Version v.0.104 - La Tente de soins


  • Chers joueurs,


    Le Mardi 30 août à 14h00 CEST (UTC+2), nous déploierons une nouvelle mise à jour sur tous les mondes de jeu. L'interruption durera moins de 20 minutes. Prévoyez vos stocks de céréales en conséquence !


    CHANGEMENT MODE VACANCES


    Lorsque le mode vacances est actif, le NPC trader est désactivé. Désormais, il ne sera plus possible d'acheter ou de vendre des ressources quand le mode vacances est actif.


    NOUVEAUX MONDES DE JEU UNIQUEMENT - LA TENTE DE SOIN


    À partir du Mardi 30 août, tous les nouveaux mondes seront sur la version 0.104 du jeu.


    La Tente de soin


    Certains d'entre vous reconnaîtront ce bâtiment, qui était présent sur les les mondes de jeu d'anniversaire Bash - ce nouveau bâtiment sera désormais disponible sur tous les nouveaux mondes de jeu.


    En résumé:


    Les unités d'infanterie et de cavalerie blessées peuvent être soignées dans la tente de soin. Les niveaux supérieurs du bâtiment réduisent le temps de guérison et augmentent la capacité d'accueil des troupes blessées. Plusieurs tentes de soin peuvent être construites dans un même village.


    Conditions

    • Bâtiment principal niveau 10
    • Académie niveau 15

    L'amélioration de la tente de soin augmente la capacité d'accueil des troupes blessées. Plusieurs tentes de soin peuvent être construites une fois qu'une tente de soin a atteint le niveau 20.

    En cliquant sur n'importe quelle Tente de soin, vous ouvrirez la file d'attente de soin partagée pour le village. Vous pouvez aussi ouvrir la Tente de soin de niveau le plus élevés du village sélectionné en utilisant le bouton situé dans le coin supérieur gauche.


    Pour plus de détails sur ce bâtiment, visitez l'article dédiée dans notre Base de connaissance


    Vous pouvez également trouver la description de ce bâtiment en consultant l'aide du jeu dans Bâtiments > Militaire > Tente de soins.



    Bandages versus Tente de Soin


    BANDAGES TENTE DE SOIN
    Toutes les unités peuvent être soignées Uniquement les unités des (grandes) casernes et des (grandes) écuries

    Les unités suivantes ne peuvent pas être blessées ni soignées :
    Héros, Béliers, Catapultes, Colons, Chefs (chef, chef de tribu / sénateur..), Animaux,
    Unités piégées ou trouvées, Unités qui ont acheminé une recherche dans l'académie, mais n'ont pas encore été recherchées.
    Soigne 25 à 38 % des troupes vaincues (avec suffisamment de bandages) Soigne jusqu'à 40 % des troupes vaincues (avec une capacité suffisante)
    Temps de guérison: 24h Le temps de guérison est identique à celui de l'entraînement dans une caserne/écurie du même niveau que la tente de soin de plus haut niveau. Il n'y a qu'une seule file de soin, partagée par toutes les tentes de soin du village.
    Les troupes soignées sont considérées comme troupes de retour et ne peuvent pas être attaquées Des troupes soignées sont présentes dans la tente et peuvent être détruites avec le bâtiment
    Coût: les soins sont gratuits mais consomment des bandages Coût: Les troupes blessées peuvent être soignées au prix de 50 % de leur coût initial.
    La consommation en céréales des troupes soignées est de 100% pendant leur retour
    La consommation en céréales est de 50 % tant qu'elles ne sont pas guéries et de 0 % pendant qu'elles sont guéries



    Tente de Soin versus the Hôpital sur Travian: Legends


    TENTE DE SOIN HOPITAL
    Capacité limitée Capacité illimitée
    Mix entre instantané et mouvement pour l'arrivée des troupes blessées Les troupes blessées arrivent instantanément à l'hôpital dans tous les cas
    Consommation en céréales et famine actives Pas de consommation en céréales/famine, mais 10 % des soldats meurent chaque jour
    Coûts de soin réduits Coûts de soins identiques aux Casernes/Écuries
    Tente de soin détruite : file d'attente de soin et troupes perdues Hôpital détruit : la file d'attente continue et les troupes ne sont pas perdues
    Pas de réduction du temps de soin autre que les réductions de niveau Temps de soin réduit de 50% en plus des réductions de niveau



    Conséquences

    • Pour garder les tentes de soin plus sûres dans les villages de la capitale, le tailleur de pierre devient plus important
    • Des cibles plus pertinentes pour les catapultes, avec des changements dans les stratégies défensives et offensives
    • Les décisions deviennent plus significatives



    Correction de Bugs

    • Camps de brigands: lorsque l'écran de détail du village d'un camp de brigands était ouvert, les nouvelles attaques entrantes n'étaient pas affichées. Corrigé.
    • Rapport: Les rapports d'attaque partagés des sociétés secrètes montraient parfois le mauvais en-tête. C'est maintenant corrigé
    • Rapport: Lorsqu'un joueur partageait des rapports de défense avec le royaume, des informations sur les troupes de soutien étaient montrées. Ce n'est plus le cas. Désormais, seul le type de troupes en défense du propriétaire du village est affiché. Comme précédemment, le nombre de troupes est masqué par un "?".
    • WW: Les troupes des merveilles du monde consomment la moitié de céréales. Dès que ces troupes sont renvoyées à leur village d'origine, leur consommation redevient normale. Désormais, cela inclut le voyage de retour.


    Aiguisez vos épées et bon jeu!


    Votre équipe Travian Kingdoms

    Ikas

    Community Manager Travian Kingdoms FR


    :phalanx::swordsman::pathfinder::theutatesthunder::druidrider::haeduan::ram-gauls::trebuchet::chieftain-gauls::settler-gauls:

  • Ce changement signe la fin des serveurs actif avec des off dans tous les sens. Place au farm de missile pendant 6 mois parce que la tente est bénéfique exclusivement aux joueurs déf. Jamais on pourra en faire suffisament pour que ce soit intéressant sur un Voff, les slots sont déjà trop limité tel quel. Alors que les déf pourront soigner 40% de leurs pertes sur tous les villages. Terminé les serveurs intéressant.

  • Chers joueurs,


    Nous avons apporté 3 corrections aux notes de mise à jour:

    • Duals: plus d'accès aux tickets du support. Il était pratique si vous jouiez en équipe d'avoir accès aux tickets support, mais pour protéger la vie privée du propriétaire du compte nous avons retiré l'accès pour les duals.
    • Correction du bug Test World : Tente de Soin : Bouton "Toutes les soigner" : l'info-bulle affichait le mauvais texte. Merci pour le signalement !
    • Les modifications du mode vacances mentionnées ne concerneront que les nouveaux mondes, pas les mondes déjà existants.

    Aidez-nous à passer le mot et partagez ces informations avec les membres de votre royaume.


    Votre équipe Travian Kingdoms

    Ikas

    Community Manager Travian Kingdoms FR


    :phalanx::swordsman::pathfinder::theutatesthunder::druidrider::haeduan::ram-gauls::trebuchet::chieftain-gauls::settler-gauls:

  • Ce changement signe la fin des serveurs actif avec des off dans tous les sens. Place au farm de missile pendant 6 mois parce que la tente est bénéfique exclusivement aux joueurs déf. Jamais on pourra en faire suffisament pour que ce soit intéressant sur un Voff, les slots sont déjà trop limité tel quel. Alors que les déf pourront soigner 40% de leurs pertes sur tous les villages. Terminé les serveurs intéressant.

    La tente de soins est également un avantage pour les joueurs offensives, leurs troupes peuvent également être soignées.

    Ikas

    Community Manager Travian Kingdoms FR


    :phalanx::swordsman::pathfinder::theutatesthunder::druidrider::haeduan::ram-gauls::trebuchet::chieftain-gauls::settler-gauls:

  • La tente de soins est également un avantage pour les joueurs offensives, leurs troupes peuvent également être soignées.

    Forcément mais un voff nécessite énormément plus de slots, et en noble encore plus. Un voff cdt c'est simple y'a pas de place pour des tentes... En gameplay déf on peut multiplier le nombre de villages qui produisent et donc le nombre de tentes.


    Une off de 50k gourdins par exemple, il faudrait 4 tentes pour soigner 40%, et 1-2 de plus pour soigner les cavalier teuton avec. Et en plus la tente ne soigne pas les armes de siège, donc même dans le meilleur scénario ça reste une off quasiment inutile car sans béliers...


    Alors qu'un joueur déf avec 50k phalanges par exemple, si les phalanges proviennent de 5 villages différents, il peut soigner le tout (40%) avec seulement 1 tente par village, et chaque village a probablement déjà des slots libre. Et en plus y'a pas besoin d'armes de siège pour défendre.


    Donc oui si les off peuvent aller chercher un mini bonus dans certaines situations, c'est absolument éclipsé comparé à ce que les joueurs déf gagnent, déjà que le jeu tourne souvent plus autour des meta et du plus gros royaume qui forme un bunker imprenable... Cette màj va encore plus avantager les plus gros royaumes qui jouent défensivement.