Приключения

  • Чем они отличаются? В длинных больше шанс что-то хорошее получить или тупо в 2 раза больше (ресов, вещей и тд?

  • С учетом того , что промежуток времени между приключениями становится 12 часов , смысл длинных приключений теряется. Нужно хорошее терпение чтобы дождаться даблстрайка. :)

  • Но это же глупо. Абсурд. Тратить гораздо больше времени ....за просто двойной результат

    а что, если я работаю в будние дни и могу позволить зайти в игру 1, максимум 2 раза в день. В этом случае двойное приключение - выход.

  • И ЧТО?
    Идиотизм. Во-первых, с таким онлайном обычнов Траве долго не живут, во-вторых, сейчас у всех мобильный инет, в-третьих, СМЫСЛ в двойных приключениях, если на восстановление тратится в 2 раза больше времени, а время самого приключения в 6 раз дольше, за 2й результат.
    Считать умеешь, труженник?
    Кстати, 2 раза в день - больше у тебя полюбому приключений не будет - 7 часов перезарядка!

  • как раз если заходишь редко, проще два раза по 9-10 минут сбегать. а перезарядка уже 12ч. наступает кажись после выполнения квеста на 33 прикла

  • восстановление героя 11 уровня **3495‬‬ **2996‬‬ **5243‬‬ **0‬‬ 06:24:33 правда минут
    несколько после гибели осознавал проблему.


    природа подшутила, подставила в оаз к мышкам слоника.......


    изменеие потребности ресурса и время восстановления
    **3437‬‬ **2946‬‬ **5155‬‬ **0‬‬ 06:18:06


    промежуток между записями 3 часа 15 имнут

  • кто-нить может подсказать - герой так и будет отдуплять по минус 10 жизней за каждое приключение независимо от силы, или надо достичь какого то предела силы, после которого он становится непобедимым в приключениях ? )))

  • кстати после квеста на 50 приклов, временной интервал увеличился до 14ч. тут уж вообще смысл похода в большое теряется)

  • И ЧТО?
    Идиотизм. Во-первых, с таким онлайном обычнов Траве долго не живут, во-вторых, сейчас у всех мобильный инет, в-третьих, СМЫСЛ в двойных приключениях, если на восстановление тратится в 2 раза больше времени, а время самого приключения в 6 раз дольше, за 2й результат.
    Считать умеешь, труженник?
    Кстати, 2 раза в день - больше у тебя полюбому приключений не будет - 7 часов перезарядка!

    проверяла ни раз, второе приключение гораздо удачнее, в плане вещей, ресов и тд.

  • проверяла ни раз, второе приключение гораздо удачнее, в плане вещей, ресов и тд.


    В игре нет совершенно никакой градации приключений. Длинное приключение — это в буквальном смысле два маленьких приключения, которые были скомбинированы в одно.

  • Длинное приключение — это в буквальном смысле два маленьких приключения, которые были скомбинированы в одно.


    Две вещи гер несёт,с двойным уроном по хп?

  • кстати после квеста на 50 приклов, временной интервал увеличился до 14ч. тут уж вообще смысл похода в большое теряется)


    интервал и так рос постоянно с начала игры - я так понимаю он не от квеста зависит, а от уровня героя - т.е. независимо от квестов с повышением опыта приключения все реже.
    в принципе все логично - приключения для спокойных акков что дома сидят и домики строят - остальные и так себе приключений найдут ;)
    опять же зачем топовым голдовым аккам шмот - пусть на ауке покупают :D

    @SNETKI ;) Бросаю играть с Т2.5

  • В игре нет совершенно никакой градации приключений. Длинное приключение — это в буквальном смысле два маленьких приключения, которые были скомбинированы в одно.


    мм, а я думала почему в 2 ресов больше чем в 1 прикле... тайное становится явным, спасибо за инфу

  • кто-нить может подсказать - герой так и будет отдуплять по минус 10 жизней за каждое приключение независимо от силы, или надо достичь какого то предела силы, после которого он становится непобедимым в приключениях ? )))


    гер 5 лвл. полностью в силу. так же теряет от 9 до 13% . наверное формулу поменяли сильно. даже по 1 из 4 не откинешь на рес.