Предупреждение о малом здоровье героя.

  • У меня уже несколько раз было что посылал героя в приключение с малым здоровьем и герой там погибал. При этом у меня было чем восстановить здоровье героя, просто забывал это сделать. Обычно из за того что играешь параллельно на нескольких серверах и просто банально путаешься.


    Так вот почему бы не выдавать предупреждение о малом % здоровья героя при отправке героя на приключение? По аналогии с тем как выдается предупреждение при попытке атаковать своего союзника или самого себя.

  • Малое здоровье - это очень относительный критерий. Погибнет герой или нет зависит от сложности приключения (приключения даже одного уровня снимают разное количество здоровья) и снаряжения. Если игра будет учитывать все эти факторы и выдавать предупреждение, если расчёты покажут, что герой погибнет - это уже будет прямая подсказка.


    В этой версии, как и в Т4, шкала здоровья всё время находится на экране, при чём в этой версии благодаря отличию по цвету и более чётким отметкам её значительно проще даже беглым взглядом отличить от шкалы опыта. Так что любые дополнительные уведомления - это уже защита от самострела в ногу.
    С таким же успехом можно сообщать "вы забыли одеть латы" или "вы забыли взять копьё". Игра не должна думать за игрока.

  • Единственный вопрос почему шкала не зеленого цвета, а морковного. немного выбивает.
    А так было бы не плохи при здоровье выше 70% делать её зеленой, при 30%-70% делать желтой и когда меньше 30% красной.

  • Единственный вопрос почему шкала не зеленого цвета, а морковного. немного выбивает.
    А так было бы не плохи при здоровье выше 70% делать её зеленой, при 30%-70% делать желтой и когда меньше 30% красной.

    а вот это хорошая идея!

  • Единственный вопрос почему шкала не зеленого цвета, а морковного. немного выбивает.
    А так было бы не плохи при здоровье выше 70% делать её зеленой, при 30%-70% делать желтой и когда меньше 30% красной.


    Поддерживаю)да и вообще по интерфейсу очень много вкладок где слабо видно выделения...