Buenas Noches,
Me gustaría retomar la sugerencia que mi compañera Electra, realizo ya hace tiempo. sin embargo me gustaría ir un poco más dentro de especificaciones, y análisis del asunto para que se pudiese tomar un seguimiento dentro del equipo de desarrollo que el mismo CSR tiene (Developers). Ya muchos, sino todos, conocen como funciona en cierta forma el algoritmo del Héroe, y las ganancias v perdidas que tiene este. Es por suerte (o más bien una variable Random), el saber si te va a tocar un cubo de agua a principio o casi a finales del juego. Lo mismo armaduras, y armas.
Sin embargo, la perdida de salud siempre será igual, una comparativa entre nivel + Fuerza + salud. A Mayor fuerza menor perdida de salud. En esencia es eso, ¿No? Sin embargo, muchos, lo padecemos, aventura tras aventura, esperando que el héroe encuentre un cubo de agua. Mientras la salud va bajando, -15 HP, -20, -18, incluso -27 HP.
Uno podría creer que al aumentarle la fuerza, al subir el nivel, el héroe difícilmente pasaría a una mejor vida. Pero si el RNG es tan maligno como suele ser, luego de subir el nivel, teniendo 45% De vida, esté decide enfrentarse con un titan gigante en el bosque, y muere.
Siempre ha sido así, y bueno, una forma de solucionar la cuestión de salud, es ir al mundo de las subastas. El mayor ingreso de Travian Games. (lo cual me parece Justo, a ser sincero). Sin embargo. esto de la salud, podría resolverse.
No retomo al 100%, ya que a opinión personal, no veo razonable que con cada nivel suba el héroe indiferentemente. En los servidores x1, el ganar experiencia es lento, x3 ya va mejorando, pues es la intención de los speed, ¿no? y comentan que de vez en cuando hay x5.
Si evaluamos la experiencia que un héroe obtiene sea aventura corta o larga, combate, o expediciones en los oasis. Podríamos determinar, que el héroe podría recobrar la salud en los servidores x1, cada 5 niveles. Dado a que al menos de cada 4 a 7 niveles el héroe, en circunstancias de paz, está en riesgo de morir.
En los servidores x3, no lo sugiero con cada 5, sino cada 10 niveles. Dado a que al héroe se le da más experiencia. y en los supuestos x5 (que no he tenido el placer de conocer), cada 15 niveles.
a su vez, otorgar un micro porcentaje de puntos de experiencia, aunque el héroe no sobreviva a la aventura. Hablamos de un 0.5% del total de experiencia que el RNG hubiera asignado a este, si hubiese ganado la aventura.
De está forma, no baja el consumo de plata en las subastas, dado a que hay dos factores ahí, siempre es importante, como sea, tener un cubo de agua en el inventario, uno no puede esperar al nivel x para matar y subir el héroe de salud. Y habrá algo de "ganancia", por un héroe que decidió en su aventura molestar a los jabalíes sin su espada.
Espero y la lectura haya sido agradable.
Buenas Noches.