Posts by Relict

    This is fine, but it won't resolve all the problems. Some players still will be able to be menhired near a treasury or a hammer to destroy it and come back. In contrast to WW there is usually less than 30k stationary defence, so average 30k club hammer and 6k catapults would be enough to demolish a target.


    In my opinion there are several much better ways to prevent such situations:
    1) Every player can have a personal timer like begginer's protection. Usually average player already has 3-4 villages in a month of playing, so situations when someont would like to be menhired in a month of playing are very rare.

    2) Every player can have a troop limit like 10-15k crop consumption and if he has more troops then he won't be able to be menhired.

    3) Every player can have a timer after being menhired that will forbid to attack other players. Actually the duration may depent on player's troop count. For example <10k troops - 12h, 10-20k - 24h, >20k - 48h. It'll be enough to organize defence and destroy granaries in the menhired village, so starvation will seriously reduce that hammer and make it not dangerous.


    Maybe such options has some disadvantagies, but I'm sure it would be a smaller problem than abusing that game mechanic.

    Если игрок начнет играть на сервере на 5-6й неделе почему ему нельзя переселиться к понравившемуся альянсу?

    Я имел ввиду таймер для конкретного игрока. Если он начинает на 5ой неделе, у него есть неделя защиты, можно к этому прикрутить и месяц возможности перелётов.

    Слишком много игроков с трудом находят активную команду с самого начала. Вот почему мы не будем ограничивать количество возможных переселений или связывать его с защитой новичка.

    В чём проблема просто сделать отдельный таймер на 2-4 недели, который после истечения блокировал бы возможность перелётов? Через несколько недель игры актуальность вопроса перелёта отпадает сама собой, потому что у любого адекватного игрока эта механика ограничивается наличием нескольких деревень. Если кто-то специально через месяц-два игры скатывает свои лишние деревни, чтобы присоединиться к новой команде, то встаёт вопрос об адекватности подобного человека . Если кто-то специально держит одну деревню и строит там офку для последующего перелёта, то этих нескольких недель ему не хватит, чтобы построить что-то реально опасное. А в данном случае при предложенной вами механике остаётся возможность телепортироваться и уничтожить чью-то деревню с офом, которая расположена вне радиуса 7 клеток от чуда и почему-то на моей памяти зачастую именно так и делали, потому что туда в отличии от чуда много дефа на постоянную основу не заливют. Поэтому каким-то глобальным образом это обновление проблемы имбалансной механики не решит.