Posts by Magus

    Действительно, не стоит недооценивать задания и награды за них.
    При разумном использовании полученных за задания наград можно достаточно быстро выйти на вторую деревню (или сделать стартовую городом).

    А в чем тогда ценность тех сокровищ для меня как губера?


    Помогать королю расширять своё влияние, а альянсу набирать победные очки.


    - - - Добавлено - - -


    ну они у тебя в инвентаре появляются и ты их на рес меняешь.


    Нет, украденные сокровища не превращаются в сундуки.

    Сундуки и сокровища - несколько разные вещи.
    Сундуки добывают губернаторы в логовах и лагерях разбойников (и они появляются в инвентаре). После продажи сундуков за каждый из них в фонд дани губернатора добавляется 1 сокровище и вместе с данью король забирает эти сокровища.
    Если же красть у других игроков сокровища - они сразу попадают в фонд дани (если украл губернатор) или сокровищницу (если король), а не превращаются в сундуки.

    В задании "25 воинов" для его выполнения требуется найм 20 воинов, а не 25.
    Либо ошибка в названии задания, либо в количестве воинов необходимом для выполнения задания.
    На шкале отслеживания выполнения задания так же отоброжается число 20 (например, 18/20).


    Требуется построить всего 25 воинов.
    Т.к. до этого задания было задание "5 воинов" - осталось до 25 тренировать всего 20, что и отображается на шкале.

    [report:55044cc29ab158c51d44935702e483c]
    По факту погибает 17 дубин, а в симуляторе указываются потери всего в 6 штук. Погрешность огромная, в чем причина? Население верно проставил, силу своего (3 лвл, 1280 силы) и вражеского героя (1 лвл, 400 силы)
    тоже проставил. Стена нулевая...
    Либо я чего-то недопонимаю, либо симулятор лгун каких свет не видывал :)


    Игра начинается с того, что всех просят поставить 1лвл стены. Так что стена там не нулевая (если только ты ещё не вышел на тараны).
    Рекомендую просканить защитные сооружения и узнать какого именно уровня там стена.

    теоретически, если кроп не используется, то армия вымирает мгновенно. А как с Чудостроем? Это огромное изменение, если так....


    При смерти от голода войска возвращают в амбар кроп в размере 10*(кол-во потребляемого зерна в час)

    [TABLE='width: 624']

    [tr]


    [td]

    1. Короли, губернаторы и финал игры

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Победителем сервера в ТК считается альянс, набравший наибольшее количество победных очков на момент окончания сервера. Сервер заканчивается, как и прежде, с постройкой 100го уровня Чуда Света.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Само построение ЧС не гарантирует победы, однако даёт определённый бонус к победным очкам в зависимости от положения в рейтинге ЧС. Бонусы от нескольких чудес, находящихся в одном альянсе, складываются.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    1.1. Альянсы

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Альянс объединяет до 7 королей, а также всех губернаторов этих королей. Губернаторы входят в альянс своего короля по умолчанию.
    Таким образом, альянс ограничен лишь числом королей, а не игроков. На бета в альянсах было 250 игроков и больше, так как число губернаторов заметно превышает число королей.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    1.2. Победные очки

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Победные очки даются альянсам ежедневно за каждую единицу сокровищ, находящуюся у королей данного альянса.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Победные очки начисляются альянсам и не изменяются при выходе королей из этого альянса. Также и при присоединении нового короля к альянсу - король не приносит альянсу победных очков сразу при вступлении, а начинает зарабатывать их после присоединения к альянсу.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    1.3. Сокровища

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Помимо выработки победных очков сокровища увеличивают сферу влияния королей, что позволяет присоединять к своему королевству ещё больше губернаторов.
    Короли могут получить сокровища тремя путями:

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - в качестве дани от своих губернаторов

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - получить в качестве добычи при нападениях на лагеря разбойников

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - украсть у других игроков

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    1.4. Роль губернаторов в добыче сокровищ

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Губернаторы добывают большую часть сокровищ для своих королей и передают их вместе с данью из своих столиц.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Добывают сокровища губернаторы тремя путями:

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - отнимая у других игроков

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - получая сундуки с ценностями* в качестве добычи при нападении на лагеря разбойников (аналогично королям)

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    - грабя логова разбойников (доступно только губернаторам) и получая сундуки с ценностями*

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    *сундуки с ценностями губернаторы продают королям, получая за них некоторое кол-во ресурсов, а короли получают по 1 сокровищу за каждый сундук

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Таким образом, главной задачей королей становится объединение как можно большего числа губернаторов с целью получения большего количества сокровищ, а также защита накопленных сокровищ.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Задачей же губернаторов является добыча сокровищ.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    2. Короли. Преимущества и недостатки.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Преимущества королей.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Короли могут собирать дань со всех деревень, находящихся на территории королевства. Размер дани можно изменять от 15% до 25% ЧВР деревни (без учёта производства зерна).

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Короли получают +1 к выработке каждого ресурса (включая зерно) за каждые 10 сокровищ, хранящихся в деревне. Однако вынуждены для этого строить сокровищницы, вмещающие до 10000 сокровищ на 20 уровне постройки.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Только короли могут объединяться в альянсы.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Недостатки королей.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Т.к. короли получают дань с деревень на своей территории - они вынуждены конкурировать в этом с соседями.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Как следствие - деревни аккаунта королю приходится основывать на некотором расстоянии друг от друга.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Поскольку сокровища являются желанной добычей для других королей - королю чаще угрожают нападения.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Королям приходится тратить часть ресурсов на хранение и защиту сокровищ.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    На начальном этапе игры (пока территория небольшая и на ней мало губернаторов и их деревень) - сбор дани приносит незначительное кол-во ресурсов.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Также к условным недостаткам можно отнести необходимость защищать (организовывать защиту) своих губернаторов от фарма, ибо ресурсы и сокровища, накопленные для дани, выносят в первую очередь и на эти ресурсы (фонд дани) не распространяется действие тайников.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    3. Губернаторы. Преимущества и недостатки.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Преимущества губернаторов.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Только губернаторам доступны логова разбойников (помимо общих для всего королевства лагерей разбойников), которые появляются чаще лагерей и содержат больше добычи (как ресурсов, так и сокровищ).

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Сундуки с ценностями, добытые в лагерях и логовах разбойников, не сразу отправляются королю, а продаются за ресурсы. Вознаграждения достаточно значительные даже на начальном этапе игры, что позволяет быстрее развивать аккаунт.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Благодаря логовам разбойников быстрее качается герой.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Губернаторам не приходится заботиться о расширении границ и хранении сокровищ, значит больше ресурсов идет на развитие аккаунта.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Губернаторы могут строить свои деревни настолько плотно, насколько пожелают (и даже строить их в чужих королевствах, не забывая при этом, что дань с этих деревень будет получать другой король).

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    При установленном королём минимальном налоге губернаторы получают +10% к выработке ресурсов.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Недостатки губернаторов.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Губернаторы не могут самостоятельно переходить из альянса в альянс.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    При установленном королём максимальном размере дани - выработка ресурсов составляет всего 90% от нормальной.
    Губернаторам необходим хотя бы минимальный отряд, чтобы выносить логова разбойников, которые появляются каждый день.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td][/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    4. Сравнения, заключения и т.п.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Губернаторы имеют небольшое преимущество на начальном этапе игры за счёт продажи сундуков с ценностями.

    [/td]


    [/tr]


    [tr]


    [td]

    Однако, с развитием королевства, короли получают всё больший доход от дани, и со временем достаточно активный король станет получать больше ресурсов в качестве дани, чем его губернаторы за продажу сундуков.

    Игра королём подойдёт активным игрокам с хорошим онлайном и желанием посредством общения и организации других игроков увеличивать влияние и силу своего королевства и альянса. Игрокам, выбравшим роль королей, нужно будет объединяться, создавая альянсы, и организовывать совместную игру для победы.
    Игра губернатором несколько менее требовательна к онлайну и подходит игрокам, сконцентрированным на развитии своего аккаунта. Однако, именно от активности губернаторов и выполнении ими своих задач будет зависеть победа альянса.

    [/td]


    [/tr]


    [/TABLE]


    P.S. Поскольку это мини-гайд - не стесняйтесь спрашивать, уточнять и обсуждать. И я, и другие игроки, уже имеющие опыт игры в Travian Kingdoms, будем рады помочь освоиться в игре.

    нету у меня такой кнопочки что на первой ссылке:( только звездочка для избранного


    это отчёт о сражении?
    такой кнопочки нет для отчётов о прибытии подкреплений, о приключениях и т.п.

    каким образом выкладывать отчет о сражении в БД что б его было видно всем?
    репорт с Т4 не подходит:(


    http://www.floomby.ru/s1/aeVxVS нажимаешь вот здесь
    http://www.floomby.ru/s1/yeVxVk и копируешь ссылку (либо указываешь в соответствующих полях, для кого ты хочешь сделать доступным отчёт)

    В ПС есть фильтры и, при необходимости, можно отключить отображение торговцев.
    Если же, например, нужно контролировать одновременно и приход подкреплений и прокорма для них - торговцы в ПС довольно удобны.

    Добрый день! Товарищи помогите! Не хочу плодить темы, спрошу здесь.


    В чем смысл ставить подкреп в оазис?
    Есть ли смысл нападать на оазисы противников?


    Топ-5 игроков, использующих оазис, могут ставить туда войска для увеличения выработки ресурсов.
    Каждый юнит увеличит выработку на 1ед. (2ед. для оазисов +50% кропа) до максимума в 250ед. (500 для кропа +50%) для топ-1 в списке использующих оазис игроков.


    Нападать на оазисы противников можно с целью расширения территории своего королевства (если они рядом с границами) либо с целью вынести оттуда выработанные этим оазисом ресурсы.