Posts by Magus

    На вкладке покупки хотелось бы галочку "только своё королевство" и либо поле для ввода пропорции, либо третью кнопку для пропорций лучше 1:1.


    На вкладке продажи была бы удобна возможность задавать объём не только вручную, но и вводом количества торговцев (например, вводишь 2 - и вместо 750 сразу выставляется 1500 в поле "предложить"). То же самое касается пропорции - её удобно было бы выставлять вручную, а не подгонять объёмом (особенно при разной вместимости торговцев во многих деревнях). Как вариант, сделать переключатель между текущим режимом (когда "пропорция" и "торговцы" просто отображают информацию о сделке) и возможностью сделать эти поля активными для ввода.




    Оффтоп :)

    Нет, король не может перемещать свою деревню.

    Но если кто-то готов вас пригласить для переезда, то вы можете сначала выйти из-под защиты новичков (либо подождав 7 дней (3 для скоростного), либо достигнув 200 населения), затем отречься от трона и стать губернатором, в качестве губернатора переместить деревню, а затем снова стать королём.

    где я свернул не туда?

    Вы поторопились с резиденцией и поселенцами.

    У вас не построены нужные для перелёта ресурсные поля (они уменьшают потери ресурсов) и, главное, не выполнено само перемещение деревни, за которое вы должны получить много ресурсов в виде плиток в инвентаре героя.

    Классный гайд, вот только не совсем ясно откуда брать ресы на 3 поселенца после 5 (10) резиденции
    https://prnt.sc/vwjdro

    Копить. Ждать.

    Но более актуальный гайд сейчас вот здесь:

    https://forum.kingdoms.com/index.php?thread/21074

    Those three new weren't special but level achievement so i think it is correct to let people try to improve their skills. If you can't improve yourself you lose motivation in game.

    But you can leave the opportunity to improve achievements after a year in the next special game world. This would give players another reason to play in this game world.

    I am sorry, I had made a mistake on my previous answer, you will be able to achieve them in all game worlds from the moment the installation is done.


    Don't you find that this somewhat devalues the efforts of those who received achievements in the special game world?

    By the way, the same will happen with the achievement "Pathological hoarder", if it can be completed on worlds with double the storage capacity.

    For many players, achieving achievements is a measure of the effort expended on a goal. Is it fair that to get the same achievement, after a short period of time, you need to spend a different amount of effort?

    Не понял что за третья ачивка, как ее получить?

    Третью дают за разрушение стен у других игроков. Для получения последнего уровня нужно разрушить 5000 уровней стен.

    Нет, если войска уже в пути - их скорость (следовательно и время прибытия) уже никак не изменить.

    1. Зачем это нужно?

    2. Какая связь между культурой и наградой в "турнире" или битве? И при чём здесь шлем?

    3. Для зарабатывания культуры уже есть специальное здание - ратуша. Можно построить и спокойно зарабатывать. Хотите больше культуры - можно построить больше ратуш.

    4. Предложенное создаёт возможности для злоупотребления.


    Эти все вопросы для того, чтоб вы, прежде всего, самому себе на них ответили.

    1. Зачем это нужно?

    2. Какая связь между культурой и битвой?

    3. Это создаст возможность искусственно повышать прирост культуры.

    4. Шлемы на культуру и без того достаточно полезны, чтобы их ещё улучшать.

    Деревня считается разрушенной (и исчезает), в том случае, если это не последняя деревня игрока (деревни с чудом света не считаются) и если население этой деревни становится равным 0.

    В вашем случае (если у вас более 1 деревни), если фермы не дают населения (т.е. все они ниже 6 уровня), то деревня пропадёт после сноса ГЗ.

    Примерное представление о том, как происходит сражение, вы можете получить здесь:

    http://t4.answers.travian.ru/?…=answer&aid=345#go2answer

    Принципиально в Travian Kingdoms ничего не изменилось.

    Да, показатели защиты для расчета сражения берутся пропорционально атаке пехоты/конницы атакующего.