Liebe Spielerinnen und Spieler,
dieses Jahr haben wir uns eine ganz besondere Überraschung für euch alle ausgedacht: ein neues Gebäude. Und zwar nicht nur irgendein beliebiges Gebäude. Heute können wir euch voller Stolz das Gebäude präsentieren, das ursprünglich auf einen Spielerwunsch zurückgeht und auf einer Testwelt von unseren Spielern getestet wurde: DAS LAZARETT.
Verwundete Truppen
Wenn eure Truppen während einer Schlacht besiegt wurden und es im Heimatdorf ein Lazarett gibt, werden 40 % von ihnen zu „verwundeten Truppen“ und man kann sie heilen. Diese verwundeten Truppen kehren nach einer Schlacht in ihr Heimatdorf zurück, ähnlich wie bei Truppen, die mit Verbänden geheilt werden. Wenn es im Lazarett in ihrem Heimatdorf genug Platz gibt, begeben sie sich nach ihrer Ankunft direkt dorthin. Wenn nicht, desertieren sie (genau wie die anderen 60 %, die direkt nach der Schlacht desertiert sind).
Werden die Truppen verwundet, während sie ihr Heimatdorf verteidigen, gehen sie umgehend ins Lazarett (wenn es eins gibt und dort noch Platz ist).
Diese Truppen, die sich bereits im Lazarett befinden und die Truppen, die sich augenblicklich in der Warteschlange für das Lazarett befinden, nehmen Kapazität in Anspruch und grenzen die Anzahl der Truppen ein, die nach einer Schlacht zurückkehren können, ohne zu desertieren.
Im Lazarett können verwundete Einheiten der Infanterie und der Kavallerie geheilt werden. Je höher die Stufe, desto kürzer die Genesungszeit und desto größer die Kapazität, verwundete Truppen aufzunehmen. Die entsprechenden Truppen können für 50 % ihrer ursprünglichen Kosten geheilt werden.
Verwundete Truppen, die sich ins Lazarett begeben oder bereits dort sind, verbrauchen 50 % weniger Getreide und können verhungern. Truppen, die geheilt werden, verbrauchen kein Getreide und verhungern nicht.
Folgende Truppen sind von einer Heilung ausgeschlossen: der Held, in der Werkstatt ausgebildete Einheiten, Siedler und in Abenteuern gefundene Einheiten.
Heilung und Kapazität
Zur Heilung verwundeter Truppen könnt ihr diese in die Warteschlange eines Lazaretts einreihen und ihnen dabei je nach Einheitentyp Vorrang geben. Genau wie bei der Ausbildung von Truppen kann nämlich immer nur ein Einheitentyp gleichzeitig geheilt werden. Ähnlich wie bei den Fallen gibt es aber immer nur eine Warteschlange pro Dorf, selbst wenn dort mehrere Lazarette stehen.
Durch den Ausbau des Lazaretts könnt ihr die Aufnahmekapazität für verwundete Truppen erhöhen, die dann dort geheilt werden können. Gleichzeitig wird die benötigte Heilzeit verkürzt. Man kann sogar mehrere Lazarette bauen, sobald das erste die Stufe 20 erreicht hat, um die Kapazität noch weiter zu steigern.
Voraussetzungen
- Hauptgebäude Stufe 10
- Akademie Stufe 15
Zerstörung und Eroberung
- Werden alle Lazarette im Dorf zerstört, gehen die Truppen, die sich dort oder in der Warteschlange befinden, verloren.
- Auch wenn das Dorf erobert wird, gehen alle Truppen im Lazarett verloren.
- Die für die Truppen ausgegebenen Rohstoffe werden nicht wieder gutgeschrieben.
Urlaubsmodus
- Im Urlaubsmodus wird die Truppenheilung unterbrochen.
- Es können keine weiteren Truppen in die Warteschlange eingereiht werden.
- Die Truppen im Lazarett verbrauchen weiterhin Getreide.
- Die Heilzeit der Truppen ist von der Bonusphase ausgeschlossen.
Unter folgendem Pfad findet ihr die Voraussetzungen und die Beschreibung in der Hilfe im Spiel: Gebäude > Militär > Lazarett.
Verbände im Vergleich zum Lazarett
VERBÄNDE |
LAZARETT |
Alle Einheiten können geheilt werden |
Nur Einheiten aus Kasernen und Ställen (und großen Kasernen/Ställen) Ausgeschlossen sind: Werkstatt-Einheiten, nicht erforschte Truppen, Siedler, Häuptlinge, Tiere und Helden |
Geheilt werden 25 bis 38 % der besiegten Truppen (wenn ausreichend Verbände vorhanden sind) |
Geheilt werden bis zu 40 % der besiegten Truppen (wenn genug Platz vorhanden ist) |
Zeitablauf: Einheiten kehren in 24 h/Geschwindigkeit zurück |
Zeitablauf: je nach standardmäßiger Truppenausbildungszeit und Lazarettstufe |
Geheilte Truppen gelten als zurückkehrende Truppen und können nicht angegriffen werden |
Geheilte Truppen befinden sich im Lazarett und können mit dem Gebäude zerstört werden |
Rohstoffe: Die Heilung ist umsonst, es werden aber Verbände verbraucht |
Rohstoffe: Die Heilkosten belaufen sich auf 50 % der ursprünglichen Truppenkosten |
Ungerade Truppenanzahl: Einheiten mit niedrigeren Stufen zuerst |
Ungerade Truppenanzahl: Einheiten mit höheren Stufen zuerst |
Der Getreideverbrauch geheilter Truppen beträgt 100 %, während sie zurückkehren |
Der Getreideverbrauch beträgt 50 %, während sie nicht geheilt werden, und 0 %, während sie geheilt werden |
Lazarett in Travian Kingdoms im Vergleich zum Hospital in Travian: Legends
LAZARETT IN KINGDOMS |
HOSPITAL IN LEGENDS |
Begrenzte Kapazität |
Keine Kapazität |
Mischung aus umgehend eintreffenden verwundeten Truppen und Truppenbewegungen |
Verwundete Truppen treffen immer umgehend im Hospital ein |
Getreideverbrauch und Verhungern sind aktiviert |
Kein Getreideverbrauch/Verhungern, es sterben aber täglich 10 % der Truppen |
Verringerte Heilkosten |
Heilkosten entsprechen Kasernen/Ställen |
Lazarett wird zerstört: Warteschlange zur Heilung und Truppen gehen verloren |
Hospital wird zerstört: Weder Warteschlange noch Truppen gehen verloren |
Keine verkürzte Heilzeit abgesehen von stufenbedingten Verkürzungen |
Heilzeit wird zusätzlich zu stufenbedingten Verkürzungen um 50 % verkürzt |
Hinweise
- Zum Schutz der Lazarette könnt ihr im Hauptdorf den Steinmetz bauen, wenn ihr genug Platz habt.
- Betrachtet Lazarette als Ziele für Katapulte.
- Lazarette im Zieldorf UND
- Lazarette anderer Spieler für die unterstützenden Truppen
An dieser Stelle ein großes Dankeschön an unsere Testspieler und ihre Rückmeldungen zum Lazarett! Mit eurer Hilfe konnten wir im Vorfeld mehrere Fehler beheben und sicherstellen, dass alles bereit ist für die große Geburtstagssause 2022.


Wir freuen uns!
Euer Travian Kingdoms Team