Posts by SMILZO

    Sarà, anche se continui a replicare a ogni mio mess in forum e come mi è stato riferito il mio nome è spesso sulla tua bocca.

    In ogni caso ritorno ad ignorarti come è giusto che sia.

    lirenate#IT Compare è un modo di dire che non lo siamo è sicuro


    Raptor226#IT detto dal maestro dei delete precoci è un onore, ancora al tuo livello non sono perché un po’ di figura la faccio visto che continui a rosikarmi dietro, ma mi impegnerò a fare più schifo e passare inosservato come te 😘

    Compare di 100 e passa che siete uno che sa giocare veramente non c’è l’avete, normale che mi venga da ridere


    Mi spiace 😅

    Purtroppo si può invitare come duca qualsiasi governatore indipendentemente da dove si trova, e c'è chi se ne approfitta di questa cosa invitando chiunque nella mappa perché una volta tolto da duca rimane comunque membro di quel regno.


    I beni vanno venduti al re/duca che genera influenza sul villo, se si è fuori al ladro.


    Se riscossi si, i tesori producono punti solo quando stanno in cdt.


    Chi è fuori dai confini non produce tributi, quindi non puoi ritirare niente.

    In questi giorni si parla di introdurre degli ncp per aumentare gli attacchi, cosa che non condivido visto che essendo un multiplayer travian gli attacchi andrebbero fatti contro giocatori reali, quindi volevo proporre alcune idee che mi sono venute in mente per cercare di migliorare la situazione attuale.


    - Inserire una o più quest per ricompensare gli attacchi fatti.

    Si potrebbero dare delle risorse ogni 10/50/100 ecc attacchi (no raid) fatti su player attivi per invogliare chi alle prime armi ad attaccare e non zappare solamente.


    - Blocco degli inattivi.

    Si può inserire un ban automatico ai player che diventano grigi, magari dopo 3 giorni cosi si da il tempo a chi vuole conquistare/demolire di non rimanere bloccato, le risorse bisogna prenderle da gente attiva che può difendersi per stimolare il gioco , e si ridurrebbe anche l'uso di metodi non corretti.


    - Revisione del sistema di punti dati dai tesori in possesso o rubati ai regni.

    Aumentando i vantaggi nell'attaccare i regni nemici si potrebbe invogliare i regni a essere più battaglieri.


    - Bonus meraviglie da diminuire notevolmente.

    La mera ricopre ancora un ruolo troppo importante per la vittoria rendendo vano il lavoro fatto sui tesori durante il server. Visto che il kingdom è diverso dal legend la mera dovrebbe avere un ruolo marginale.


    Per adesso mi viene in mente questo, spero in una risposta da chi si occupa del gioco galadriel

    Sono d'accordo con LoCrus attualmente tutti ricercano la competizione con gente vera, l'intelligenza artificiale per quanto fatta bene rimane tale e non può competere con la mente umana.


    Poi più che modificare il gioco, che comunque ha bisogno di miglioramenti, bisognerebbe istruire i player su come giocarlo al meglio. Un nuovo utente non ha modo di capire come si gioca realmente perché la wiki non va bene, il forum non ha contenuti, non ci sono video o tutorial, le quest ti insegnano solo a zappare, cioè in un gioco di guerra non ci sono quest che ti danno ricompense significative per gli attacchi fatti.

    È normale che i player si limitano a zappare se non capisco come funziona il gioco.

    Eliminare del tutto la possibilità di fondare un 15g subito non va bene secondo me.

    Diminuire il numero può andare, perché porterebbe i player a cercare di fondare il prima possibile per non rimanere senza e quindi la competizione sullo start veloce.

    Non poter fondare subito un 15g è penalizzante per i player più forti.


    Poi credo che si dovrebbero cercare soluzioni per fare guerra fra i player/regni reali e non contro gli npc .

    Già per via dei ladri c’è gente che in tutto il server non fa mezzo attacco per non sprecare truppe, figuriamoci se devono combattere anche contro i natar.

    Attirare nuovi utenti su travian credo sia impossibile, un gioco vecchio di 10 anni non può competere con i giochi di oggi.


    La mia idea è quella di sfruttare al meglio i pochi utenti che rimangono per migliorare un po l'esperienza di gioco.

    Vista la diminuzione di iscritti a ogni server non sarebbe meglio ridurre i mondi di gioco nazionali passando dal sistema a 5 server attuale a uno a 2 server, in modo da raccogliere tutta l’utenza in un unico mondo di gioco.

    Si avrebbero solo IT1 classico e IT2N con la tregua , finito uno inizia l’altro a giro.

    Così si invogliano anche i player a portare a termine i server invece di scappare nel nuovo mondo ogni 2 mesi.


    Per chi poi vuole giocarne più di uno ci sono sempre i com a disposizione.

    In realtà siamo in 21 adesso , però si il senso è quello.


    Per il com grazie dell'invito ma rifiuto.