.
    • Достижения: Все войска из одной деревни (местные, находящиеся в подкреплении или в пути) теперь будут считаться "Собственными войсками деревни" и учитываться при выполнении достижения "Внушительная сила".
    • Герой: Теперь невозможно сменить предмет, влияющий на скорость передвижения войска, если герой в пути.
    • Престиж: Решено несколько технических проблем, касающихся подсчета престижа.
    • Достижения: Достижение "Толстокожий зоопарк" будет засчитыватья, даже если в деревне имеются только слоны.
    • Списки целей: Деревни, удаленные из списка целей, не будут показываться в статусе ожидания.
    • Престиж: Экран-поздравление с окончанием игрового мира будет показывать правильное количество заработанного престижа.
    • Обучение: Всплывающее окно архитектора не будет появляться во время обучения, и скрытую сокровищницу можно теперь будет построить без каких-либо проблем.
    • Руины: Руины, появившиеся после сноса здания, больше не будут вырабатывать очки культуры.



    Исправления ошибок – Графика / расположение элементов / текст


    • Главное здание: Текст, описывающий отличия города от деревни, был слегка изменен.
    • Изображения: В различных всплывающих подсказках в деревне можно видеть картинки с линией под заголовком. Теперь линия не будет наезжать на изображения.
    • Предметы героя: Всплывающая подсказка для лечащего зелья теперь отображает правильное описание предмета.
    • Внутриигровая помощь: Кликабельная площадь была слегка уменьшена и теперь не занимает столько места.
    • Герой: Подсказка по герою теперь показывает правильные бонусы атаки и защиты.
    • Предметы героя: При наведении курсора мыши на употребляемые предметы в инвентаре героя, все они будут подсвечиваться.
    • Предметы героя: Всплывающая подсказка для предмета "Сундук с зерном" теперь содержит информацию по использованию.
    • Функции золота: Убран излишний текст в разделе "Дополнительные функции".
    • Маркеры карты: Личные сообщения, написанные не латинницей, теперь отображаются верно.
    • В инвентаре героя теперь не будет показываться полоса прокрутки, если она не нужна.
    • Полевые заметки теперь будут доступны также игрокам, которые играют в игровых мирах с расположением текста справа налево и используют браузеры IE и Firefox.
    • Очки престижа теперь будут верно отображаться в главном меню игрового интерфейса.
    • Посольство: Полоса прокрутки на вкладке тайного сообщества, а также во всплывающем окне с открытыми приглашениями, была изменена и теперь не приводит к сдвигу интерфейса.
    • Подсказки: Наведение курсора мыши на кнопку или элемент игры теперь не приводит к графическому сдвигу интерфейса.
    • Королевство: Столица герцога на карте теперь всегда будет иметь соответствующие его королевству границы.
    • Престиж: Заголовок в обзоре еженедельного престижа был добавлен на всех языках.
    • Опубликованные отчеты: Вкладка отчетов отображает теперь все отчеты, которыми поделились, при щелчке по соответствующему уведомлению.
    • Рынок: Исправлено отображение торговых путей, выпадающего меню, а также установленного для торговцев расписания.
    • Рынок: Текст о доступных торговцах теперь не выходит за границы меню в некоторых языках.
    • Внутриигровые сообщения: Использование отступа после первой строчки в сообщении теперь будет приводить к тому, что первая строчка будет распознаваться как заголовок.
    • Руины: Всплывающая подсказка при разборе руин теперь будет показывать верную информацию.
    • Обзор деревень: Если производство зерна равно 0, оно не будет теперь отображаться как "NaN".
    • Пункт сбора: Кнопка моментальной доставки ресурсов теперь будет верно распознавать, имеются ли в инвентаре героя предметы подобного рода.
    • NPC-торговец: Иногда NPC-торговец показывал "Улучшение возможно на 0 быстрее" вместо нормального времени. Ошибка исправлена.
    • Престиж: Расположение текста о предполагаемом престиже за неделю будет верным. Ошибка присутствовала лишь в некоторых языках.
    • Предметы героя: Подсказка для шпор будет четко указывать, что бонус добавляется к базовому значению.
    • Внутриигровая помощь: Стрелка, ведущая на следующую страницу, больше не будет исчезать, и будет всегда показываться верно.
  • Список изменений v0.45


    Если у вас достаточно ресурсов, теперь кружок улучшения всегда будет зеленым. При нажатии на него заказ будет помещен в очередь строительства как оплаченный, так что ресурсы будут немедленно зарезервированы. Вы можете также поместить в очередь неоплаченный заказ (эта кнопка заменяет кнопку NPC торговца, если у вас уже достаточно ресурсов, или обычную кнопку улучшения, если ресурсов недостаточно). Если позже вы накопите необходимое количество ресурсов, неоплаченный заказ в очереди строительства можно оплатить, то есть зарезервировать ресурсы на стройку в любое время. В картинках:


    Вот кнопка резервирования ресурсов:



    Как вы видите, вам необходимо резервировать ресурсы в порядке очереди:



    Маленькая цифра в рамке показывает уровень здания.
    Зеленая рамка означает, что у вас достаточно ресурсов для резервирования, желтая — ресурсов недостаточно.


  • Уважаемые игроки!


    Следующее изменение было введено уже на действующем, 5-м, сервере:


    «По запросам сообщества требования по культуре будут переработаны. Для основания второй деревни игрокам по-прежнему будет нужно 1000 единиц культуры, а вот для третьей - всего 5000 (вместо прежних 10000). Для четвертой деревни нужно будет накопить 10000 единиц культуры. Кроме того, текущая награда из серии "Владеть X деревнями" будет изменена. За эти квесты в будущем игроки будут получать ресурсы. Это изменение будет введено только в стартующих игровых мирах.»


    К сожалению, обратное изменение приведет лишь к большим проблемам, поэтому было решено оставить это изменение на пятом сервере.