Один из гейм-дизайнеров Travian: Kingdoms поделился некоторыми идеями, над которыми они планируют начать работу. Мы перевели для вас его сообщение, чтобы вы тоже могли принять участие в обсуждении. Были бы рады любым вашим комментариям.
QuoteDisplay MoreКак мы, а также многие из вас уже заметили, было бы намного лучше иметь больше сражений, происходящих снова и снова, что сделало бы игровые миры более захватывающими в долгосрочной перспективе. На данный момент мы определили две основные проблемы, которыми хотели бы основательно заняться в приближающемся обновлении, сфокусированном на бое:
- Слишком страшно терять войска в сражениях, потому что долгосрочные последствия достаточно серьёзны и возвращение после проигрыша большой битвы может быть очень трудным.
- Прохождение расстояний к линии фронта становится непомерно долгим в игре. Атаки идут вечность и у защитников есть очень много времени для подготовки. Многочисленные армии, построенные в старых деревнях в центре королевств, со временем становятся всё бесполезнее.
Команда геймдизайнеров собрала некоторые идеи, как преодолеть эти проблемы, и представляет вам на сегодняшний день две концепции, чтобы узнать ваши мысли по этому поводу. Мы находимся всё ещё в стадии общего представления этих особенностей, а ваш отзыв может значительно на них повлиять.
Идея 1: Выжившие
После сражения с большими потерями на вашей стороне, вам будет предложена возможность искать выживших, разбросанных по карте, выполняя "военное приключение" 7 дней спустя. Этот новый вид приключения стоит 2 очка приключения и не снижает здоровье вашего героя. Вы сможете вернуть 50% ваших потерь (за исключением поселенцев и вождей) за одно сражение через военные приключения.
Идея 2: Передислокация войск
Вторая идея касается больших армий, расположенный в середине королевств, вдалеке от линии фронта. У вас будет возможность постоянной передислокации войск в новую деревню, если она "моложе" (то есть основана или завоёвана позже), чем первоначальная деревня с войсками. Перемещённые войска объединятся с войсками, построенными в целевой деревне (куда происходит перемещение войск).
Безусловно, нам придётся реализовать некоторые ограничения с целью предотвращения стратегии злоупотребления функцией, а также сформирования непобедимых армий. Прежде всего, в целевой деревне потребуется иметь достаточно "свободного зерна", равное производству зерна, минус зерно на содержание зданий, минус зерно на содержание войск (вне зависимости от того, где они находится в данный момент). Вы можете только перераспределить столько единиц войск, сколько целевая деревня позволяет содержать по зерну. Разумеется, передислоцировать вождей и поселенцев будет невозможно.
Помимо всего этого, чтобы не стимулировать быстрый рост зданий в новой деревне в пределах вражеской территории, не давая противнику времени среагировать, мгновенная доставка ресурсов невозможна (с помощью премиум функции) в деревню, которая расположена вне границ вашего королевства.
Обновление: Объединение королевств и альянсов
И последнее, но не менее важное, я хочу дать вам обновлённую идею объединения королевств и альянсов, которую мы обсуждали ранее. Этот подход, действительно, становится одним из наших фокусов в развитии прямо сейчас. Наши программисты уже в середине осуществления всех необходимых изменений в локальной тестовой версии. Таким образом, вы, определённо, сможете попробовать сами новую особенность в будущем.
Итак, что же вы думаете о новых идеях выживших и военных приключений, а также и о новой стратегии с доступной передислокацией войск?
FabianF,
Геймдизайнер
Оригинал: Incentivizing Combat