Ayuda para no ser atacado

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    Hola,


    Disculpa por el retraso al responderte, que estamos en malas fechas y no habia visto tu mensaje...


    Lo principal para cuando se te acabe la proteccion es parecer poco rentable a la hora de atacarte.


    Por defecto ningun jugador deberia atacarte de primeras a lo loco, y ahi es donde esta el punto, los espionajes, la informacion que pueden ver de ti cuando lo hagan y los recursos que haya en la aldea en ese momento.


    1. Tener espias en la aldea: Los espias defienden espionajes, si te intentan espiar y no ven nada hay probabilidades de que no vuelvan ante el miedo de estamparse. Si ven cosas, al menos ya sabes que lo saben, y ahi ya que te ataquen o no... siguientes puntos.


    2. Escondintes: Tener al menos 2 o 3 al nivel 10. Cada escondite cubre una pequeña cantidad de tus recursos (El doble si eres galo). Esto significa que si te atacan esa cantidad (O un poco por debajo, por tema germanos o heroes) estaran a salvo.


    Si alguien te espia, ve que tienes 2400 materias, y solo 400 se las pueden robar (Dado que tienes 2000 de escondinte) es posible que te atacaque por esas 400... pero quizas no lo haga si va a tener perdidas, pero por 2400 casi seguro que lo haria.


    3. Tropas, necesitas tener todas las tropas defensivas que puedas. Al final es lo mas importante del juego, y al principio las unidades son muy caras, si tienes mucha deff, lo normal es que nadie se atrava a atacarte pues ellos tambien perderian mucho.


    4. Ademas defender es mas facil que atacar, dado que tienes el bonus de la muralla. Subela todo lo que puedas sin retrasarte el crecimiento. Da un bonus % en deff que hara que atacarte tambien sea una eleccion si lo juntas que con un buen puñado de tropas.


    5. El heroe SIN botas del gallina. De nada sirve todo lo anterior si van a tu perfil, y ven que tienes las botas equipadas. Algun loco lo vera, te atacara a ver que pasa... y como tengas menos tropas que la cantidad de las botas, y tengas mas recursos que escondite se llevara cosas... y eso es malo.


    6. Si eres galo haz trampas. Todo lo anterior si encima lo sumas a ser galo hara muy improbable que te ataquen. Las trmpas son el terror de early game! Una trampa capturar una unidad enemiga, y los primeros niveles son muy baratos. Siempre ten hechas pues es normal que algun germano travieso te mande ataques de 1 tropa para ver si tienes trampas o no.


    7. Animales: Si tienes la posibilidad captura animales con las jaulas en los oasis. Un buen zoo es moral! Ten en cuenta que los animales tienen diferentes stats defensivos, por lo que intenta siempre capturar los mejores animales, aunque de inicio no siempre salen todos.


    Y ahora ya muy importante... en caso de que te ataquen... y no sepas con lo que viene el susodicho... si estas conectado y ves el ataque muchas veces te sera mas eficaz dodgearlo, que intentar defenderlo. Esto es mandar todas las tropas fuera de la aldea, vaciar los almacenes / granero por debajto de tu nivel de escondindite y simplemente dejarle pasar sin llevarse nada.. De esa manera podras ver con que ha venido, y jugar con el simulador que habria pasado si le defiendes.


    Ten cuenta que al principio, cuando los ataques son por recursos, y no para tirarte la aldea, si no se llevan recursos no ganan nada, y es posible que no vuelvan, y al ser una carrera de fondo te interesa no perder tropas si puedes evitarlo, si no seguir sacando. Pues si pierdes muchas te la juegas a que siempre venga un pez mas grande y te llegue a barrer.


    Cualquier otra duda me dices.


    Un saludo

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    Nunca retirarse ante la batalla. Sin compasion con los caidos
    Ni clemencia con nuestros enemigos