Posts by 1era#ES

    start tomorrow, do you have discord? what is needed?

    Really nimble, nimble, nimble everywhere, both in game or forum

    that's because people have no imagination and use common names, how many ragnar have you seen on the servers? I saw 50 approximately,how many "kings" have you seen, etc etc.

    They are common names, it is normal that there are many of those

    Que paso, este server se quedo en silencio....Como va el server?.. Los rusos son tan pros como se creían o los hispanos les ponéis el aparato reproductor en la cabeza?

    fue como un apocalipsis zombie pero de multi cuentas rusas xD

    y nada estan hay todavia, ni bloquearon ni banearon ni nada, la verdad que es un desastre <X

    ¿QUE ES KINGDOMS?

    kingdoms es reinos contra reinos, aquí tu tienes que coordinar y jugar con tu reino, yo por ejemplo antes de entrar a un servidor pregunto que hace falta al reino, si ofensivos defensivos, etc

    en travian legends tu juegas prácticamente solo con gente aleatoria y tendrás que sobrevivir hasta quedar con un clan cerca. aquí esa fase de supervivencia la pasas, dado que los ataques dentro del reino son visto por todos dentro del reino, tu puedes estar offline y algún defensor del reino te enviara defensas, en travian legends ya estarías muerto :D


    ¿que son los reinos y como funcionan?

    los reinos funcionan mediante tesoros y tesorerías, los tesoros producen puntos de victoria y con esos puntos de victoria se gana el juego, los tesoros tienen que estar dentro de la tesorería para que estos produzcan puntos de victoria, a las 00 horas del servidor se darán los puntos de victoria de las tesorerías


    ¿Que son los tesoros?

    los gobernadores y duques tendrán escondites de ladrones


    cuando tu atacas a un escondite de ladrones, te llevaras contigo los tesoros



    y tu ahora del inventario del héroe podrás vender los tesoros


    todos los tesoros que vendas darán puntos de victoria dentro de la tesorería y tu vendes los tesoros a tu rey/virey/dukes a cambio de recursos.

    la cantidad de recursos que te da un tesoro depende de que tan grande sea el reino, suelen ser muy buenos recursos después de los 10 días de vida de un reino, por que puedes hacer la unión con otro reino que tenga 10 días o mas, entonces mientras mas grande el reino los tesoros serán mas fuertes(ósea te darán mas recursos)


    Dentro del reino dejan casillas/slots libres para los campamentos, que aparecen cada dos días en un speed(hora aleatoria) los campamentos de ladrones, estos campamentos serán lo mismo que los escondites de ladrones, pero la diferencia es que los campamentos si no son atacados ellos atacaran la tesorería, y los escondites te atacaran a ti.


    Bien, mientras mas tesoros , mas puntos de victoria. ahora sabiendo que las tesorerías generan puntos de victoria entra en juego la maravilla

    las maravillas te darán un Bonus % a los puntos de victorias que tu reino tenga al final del juego, si el bonus de la maravilla se aplica cuando una maravilla llega a nivel 100 el servidor se cierra, se aplican los bonus y se anuncia al ganador del servidor


    facil no ? :D


    A las tesorerías que golpees, las tropas solas no robaran los tesoros, tendrán que ir acompañado de tu héroe, sea tesorería amiga o enemiga el héroe se llevara aproximadamente un 10%-15% de la cantidad de tesoros que allá, si todas las tesorerías son destruidas el ataque con el héroe que destruyo la tesoreria se llevara todos los tesoros

    Entendamos a los Galos. como dije en la guía de teutones, omitiré builds locas y usos de oros.

    somos una raza defensiva por excelencia, al contrario que los teutones, nuestro balance de recursos se encuentra en nuestras tropas defensivas.

    nuestro trampero será el edificio de nuestra raza, y somos una raza excelente en los inicios del servidor y en todo el desenlace del servidor, si estamos rotos :D


    quieres ser intocable? lo serás. quieres enviar atracos/saqueos muy rápido, lo harás. quieres hacer un martillo de arietes, puedes. quieres hacer un martillo de catapultas, puedes. quieres atacar, defender, estar en top atracos/saqueos, top defensa. puedes con los galos :D


    Pros: la caballería mas rápida del juego, las aldeas serán intocables con el trampero por lo que tendremos siempre un inicio del servidor "seguro", mercaderes de los mas rápidos del juego, buena ofensiva, excelente defensa, buen desarrollo de aldeas, héroe galo es mas rápido que los demás héroe, colonos baratos y de creación rápida


    contras: como contra pondré que sus tropas de asedio, las catapultas, arietes y los jefes son mas caros que las otras razas, y que en late-game o end-game su ofensiva pierde un poco a comparación de otras razas dado que los rayos/TT no poseen gran poder ofensivo y el edificio de esta raza es un edificio defensivo.


    Defensor: esta raza tiene un balance en sus tropas defensivas, dependiendo del recursos que mas tengamos, es la tropa que crearemos primero

    si poseemos mas barro haremos falanges, si poseemos mas madera crearemos mas druidas y si tendremos hierro podemos hacer eduos/haeduans o algunas espadas para limpiar los robbers

    Ofensivos: nuestra tropa fundamental para hacer daño son las espadas, por lo que nos ocuparan el hierro. si poseemos mas barro los TT/rayos o catapultas y si tendremos mas madera los arietes serán nuestra opción



    Falange

    la mejor tropa defensiva del juego, por su consumo de cereal, su creacion y lo baratos que son. 40 de defensa contra infantería, 50 contra caballería, son baratos y salen rápido. no diré mas :D no son una tropa ofensiva :D


    Espadas

    son los que harán el daño de nuestra raza, como toda tropa full ofensiva, serán lentos, cargaran poca materia y serán pobres en defensa.

    ellos se crean mas rápido que los impéranos y algo mas lento que las hachas (comparándolos con las tropas elites) por lo que siempre se harán buenas cantidades de espadas

    Espias galos

    los espías galos son los espías mas rápido de kingdoms, los teutones tendrán los espías defensivos y los romanos los ofensivos, ellos solo son rápidos, pero nada que una buena cantidad no arregle :D


    Rayos/TT

    ellos son la tropa perfecta para saquear, la caballería mas rápida del juego, poseen buena carga de materia, te gusta saquear? esta es tu tropa :D


    Druidas

    la mejor tropa defensiva del juego también esta aquí :D poseen la mejor defensa contra la infantería, y son muy rápido, por que lo que llegaran siempre estés donde estés :D a diferencia de los paladines ellos no cargan buena cantidad de materias, pero se podría usar en mid-game late-game como tropas para saquear, pero no es lo re comendado dado que no estarán listos para partir a un llamado de defensa


    Eduos/haeduans

    aqui la tropa hibrida del juego, su poder de ataque es bueno tanto como su defensa contra la caballería, esta tropa sirve tanto como para ataque como para la defensa.

    posse una capacidad de carga aceptable, pero su creación es lenta y consume 3 de cereal, pero vamos que contras no tiene :D

    AAAAAriete :D

    las tropas de asedio del pueblo galo, esta en el medio entre los romanos y teutones, por lo que son buenas y efectivas, lo unico que son mas caras en cuanto a materias que las demás razas.


    Catas :D

    lo mismo que con los arietes, están en el medio y son mas caras, pero cumplen y harán su función


    Jefe galo

    ellos son como los jefes teutones, mas caros y tardaran un poco mas en crear

    items

    aquí no hay mucho que decir lo hare algo general, el mejor ítem tier 1 es el casco de puntos de cultura.

    si quieren hacer alguna especie de récord de clubs o otra tropas, hay si tomar el casco que quieran.

    tier 1:la prioridad con nuestro héroe es el casco y si consiguen el arma de la tropa que estemos sacando. el casco nos dará muchos puntos de cultura(muchas aldeas) que serán esenciales para tener una producción en el establo y cuartel, es el mejor item tier 1

    tier 2: yo no recomiendo gastarte todo aquí, dado que en un server speed en 2 semanas saldra lo tier 3, asique esperar para lo tier 3, si consigues algún casco de guerrero será bienvenido :D

    tier 3:aqui si :D comprar o buscar el casco de arconte, nos dará muchísimos tropas y el arma. esos dos ítems son fundamentales tanto como para defensivos y ofensivos


    como pueden ver, lo esencial es el arma y el casco, todo lo demás depende de ustedes, si les gusta el héroe con muchos puntos de ataque, si les gusta regenerar salud ,etc

    Conozcamos a los Romanos.

    como características destacadas podremos construir un edificio de la aldea y un recurso al mismo tiempo, eso los hace super rápido para desarrollar aldeas muy rápido, tener de esa aldea lo justo y necesario para nuestra necesidad.

    los romanos posee un mid-game y late-game extremadamente bueno, y un inicio de servidor bueno, gracias a nuestra muralla con ese gran bonus defensivo el romano es la raza para estampar tropas en los inicios de los servidores, dado que todavía no hay buena cantidad de arietes.

    los romanos poseen el mayor ejercito de caballería gracias a su edificio racial, el abrevadero, lo que nos otorga un 20% de creación de caballería mas rápido y nos reduce el cereal de todas las tropas de la caballería (a niveles 10scouts,15 EI, 20 CS) esto hace que sus ofensivas estén muy cargadas de caballería, tanto que hasta pueden pasar a las tropas de infantería en cantidad.

    los romanos tiene como característica mas fuerza en el héroe (100 por punto)


    Pros : posen gran ejercito de caballería en late-geme(finales de un servidor),todas las aldeas como a ti te gustan :D y muy rápido :D

    la muralla con mejor bonus defensivo, héroe super fuerte en inicios de servidor si le dedicamos los puntos a fuerza, gran poder destructivo gracias a sus catapultas. posee los colonos mas caros del juego.


    Contras : en los inicios de un servidor serán la raza que menos tropas tenga dado a que su creación en los inicios es lenta, la muralla es la mas débil. comerciantes carga pocas materias


    Esta raza tiene un balance tanto defensivo como ofensivo

    Ofensivos: si tendremos mas hierro podremos crear impéranos o caesarys/cs, si tendremos mas madera imperatoris/EI y con barro catapultas

    Defensivos: hierro legionarios/pretorianos(crear siempre mas pretorianos) con madera podremos crear imperatoris(solo en la capital, en todas las demás aldeas pretorianos) para limpiar nuestros robbers y con barro sacar nuestros espías/scouts , esto la hace la raza mas divertida jugando defensivo, dado que podemos cuidar a nuestros ofensivos que no se estampen, podremos atacar en caso necesario, y estaremos siempre pendiente de ataques y defensas :D

    legionario

    el legionario es la tropa de defensa contra la caballería del ejercito romano, si es una tropa defensiva, puede usarse para saquear y como ataque en inicios del servidor, pero será la única tropa que posee defensa contra la caballería del ejercito romano.

    Esta tropa podría considerarse "hibrida" aunque no me gusta decirles así, algunos si lo hacen, ser útil en todos las aspectos no significa que sea hibrida :D pero esta tropa la única contra que tiene es su baja defensa contra la infantería, pero con la muralla romana en los inicios del servidor, podrán defenderlos muy bien también

    Pretorianos

    las bestias de la defensa, los pretorianos son los mejores defensores contra infantería, muchos puntos de defensa contra la infantería por 1 de cereal.

    contras: son lentas al igual que las lanzas, poseen un entrenamiento lento, solo se utilizaran para la defensa

    imperianos/imp


    los que pegan si :D poseen una velocidad aceptable, son buenos saqueando y infligiendo daño, será nuestra tropa para una ofensiva, son muy fuertes en inicios del juego y midgame.

    contras: se crean lentos y su defensa

    Espía romano

    el mejor haciendo este trabajo, estos espías son los mejores espiando grandes fortalezas y posee una velocidad muy buena, son los mejores espías ofensivos :D


    Imperatoris/EI

    es la mejor tropas en cuanto a velocidad, capacidad de carga, ataque. son los favoritos de los ejércitos romanos, junto con el abrevadero los imperatoris/EI se crean muy rápido, tanto que logran pasar a la infantería(imperiano) con un casco


    Caesary/CS

    bueno que decir de ellos, lo destruirán todo. Como toda tropas ofensiva, no son buenas en defensa y como todas las tropas full ofensivas serán lentas, y su entrenamiento no es recomendado sino se tiene un abrevadero, puedes empezar a crearlas en inicios del servidor pero tu cereal será consumido muy rápido y tendrás que ir por el abrevadero muy rápido.

    Arietes

    son considerados los peores arietes del juego, pero tranquilidad también tiraran murallas, solo que necesitaras algunos mas en comparación a los teutones

    se catas :D

    las catapultas romanas son consideradas las mejores del juego por que entran en el balance de recursos de imperianos con imperatoris, por lo que todo romano ofensivo siempre tendrá buena cantidad de catapultas.

    El senador

    reducirán un 30% la lealtad de una aldea, por lo que son los mejores conquistando, se crean igual que los jefes galos, son mas lentos a comparación del teutón, pero con una pequeña fiesta en la aldea de dos o tres golpes el senador ya puede conquistar aldeas

    Primero entendamos a los Teutones. es una guía para conocerlos, omitiré estilos de juegos y oros.


    primero dividamos al servidor el 3 fases , early(inicios) mid-game (mitad del servidor) late-game (finales del servidor)


    Inicios del servidor: en los inicios del servidor es la peor raza por todas sus "incomodidades" nuestros scouts/espías son muy lentos a la hora de obtener información, no son buenos sacando información como los demás espías de otras razas.


    Poseemos la cervecería que será difícil subirla al inicios de un servidor y se necesitan muchos recursos para ello.


    Nuestras caballería no es apta para enviar cantidades de saqueos en nuestra lista de farm o para hacer un ataque rápido, por que básicamente son lentos.

    Poseemos una de las murallas mas dura del juego, pero esta muralla no consume hierro, asique si vamos a sacar clubs, nos será super difícil subirla, además que es la muralla con menos bonus defensivo del juego.


    Es la raza que mas rápido puede sacar tropas infantería, por lo que si o si tendremos que abusar de ello, sean porras o hachas.


    Tenemos que tener en cuenta que sin nuestra cervecería ni las tropas nivel alto en la herrería, no es conveniente atacar en un inicio de juego a grandes reinos, somos una raza de late-game, todo nuestro potencial esta cuando el servidor pasa la mitad de su tiempo de vida o un poco mas.


    Una vez que obtengamos la academia nivel 15 con el establo al 10, tendremos que investigar inmediatamente los Caballeros/teutones/TK, por que ?

    para nuestro balance de recursos, al ser una raza ofensiva nuestro balance de recursos esta en las tropas ofensivas.

    Ejemplo:

    si tenemos mas Hierro crearemos hachas , si poseemos mas Madera podremos hacer porras o arietes, y si poseemos un poco mas de Barro que los demás recursos los TK/teutones o catapultas son nuestra opción. nunca crees full una tropa (sino tienes pensado usar oro)


    Como defensores nuestros scouts y lanzas serán los mas requeridos junto con los pretorianos para una defensa estándar en las tesorerías, el teutón defensor depende mucho de madera, si demasiado, todas nuestras tropas defensivas consumen madera, por que tendremos que vivir muy fuerte del mercado si queremos tener grandes números de lanzas, exploradores y paladines.


    Resumen del inicio del juego


    -Puntos fuertes: Balance de recursos de tropas ofensivas, buena cantidad de infantería, poseemos los mejores defensores contra los demás scouts/espías, poseemos la muralla mas dura del juego.la mejor defensa contra la caballería(lanzas), el mejor ariete del juego, mercaderes cargan mucho material.


    -Puntos débiles: Desbalance en tropas defensivas(todas consumen madera)poseemos los scouts/espías mas lentos del juego, el peor bonus defensivo de nuestra muralla(terraplén), sino manejas tus tropas en cantidad, son muy débiles en comparación a las otras razas sin cervecería, mal desarrollo de aldea, los colonos tardan mas en crearse, mucho consumo de cereal, la peor catapulta del juego, nuestros mercaderes son muy lentos.


    Llegando al end-game


    Aquí es cuando se empieza a disfrutar de los teutones/germanos ofensivos con nuestra cervecería al 20, mucha cantidad de tropas, seremos destructivos.

    jugando como teutón con 200-500 catapultas en todo el servidor estaremos bien, no necesitamos mas, generalmente el teutón se encarga de abrir las murallas por los arietes que estos poseen, asique tu objetivo hacia el end-game es sacar la mayor cantidad de arietes posibles, ¿puedo hacer un martillo de catapultas? si claro, son menos efectivas, pero lograras tocar la muralla si creas un martillo.


    -Puntos fuertes: la mayor cantidad de infantería del juego, la mejor muralla del end-game, la mejor defensa contra la caballería


    -Puntos débiles: puntos débiles en el end-game como teutón ? gran consumo de cereal, bueno si los scouts siguen siendo lentos pero tendremos la plaza de torneos para eso :D y si un punto débil es que salgan de nuestro cuartel :D


    Tropas de Rideos/atracos

    Porras

    clubs/porras: ellos son nuestra primera opción a la hora de asaltar grandes cantidades de aldeas dado que su creación es rápida y son baratos, a diferencia de los rayos/TT y los EI/imperatoris ellos irán mas rápido en cuanto a velocidad, pero nosotros tendremos la cantidad, por lo que abarcaremos muchas mas aldeas y cantidades de atracos/saqueos.

    Contras: su defensa, cuando te llegue un espía enemigo a tu aldea y vera que tendrás muchos clubs/porras, te los querrá matar :D



    Paladines

    Paladín : si son defensores esta será su tropa de lujo, no es de la caballería mas rápida pero la compensa con la cantidad que puede carga, es la tropa que mas recursos puede cargar del juego y es excelente en atracos/saqueos, es de la caballería que mas rápido sale en inicios del juego para saquear y posee muy buena defensa contra la infantería. Los paladines no es una tropa hibrida no las uses para ataques o asedios, ellos poseen el ataque justo para no morir en saqueos, sepan que el druida es la caballería con mas puntos en defensa contra la infantería, pero los paladines salen mas rápido, por lo que tendrán mas cantidad :D

    Contras: al ser una tropas excelente saqueando, siempre estarán dando vuelvas en tu lista de farm y pocas veces llegaran todos a un llamado de defensa :D, tienen que si o si ser combinados con lanzas, la caballería los matara fácil


    Tropas

    a la hora de buscar daño en las tropas los clubs por su tiempo de entrenamiento tan bajo será lo que mayor ataque les de en cuanto a tiempo, pero ellos no se quedan atrás a la hora de hacer un martillo


    Hachas

    Las hachas es la infantería mas fuerte del juego, su entrenamiento es mas rápido y mas barata que las espadas y los impéranos, por lo que las convierte en la tropa de lujo de los teutones. odiada por muchos, querida por otros.

    son lentos y no cargan muchos recursos, por lo que no es recomendado si vamos a saquear desde inicios del servidor.

    Contras: su velocidad, no intentes hacer un ataque rápido con ellos para cazas tropas, por que te estamparas


    Lanzas

    al igual que los pretorianos con su defensa contra infantería, las lanzas son los mejores contra la caballería, sus contras son que no se podrán usar para atracos/saqueos, por lo general estarán estacionadas en tesorerías debido a su velocidad. se crean muy rápido comparados a los pretorianos.

    Contras: son lentas y su defensa contra infantería es baja, aunque ellos por lo general estarán en una muralla, la infantería los matara


    Exploradores

    Ellos son la mejor defensa contra los demás scout/espías de las otras razas, los scouts/espías galos son los mas rápidos y los romanos son los mejores espiando, pero los teutones tenemos la mejor defensa contra otros scouts/espías y solo consumen 1 de cereal, excelente para dejarlos en una defensa estacionada

    Contras: son lentos y es normal que mueran muchos a la hora de espiar a otros jugadores, dado que su rol es defenderte de otros scouts/espías, es de las tropas mas requerías para las tesorerías tanto como las lanzas y los pretorianos


    Caballeros Teutones/TK

    esta es la caballería ofensiva de los teutones, posee un daño excelente, posee una capacidad de carga buena, y su entrenamiento no es caro.

    Contras: es una caballería lenta en cuanto a velocidad y creación


    Arietes

    son los mas baratos y los mejores arietes del juego en cuanto a su función, destruir la muralla :D

    Catas :D

    bueno es considerada la peor catapulta comparada a las demás pero es la mas barata, básicamente por que la cervecería hace que las catapultas disparen aleatorio :D

    contras: enviar catapultas con la cervecería activa, hará que disparen ramdon/aleatorio


    Chief/jefe teuton

    los jefes teutones son los que menos reducirán los puntos de cultura de la otra aldea, en especial si tenemos la cervecería activa pero como mencione anteriormente, el desarrollo de esta raza no es buen en cuanto a sus aldeas, entonces el será nuestra mejor opción para crecer en aldeas, y es de los jefes mas baratos :D

    Contras: reduce su eficacia un 50% cuando la cervecería esta activa


    Consejos para el héroe

    depende la zona en la que estés, usar un poco de fuerza y lo demás en recursos, si te dieron menhir y estas muy lejos de las granjas o otras personas para saquear, usar full recursos.

    a lvl 50 es pende el lugar/reino si nadie no a atacado por que tendremos muchas tropas de infanteria, es mejor utilizar el 20% bonus ataque, que subirle la fuerza al heroe, por que ? simple, un 20% de bonus de ataque seguramente sean muchos mas puntos ofensivos que si le pondrias 8k de fuerza al heroe, pero eso ya depende si tienen algun plan con el reino o si no quieres perder muchas tropas en los robbers.

    lo que todos sabemos, pero a veces nos da pereza hacer la cuenta :D

    Pondré la suma de las tropas, con su respectiva arma mas modificadores finales, si las tropas nivel 20 con su arma teuton-facepalm

    Teutones/Germanos

    Porras/Clubs : nivel 20 de herrería, ataqué 52.4 + arma del héroe 5 + cervecería 20% + 50 % (héroe bonus 20% + modo asedio 30% ) = 103.3

    Hachas/Axes : 75.4 + 5 +20% +50% = 144,7

    Teutones/Caballeros/TK : 191.6 + 15 +20% +50%= 371,8


    Romanos/Roman

    Imperianos : nivel 20 de la tropa, ataque 86.9 + 5 +50% (20% del bonus héroe + 30% modo asedio) = 137,8

    EI/imperatoris : 157.1 + 15 +50% =258,1


    CS/caesary : 232.4 + 20 + 50% =378,6


    Galos/Gauls

    Espadas/Swords : ataque 81.1 + 5 + 50% = 129,1


    Rayos/TT : 116.2 + 10 + 50% =189,3

    Eduos/Haeduans : 180.1 + 15 + 50% =292,6


    para la defensa es un poco mas complicado, dado que depende el nivel de la zanja/ditch nivel de muralla,y si el heroe tiene bonus Def, recordar que solo el bonnus Def es solamente para las tropas que van con el heroe, no para todas tus aldeas.

    les dejare el porcentaje defensivo de cada muralla.

    Muralla romano 81%

    Terraplen Teuton 49%

    Empalizada Gala 65%

    Zanja/ditch 30%

    For anyone who thinks the offer to join Justice kingdom is tempting, let me tell you some information about these guys :D

    Last round (Com3x3), they are known as the kingdom BORU. They abused multiaccounts to boost their farm, having at least 30 accs banned throughout the round. Despite all that extra farm their offensive plans failed miserably time and time again and they couldn't even hold the WW. In this kingdom they have a rule - Only the leaders are allowed to farm the robbercamps :rolleyes: If you think that is stupid then you might not want to join these guys. My recommendation to all guys in the middle is to join some other kingdom and fight against these cheats to make sure they don't enjoy the round

    and to think that in our kingdom we only allowed 2 attacks to robbers per person xD

    capable are new and do not know how the game is.

    it's no use for the king to attack thief camps (they don't sell treasures)

    And it is always better that everyone has a little treasure in the inventory, for parties if they want, food calls, they are not always all online, it is also not useful for a single person to attack all the camps, simple, those 700 treasures will die before using xD

    I'll always say the same, it's better that everyone has a little

    Estimados guerreros: Esperando se encuentren bien, quería plantear una situación que me sorprendió hoy, para saber si esta es la manera que tienen de hacer comunidad actualmente en travian, pues en mis tiempos los reinos actuaban con honor, estrategia y clase, pero fuera de las batallas, recibí un mensaje que me dejó pensando en lo bueno que sería para todos, que los reinos sancionen lenguaje vulgar y machista, como por ejemplo, cuando te dicen "mi putita". Al menos en mi país eso no es gracioso siquiera. Este es un juego donde hay gente de diversas edades y de diversos géneros, ese tipo de conductas no deberían estar permitidas. Es mi deber reportarlo.

    imagen eliminada

    Saludos y buen travian

    Ninfandy

    holis

    1. cuando saques una screen, evita que personas salgan en esa screen, o tapalas. exponer a alguien publicamente no esta permitido :D

    2. evita hablar con idiotas, aqui todos se creen buenos,fuertes y quedan como idiotas (recien entro al post, asique nose de quien hablaban) tu juega por divertirte n.n ya encontras buenas personas para pasar el rato en los servidores :D

    cualquier cosa tienes el link de mi discord abajo :D

    Replacing multis by real players would have no impact on the servers perf, and increase revenues.

    well, one of the big problems I've seen.

    people come to play and 1 single account with multiple multi-accounts destroys them. and people stop playing.

    in Spanish x3 that is right now, that happened, 3 people with several multi-accounts, they killed 100 people.

    As of game day 10, 70k troops destroyed kingdoms. Goodbye 100-150 people who played (the server is composed of 200 people in total) so basically there were 2 kingdoms left on day 10 of the game.

    they reported it, to everyone, and to their multi-accounts.

    but it's boring to send 200 reports.

    by the time they do something, that account has already destroyed a lot, it's already too late.

    and the wonder comes out on that server, and they keep creating accounts.

    It is boring, it takes out the desire to play, it gives new players a bad experience, and worst of all, they do nothing to your main account, sometimes a 10% ddebuff slower construction.


    summary: multi-accounts will not be replaced, because they are now meta-game