Cari giocatori,
Quest'anno abbiamo pensato a una sorpresa davvero speciale per tutti voi: un nuovo edificio. E non un edificio qualsiasi. Originariamente richiesto dai giocatori e poi sperimentato in un mondo di prova, siamo lieti di presentarvi IL PADIGLIONE MEDICO.
Truppe ferite
Se le truppe vengono sconfitte durante una battaglia e c'è un padiglione medico nel villaggio di appartenenza, il 40% delle unità sarà convertito in "truppe ferite", che potranno essere curate. Le truppe ferite tornano al loro villaggio di appartenenza al termine della battaglia, un po' come le truppe guarite con i bendaggi. Se c'è abbastanza spazio nel padiglione medico del loro villaggio di appartenenza, si sposteranno lì subito dopo l'arrivo. In caso contrario, diserteranno (proprio come l'altro 60% subito dopo la battaglia).
Se le truppe vengono ferite mentre difendono il loro villaggio di appartenenza, andranno immediatamente al padiglione medico (se è disponibile e non è ancora al completo).
Le truppe presenti nel padiglione medico e quelle attualmente in coda di guarigione occupano spazio e limitano il numero di truppe che possono tornare da una battaglia senza disertare.
Nel padiglione medico potrete curare le unità di fanteria e cavalleria ferite. Livelli più alti riducono i tempi di guarigione e aumentano lo spazio disponibile per le truppe ferite. Potrete curare le truppe idonee al 50% del loro costo originale.
Le truppe ferite che si stanno muovendo o sono presenti nel padiglione medico consumano il grano con una frequenza ridotta del 50% e possono morire di fame. Le truppe in fase di guarigione non consumano grano e non muoiono di fame.
Le truppe non idonee escluse dalla guarigione comprendono l'eroe, le unità addestrate nell'officina, i coloni e le unità trovate nelle avventure.
Guarigione e capienza
Per curare le truppe ferite, potrete metterle in coda in un padiglione medico e dare loro la priorità in base al tipo di unità. È possibile curare un solo tipo di unità alla volta, proprio come con l'addestramento. È disponibile una sola coda per villaggio, nonostante ci siano più padiglioni medici (un po' come con le trappole).
Facendo salire di livello il padiglione medico, aumenterete anche la quantità di truppe ferite che possono essere curate e i tempi di guarigione diminuiranno. Potrete persino costruire più padiglioni medici una volta che il primo avrà raggiunto il livello 20, per aumentare ulteriormente la capacità.
Requisiti
- Palazzo Pubblico di livello 10
- Accademia di livello 15
Distruzione e conquista
- Le truppe presenti o in coda vanno perse se tutti i padiglioni medici nel villaggio vengono distrutti.
- Anche le truppe nei padiglioni medici vanno perse se il villaggio viene conquistato.
- Le risorse non vengono rimborsate per le truppe.
Modalità vacanza
- La guarigione delle truppe viene messa in pausa durante la modalità vacanza.
- Non è possibile aggiungere altre truppe alla coda.
- Le truppe nel padiglione medico continuano a consumare grano.
- I tempi di guarigione delle truppe sono esclusi dalla fase di potenziamento.
Potete trovare i requisiti e la descrizione nella guida di gioco seguendo questi passaggi: Edifici > Militari > Padiglione medico.
Bendaggi vs Padiglione Medico
BENDAGGI | PADIGLIONE MEDICO |
Tutte le unità possono essere curate | Solo le unità provenienti dalle (grandi) caserme e dalle (grandi) scuderie Truppe escluse: unità dell'officina, truppe non ricercate, coloni, capi tribù, animali ed eroi |
Curano dal 25 al 38% delle truppe sconfitte (se possiedi abbastanza bendaggi) | Cura fino al 40% delle truppe sconfitte (se hai abbastanza spazio) |
Tempistiche: le unità ritornano in 24 h | Tempistiche: in base al tempo di addestramento predefinito delle truppe e al livello del padiglione medico |
Le truppe guarite sono considerate truppe di ritorno e non possono essere attaccate | Le truppe guarite sono presenti nel padiglione possono essere distrutte con l'edificio |
Risorse: la guarigione è gratuita ma consuma bendaggi | Risorse: i costi di guarigione corrispondono al 50% dei costi originali delle truppe |
Numero di truppe irregolare: prima le unità di basso livello | Numero di truppe irregolare: prima le unità di alto livello |
Il consumo di grano delle truppe guarite corrisponde al 100% durante il loro ritorno | Il consumo di grano corrisponde al 50% quando non sono in fase di cura e allo 0% durante la cura |
Padiglione medico su Travian Kingdoms vs ospedale su Travian: Legends
PADIGLIONE MEDICO DI KINGDOMS | OSPEDALE DI LEGENDS |
Capacità limitata | Nessun limite |
Mix di istantaneo e movimento per l'arrivo delle truppe ferite | Le truppe ferite raggiungono immediatamente l'ospedale in tutti i casi |
Consumo di grano e morte per fame attivi | Nessun consumo di grano/morte per fame, ma ogni giorno muore il 10% delle truppe |
Costi di guarigione ridotti | Costi di guarigione identici alle caserme/scuderie |
Padiglione medico distrutto: coda di guarigione e truppe perse | Ospedale distrutto: la coda di guarigione continua e le truppe non vanno perse |
Nessuna riduzione dei tempi di guarigione (solo riduzione del livello) | Tempi di guarigione ridotti del 50% in aggiunta alle riduzioni di livello |
Suggerimenti
- Vi consigliamo di costruire il genio civile nel villaggio capitale per proteggere i padiglioni medici, se avete abbastanza spazio.
- Considerate i padiglioni medici come bersagli per le catapulte.
- Padiglioni medici nel villaggio preso di mira
- Padiglioni medici di altri giocatori per le truppe di rinforzo
Un grande ringraziamento va ai nostri giocatori del server test per il loro feedback sui padiglioni medici! Con il vostro aiuto, siamo riusciti correggere diversi bug in anticipo, assicurandoci che tutto fosse pronto per il grande Party di compleanno 2022.
Ci vediamo in gioco!
Il team di Travian Kingdoms