Chers joueurs,
Le Mardi 30 août à 14h00 CEST (UTC+2), nous déploierons une nouvelle mise à jour sur tous les mondes de jeu. L'interruption durera moins de 20 minutes. Prévoyez vos stocks de céréales en conséquence !
CHANGEMENT MODE VACANCES
Lorsque le mode vacances est actif, le NPC trader est désactivé. Désormais, il ne sera plus possible d'acheter ou de vendre des ressources quand le mode vacances est actif.
NOUVEAUX MONDES DE JEU UNIQUEMENT - LA TENTE DE SOIN
À partir du Mardi 30 août, tous les nouveaux mondes seront sur la version 0.104 du jeu.
La Tente de soin
Certains d'entre vous reconnaîtront ce bâtiment, qui était présent sur les les mondes de jeu d'anniversaire Bash - ce nouveau bâtiment sera désormais disponible sur tous les nouveaux mondes de jeu.
En résumé:
Les unités d'infanterie et de cavalerie blessées peuvent être soignées dans la tente de soin. Les niveaux supérieurs du bâtiment réduisent le temps de guérison et augmentent la capacité d'accueil des troupes blessées. Plusieurs tentes de soin peuvent être construites dans un même village.
Conditions
- Bâtiment principal niveau 10
- Académie niveau 15
L'amélioration de la tente de soin augmente la capacité d'accueil des troupes blessées. Plusieurs tentes de soin peuvent être construites une fois qu'une tente de soin a atteint le niveau 20.
En cliquant sur n'importe quelle Tente de soin, vous ouvrirez la file d'attente de soin partagée pour le village. Vous pouvez aussi ouvrir la Tente de soin de niveau le plus élevés du village sélectionné en utilisant le bouton situé dans le coin supérieur gauche.
Pour plus de détails sur ce bâtiment, visitez l'article dédiée dans notre Base de connaissance
Vous pouvez également trouver la description de ce bâtiment en consultant l'aide du jeu dans Bâtiments > Militaire > Tente de soins.
Bandages versus Tente de Soin
BANDAGES | TENTE DE SOIN |
Toutes les unités peuvent être soignées | Uniquement les unités des (grandes) casernes et des (grandes) écuries Les unités suivantes ne peuvent pas être blessées ni soignées : Héros, Béliers, Catapultes, Colons, Chefs (chef, chef de tribu / sénateur..), Animaux, Unités piégées ou trouvées, Unités qui ont acheminé une recherche dans l'académie, mais n'ont pas encore été recherchées. |
Soigne 25 à 38 % des troupes vaincues (avec suffisamment de bandages) | Soigne jusqu'à 40 % des troupes vaincues (avec une capacité suffisante) |
Temps de guérison: 24h | Le temps de guérison est identique à celui de l'entraînement dans une caserne/écurie du même niveau que la tente de soin de plus haut niveau. Il n'y a qu'une seule file de soin, partagée par toutes les tentes de soin du village. |
Les troupes soignées sont considérées comme troupes de retour et ne peuvent pas être attaquées | Des troupes soignées sont présentes dans la tente et peuvent être détruites avec le bâtiment |
Coût: les soins sont gratuits mais consomment des bandages | Coût: Les troupes blessées peuvent être soignées au prix de 50 % de leur coût initial. |
La consommation en céréales des troupes soignées est de 100% pendant leur retour |
La consommation en céréales est de 50 % tant qu'elles ne sont pas guéries et de 0 % pendant qu'elles sont guéries |
Tente de Soin versus the Hôpital sur Travian: Legends
TENTE DE SOIN | HOPITAL |
Capacité limitée | Capacité illimitée |
Mix entre instantané et mouvement pour l'arrivée des troupes blessées | Les troupes blessées arrivent instantanément à l'hôpital dans tous les cas |
Consommation en céréales et famine actives | Pas de consommation en céréales/famine, mais 10 % des soldats meurent chaque jour |
Coûts de soin réduits | Coûts de soins identiques aux Casernes/Écuries |
Tente de soin détruite : file d'attente de soin et troupes perdues | Hôpital détruit : la file d'attente continue et les troupes ne sont pas perdues |
Pas de réduction du temps de soin autre que les réductions de niveau | Temps de soin réduit de 50% en plus des réductions de niveau |
Conséquences
- Pour garder les tentes de soin plus sûres dans les villages de la capitale, le tailleur de pierre devient plus important
- Des cibles plus pertinentes pour les catapultes, avec des changements dans les stratégies défensives et offensives
- Les décisions deviennent plus significatives
Correction de Bugs
- Camps de brigands: lorsque l'écran de détail du village d'un camp de brigands était ouvert, les nouvelles attaques entrantes n'étaient pas affichées. Corrigé.
- Rapport: Les rapports d'attaque partagés des sociétés secrètes montraient parfois le mauvais en-tête. C'est maintenant corrigé
- Rapport: Lorsqu'un joueur partageait des rapports de défense avec le royaume, des informations sur les troupes de soutien étaient montrées. Ce n'est plus le cas. Désormais, seul le type de troupes en défense du propriétaire du village est affiché. Comme précédemment, le nombre de troupes est masqué par un "?".
- WW: Les troupes des merveilles du monde consomment la moitié de céréales. Dès que ces troupes sont renvoyées à leur village d'origine, leur consommation redevient normale. Désormais, cela inclut le voyage de retour.
Aiguisez vos épées et bon jeu!
Votre équipe Travian Kingdoms