Posts by Magus

    Один вопрос: а почему не через 2е шахты? Они окупаются за 5 часов.

    Я считал лишь те задания, которые немедленно дадут больше ресурсов, чем на них будет потрачено. Да и те крохи, что дадут шахты за сутки, не сильно приблизят нас к цели. Впрочем, вам никто не мешает экспериментировать и искать более выгодные пути развития.
    Только помните, что любая шахта выше 0 уровня лишит вас возможности уничтожить стартовую деревню.

    Please, note! This guide is for experienced players only, who are able to get advantage of this way of settling second village.




    Using the best guide but still have no chances to occupy the most desirable 15 croppers?


    Tired of the helpless chase after those, who found/bought gladiator helmets?


    Welcome to the dark side, we have cookies... and some magic! =)




    And now a bit more serious. =)


    This isn't a joke, you'll train 3 settlers and get 1000 CP way ahead of everyone who will use standard ways. And their helmet of gladiators will not help them!


    But everything has its price. And you'll have to pay it.... But we're talking not about gold...


    Btw, it would help if you have Plus Account and 60-70 gold.




    All strategies have theirs ups and downs. This one is not an exception. But this way can enrich both single player strategies and the whole alliances.


    I will not pay much attention to obvious things, there are newbie guides for that.




    Register avatar. Complete tutorial.


    Start killing hideouts. The sooner you do it, the faster the next hidout appears, and the time when first 7-8 hideots appear will define when you settle your second village



    Don't build anything unnecessary, anything, which is not mentioned below.. Dismantle the rubbles and get rewards for quests meanwhile. Complete immediately everything that is being built more than 10-15 minutes,


    Watch out, avoid loosing any resourses, Pay attention to the empty space in your warehouse and granary when you collect rewards and dismantle rubbles,Use NPC if needed.



    Construct:


    - all croplands to the 3rd lvl (only croplands!!!)


    - warehouse lvl 6


    - granary lvl 5


    - barracks lvl 3


    - cranny lvl 1


    - embassy lvl 1


    - marketplace lvl 1


    - main building lvl 5



    Train 25 cheapest units



    Build residence lvl 5.



    Train 3 settlers.


    Please, note! As soon as you order the 3rd settle, get a reward (keep an eye on warehouse and granary, don't lose resources)


    and build main building lvl 10 (use gold for tat) Then go to the main building and... demolish residence (it should be demolished AFTER the 3rd settler has been trained). This is your first sacrifice to the very quick second village.



    Construct warehouse lvl 7, granary lvl 6.



    When the residence will get demolised, you'll see that though you haven't spent resources to the lvls 6-10 (you got them as the reward for the quest), you'll get the regular amount of resources as if it was built till the 10th lvl.Dismantle the rubbles, keep an eye on the warehouse as usual.



    Build an academy lvl 10.


    After that build a Workshop. Get a reward. Demolish the Workshop and dismantle the rubbles.


    Build a townhall.



    Go to the main building... yes, time for another sacrifice. Demolish the Academy (use gold) and dismantle the rubbles.



    Build a Granary lvl 8.



    Save resources for a small celebration.


    Hold a celebration.


    Send your settlers wherever you like.




    Test results:


    Gameworld - COM5


    Server start around 14:00 GMT+2 10.10.16


    Avatart registered at 15:00 GMT+2 10.10.16


    Settlers sent to settle second village at 13:00 11.10.16


    This is only 23 hours since server start and 22 hours after avatar was registered.




    P.S. You'll have 0 lvl fields in your spawn village. How about using your 15-cropper to complete the tasks on "build resource fields"? ;) However, this is the story for another guide...
    P.P.S. One more addition. After you settle your village... Why not try destroying all the buildings via main building... then the main building itself and get rid of the spawn village, releasing culture for further expansion?



    Thanks to all who helped us test this strategy. :)





    Screenshots.

    ВНИМАНИЕ! Гайд предназначен для опытных игроков, способных реализовать полученное этим путём преимущество.



    Делаешь всё по лучшим гайдам и не успеваешь на самые вкусные 15хи?
    Надоело проигрывать гонки за сочными 15хами тем, кто купил/нашёл первые шлемы гладиаторов?
    Переходи на тёмную сторону, у нас есть печеньки и... немного магии. =)



    А теперь немного серьёзнее. =)
    Это не шутка, вы построите 3х поселенцев и накопите 1000ЕК быстрее любого, кто будет идти ко второй деревне стандартными путями. И никому из них не поможет шлем гладиатора.
    Но всё имеет свою цену. Свою цену придётся заплатить и вам. Но речь вовсе не о золоте...
    Кстати, бюджет второй деревни: включённый Плюс и 60-70 золота.



    У всех стратегий развития есть свои минусы и свои плюсы. Нижеизложенная - не исключение. Но этот путь развития (даже сама его возможность) может обогатить как стратегии отдельных игроков, так и целых десантов.



    На очевидных вещах не останавливаюсь - для этого есть гайды для новичков.


    Стартуйте. Проходите обучение.
    Начинайте выносить логова. Чем быстрее вы это сделаете - тем быстрее появится следующее, а именно время появления 7-8 логов определит ваш выход на основание второй деревни.


    Не стройте ничего лишнего, о чём не сказано ниже. По мере необходимости разбирайте руины и забирайте награды за задания.Завершайте золотом всё, что строится больше 10-15 минут.


    Следите за тем, чтоб абсолютно все ресурсы помещались в склад и амбар. NPC по необходимости.


    Стройте:
    - все фермы до 3 уровня (только фермы!!!)
    - склад 6 уровня
    - амбар 5 уровня
    - казарму 3 уровня
    - тайник 1 уровня
    - посольство 1 уровня
    - рынок 1 уровня
    - главное здание 5 уровня


    Тренируйте 25 самых дешевых воинов.


    Стройте резиденцию 5 уровня.


    Стройте 3х поселенцев.
    ВНИМАНИЕ! Как только вы закажете последнего поселенца - забирайте награду (как обычно, следите, чтоб всё помещалось)
    и стройте главное здание до 10 уровня (завершать постройку золотом). А теперь заходите в главное здание и... ставьте на снос резиденцию (она должна быть снесена уже после появления последнего поселенца). Это ваша первая жертва ради быстрого основания второй деревни.


    Стройте склад до 7 уровня, а амбар до 6 уровня.


    Когда резиденция будет разрушена, вы увидите, что хоть вы и не тратили ресурсов на строительство с 6 по 10 уровни, а получили их в награду, ресурсов за разбор руин дадут столько же, сколько и должно быть за снос резиденции, построенной с 1 до 10 уровня. Разбирайте, следите, чтоб поместились.


    Стройте академию до 10 уровня.
    Сразу после академии стройте мастерскую. Забирайте награду за задание. Сносите мастерскую и разбирайте её руины.
    Стройте ратушу.


    Заходите в главное здание... да-да, пришло время второй жертвы. Сносите академию (завершайте золотом), разбирайте руины.


    Стройте амбар до 8 уровня.


    Копите на праздник.
    Празднуйте.
    Посылайте поселенцев на понравившуюся клетку.



    Результаты теста:
    Текущий ком-5
    Старт сервера в 15:00 Мск 10.10.16 (о задержке старта мне неизвестно, если и была небольшая - не имеет значения)
    Старт аккаунта в 16:00 Мск 10.10.16
    Поселенцы ушли основывать новую деревню в 14:00 Мск 11.10.16
    Это всего 23 часа после старта сервера и 22 часа после начала игры аккаунта.



    P.S. У вас ровно 0 уровень всех ресурсных полей в стартовой деревне. Как насчёт того, чтоб выполнить эту часть заданий в вашей новой 15хе?.. ;) Впрочем, это уже другая история...
    P.P.S. Также вы можете снести через главное здание все постройки, затем само главное здание... и избавиться от стартовой деревни, освободив слот экспансии.


    Огромное спасибо всем, кто помогал тестировать эту стратегию старта. :)




    Скриншоты:

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    У меня тоже тупит. В игру заходит только один браузер мозила. Другие грузятся до 50% и все. На мозиле не могу зайти во вклатку героя. За все время использования ПК такое вижу первый раз. Играть желание совсем отпало ((

    Вы уже пробовали почистить куки/кэш в браузере? Отключить активные приложения в браузере, при наличии таковых? Переустановить браузер и обновить его до последней версии?


    У меня, как пользователя Firefox (регулярно обновляется до посл. версии, из расширений - лишь Adblock), проблемы с изображением возникали максимум 1-2 раза.

    А если я нападу на своего короля? что тогда? Предложит ли игра переселиться или нет?
    Или я останусь на своем месте простым губернатором без короля?

    Ничего не произойдёт. Условия для переноса деревни были указаны выше.

    Предупрежу, как обычно, что никаких тайных знаний нижеизложенное не содержит. =)
    Мы анализируем список заданий и ищем кратчайшие пути к цели - второй деревне.
    Новичкам рекомендую сначала освоиться немного в игре, а затем повторять нижеизложенное.


    Сразу оговорюсь: вам не хватит стартовых 40 золота для реализации этого плана с должной скоростью. Затраты золота относительно невелики, но они необходимы.
    Помните, что поначалу очень дороги клетки, мази и все шмотки для героев. Продавайте, не жалейте. - Если повезёт, то этого с лихвой хватит на вторую деревню. (Книгу только оставьте. И докупите, при первой возможности, ещё хотя бы одну - уложитесь в 1-1.5к серебра.)


    Стартуйте. =)
    Проходите обучение.
    Включайте Травиан плюс (нужен ради +25% бонуса вместительности склада/амбара), бонус ресурсов и бонус зерна (немного ускорят постройку всего необходимого). Это будет стоить 40 золота на 5 дней - более чем достаточно для выхода на вторую деревню.


    Выполняем начальную застройку: все ресы/фермы до 3, склад 3, амбар 3, рынок 1, посольство 1, казарма 3, академия 1 (на всё уйдёт минут 20-25 максимум, при достаточной ловкости рук). Можете потренироваться перед стартом игры на любом другом сервере, чтоб не тупить на этом этапе. Порядок застройки можно взять из таблиц в этой теме.


    Далее не оговариваю, что ресы с наград надо забирать по мере необходимости и они не должны гореть от переполненных складов. О том, что герой должен бегать пробивать логова и искать добро в приключениях, тоже лишний раз не напоминаю.


    Немного очевидного и невероятного. :)
    Вам нужно всего три вещи для второй деревни: 3 поселенца, ратуша (вернее - 800ЕК награды за неё), недостающие 200ЕК. Именно в последнее и упираются сроки основания вашей второй деревни. Всё, что вы делаете, вы должны делать с мыслью об этом.


    Стройте 5 воинов. Самых дешевых (фаланг, дубов, легов). Тут всё очевидно - надо чем-то грабить награбленное.


    Стройте тайник 1 уровня.


    Стройте склад до 5 уровня. Затем амбар до 5 уровня.


    Стройте ещё 20 солдатиков (для выполнения задания 25 воинов). Да-да, опять самых дешевых. Ну, вы уже знаете зачем. Может быть, что потребуется где-то на этом этапе NPC - 5 золота.


    Стройте главное здание 5. Нетерпеливые могут завершить за золото - цена вопроса 2 золотых.


    Стройте дворец 1. 8|
    У вас нет недостатка в ресурсах, но есть нехватка ЕК. Резиденция с 1 до 5 уровень стоит 13660 ресурсов, затем она станет 10 уровня и будет давать вам целых 12ЕК/сутки.
    Дворец с 1 до 5 уровней стоит 20450 ресурсов (всего на 6790 больше), затем он также станет 10 уровня и будет давать вам 31ЕК/сутки. Это выгодно, поверьте.



    Стройте академию 5, кузницу 3, конюшню 1. Четвертый и пятый уровни академии можно завершить за золото - это недорого (1+1). Это дешевые здания, дающие прилично ЕК.


    Стройте дворец до 5. Перебор кропа придется NPCнуть - ещё 5 золота. Это тоже ЕК.


    И, наконец, стройте сокровищницу 1. Ну, вы поняли... ;)


    Пришло время вернуться к экономике. Стройте ферму до 5 уровня. Затем все остальные фермы до 5.
    Стройте по одному ресурсному полю каждого вида до 5 уровня. Затем все ресурсы до 5.
    Улучшение ферм/шахт с 3 до 5 уровня не даст вам никакой прибавки ЕК, но нужно думать и о жизни после второй деревни. ;)
    Вероятно, здесь вам тоже придётся 1-2 раза воспользоваться услугами NPC-торговца. Будем считать 10 золота.


    Стройте 3 поселенцев. Как ни крути - это ещё 2 NPC. 10 золота. С этими бойцами фарм логов пойдёт бодрее.
    Почему поселенцы до ратуши? - Всё просто: за них дают много ресурсов, которые приблизят вас к цели. Если строить поселенцев в последнюю очередь, то куча ресов награды за них, вас нисколько не приблизит к цели.


    Достраивайте академию до 10 уровня. Ещё один NPC - 5 золота + несколько уровней придется завершить моментально - 5-6 золота.


    Стройте мастерскую. Даёт ЕК, награда больше цены - грех не построить.


    Достраивайте главное здание до 10 уровня - ещё 5 золота. Стройте ратушу.



    Итого: при цене в 50-70 золота (накинем немного), помимо стартовых 40, вы будете иметь 1000ЕК и 3 поселенцев за 41-44 часа. И это без шлема гладиатора.
    Продать всякого хлама на 10к серебра (что равно 50 золотым) - реально и просто.





    Что ещё ускорит ваш выход? (Внимание! Возможны большие затраты золота. :) )


    1. Ресы с приключений. Из десятка тестовых акков на разных серверах, мне попались минимум 2, на которых герой принёс не более 1 раза ресурсы до ратуши. Рандом, никуда не денешься.
    Если у вас герой натаскан на ресы, смело ставьте 5 рынок, 10 тайник + ещё 4-5 тайников 3го уровня до улучшения ферм/шахт на 5е уровни.


    2. Книги. Пробили логово, сходили в приключения - после перекачались в ресы. Появились новые логова - снова в силу. Чем дольше и больше очков у героя вложено в ресурсы - тем лучше. Собираетесь активно использовать книги - после ферм/шахт на 5е стройте рынок до 10, конюшню 2 (галлам - ещё и капканщик 3). Это, конечно, дополнительные расходы, но если вы готовы на них идти - дело пойдёт быстрее.


    3. Сундуки ресурсов/кропа из выигрышей карточной игры. Дорого, но если вы готовы платить за скорость - используйте.


    4. Моментальная постройка зданий (и полей 5 уровня) - ещё немного ускорит время окончания всех ваших построек, а значит и накопление ЕК.


    5. Он самый - шлем гладиатора. Если вы решились купить один из первых шлемов - скорее всего и кристаллов для него найдёте. (С этим добром можно рассчитывать на вторую деревню за 31-33 часа (может даже немного быстрее.




    Проверка в реальных условиях:


    На текущем ру3 (2016-2017) игроки, поставившие первую и вторую на сервере вторую деревню, шли указанным выше путём, не используя шлемов гладиатора. По скорости накопления ЕК уступили всего 2-3 игрокам со шлемами. Ещё 2 игрока были в числе первых 8-10 на сервере (точно не успели заметить), поставивших вторые деревни, также не используя шлемы.




    P.S. Предложенная схема развития максимально избавлена от случайных обстоятельств.


    P.P.S. Если кто-либо посчитает и найдёт ещё более рациональный (быстрый) вариант - пожалуйста, поделитесь им с сообществом.



    P.P.P.S. Надеюсь, ничего не упустил и не забыл - мало спал последние 2е суток... ;)

    Последние несколько обновлений не затрагивали обучение и задания. Не исключено, что разработчик уже удовлетворён балансом стартовых заданий.
    Ну, если будут какие-либо значительные изменения - напишем новый гайд. =)

    Постройте тайник 1 уровня. Заберите награду.


    Загляните в посольство, возможно кто-то уже убил (или захватил клетками) животных в одном из ближайших оазисов, и вы можете его использовать. Если пробитых оазисов пока нет – просто подождите и проверьте попозже. Не забудьте забрать награду за задание.


    Стройте склад и амбар до 5 уровня. Забирайте награду и заказывайте ещё 20 солдатиков (если одного из ресурсов окажется недостаточно – переключите производство ресурсов героем на этот ресурс и заберите награду за соответствующее задание, после можете вернуть производство в исходное положение), этого будет достаточно на первое время для выноса ресурсов из логов разбойников. Награду за 25 воинов тратьте на главное здание 4 и 5 уровней, а также склад 6 уровня.


    Пока вы заняты домиками, герой должен бегать по приключениям и приносить всякие полезности, изредка отвлекаясь на пробой очередных разбойников. Все очки за повышение уровней вкладывайте в силу.


    Если вы решили не покупать золота, то советую сразу продавать найденные мази (впрочем, можно немного оставить на всякий случай, а также использовать одну, чтоб получить награду за соответствующее задание), клетки (оставьте себе 1 штуку – поймайте в неё любую зверушку в ближайшем оазисе и получите в награду немного ресурсов, а остальные вам точно не пригодятся) и экипировку для героя. Вырученное серебро вы при необходимости сможете обменять на золото, оно вам потом пригодится для обмена ресурсов или моментального завершения построек, которые очень долго строятся. Оставьте себе коня, сапоги беглеца и книги. Всё остальное выгодней продать и купить чуть позже в разы дешевле. Исключением могут быть: малые повязки (дешевле 10 серебра за штуку продавать обычно смысла нет, а повязки вам понадобятся), экипировка героя, которая уже стоит дешево (первое и единственное ваше оружие или доспех продавать за 300-500 серебра уже нет смысла).


    Стройте резиденцию 1 уровня. Резиденции служат, прежде всего, для тренировки особых видов войск, которые основывают для вас новые деревни (или захватывают их у других игроков на более поздних этапах игры). Заглянув в резиденцию, вы увидите, что создание поселенцев (именно они вам нужны в количестве трёх штук) доступно на 10м уровне здания – это первое условие для основания новой деревни. Вторым необходимым условием является наличие достаточного количества единиц культуры (ЕК). В резиденции на вкладке «Единицы культуры» вы всегда сможете посмотреть текущее количество ЕК, суточную выработку ЕК, а также количество ЕК, необходимое для основания следующей деревни. ЕК вырабатываются всеми зданиями (и даже ресурсными полями). Сколько ЕК вырабатывает то или иное здание, вы можете посмотреть в вики.


    На вторую деревню вам нужно накопить 1000 ЕК. По сравнению с вашей текущей выработкой это немало, но и здесь поможет награда за одно из заданий.


    Наградой за постройку резиденции станет немалое количество ресурсов, но не спешите их забирать. Сначала стоит разобрать руины мельницы. Начинайте строить академию до 5 уровня, пока хватает ресурсов. Как только ресурсов окажется недостаточно на очередной уровень – заходите в рынок на вкладку «NPC-торговец». Вам нужно поменять ресурсы так, чтоб заказать на них очередной уровень академии (или даже несколько уровней) и чтоб после этого у вас было достаточно свободного места в складе и амбаре для ресурсов награды за задание «Резиденция».


    Забирайте награду за резиденцию, достраивайте академию (до 5 уровня), затем стройте кузницу (до 3 уровня) и потом конюшню (1 уровня). Эти здания вам нужны для выработки дополнительных ЕК. Также, при желании, вы можете улучшить склад до 7 уровня, а амбар до 6 – это незначительно отсрочит вторую деревню, но упростит освобождение места под награды за задания.


    На этом этапе развития у вас, вероятно, будет скапливаться лишнее зерно. Чтоб хоть немного снизить его прирост – переключайте выработку героя между остальными видами ресурсов.


    Далее возвращайтесь к развитию ферм. Стройте сначала одну до 5 уровня, а затем и все остальные.


    Забирайте награды за уже выполненные задания по мере необходимости, но так, чтоб ресурсы не пропадали из-за нехватки места в складе/амбаре.


    После ферм улучшайте до 5 уровня: одну лесопилку, один глиняный карьер и один железный рудник. Затем улучшайте и все остальные ресурсные поля до 5 уровня. Вероятно, вам на этом этапе понадобится еще раз воспользоваться услугами NPC-торговца.


    После того, как вы достроите все фермы и ресурсные поля до 5 уровня, настанет пора улучшать резиденцию. К счастью, вам надо построить её лишь до 5 уровня, а затем получить в награду улучшение резиденции до 10 уровня (который вам и нужен для постройки поселенцев). Перед тем, как забирать награду за задание «Все ресурсы на 5», с помощью NPC-торговца освободите достаточно места в складе и амбаре: обменяйте ресурсы так, чтоб почти все сразу потратились на резиденцию.


    Как только резиденция будет готова – начинайте копить на поселенцев (напомню, что вам их нужно 3 штуки). Каждый из них суммарно стоит по 11000 ресурсов. Скорее всего, вам придётся на каждого из них менять ресурсы у NPC-торговца. Сумму всех ваших ресурсов можно посмотреть в рынке на вкладке «NPC-торговец» (см. скриншот).


    Поселенцы обучены. – Полдела сделано. Наградой станет ещё куча ресурсов, которую вам предстоит потратить на получение достаточного количества ЕК. Стройте главное здание и академию до 10 уровня. Это необходимые условия для строительства ратуши, в награду за которую вы получите целых 800 ЕК. После ратуши стоит построить мастерскую 1 уровня, за которую вам дадут неплохую награду, а также скрытую сокровищницу, которая вырабатывает приличное количество ЕК.


    Вам осталось дождаться, когда наберётся 1000 ЕК (если ещё не набралось), и отправить поселенцев в путь. Но это уже тема другого рассказа.

    Несколько советов новичкам. =)


    Начало игры.


    Первым делом выбираем сервер. Лучше начинать на том, что недавно стартовал (меньше 10-15 дней), но для освоения игры сойдёт любой.


    Вам предлагают выбрать одну из трёх рас. Новичкам настоятельно рекомендую выбрать римлян или галлов. Римляне значительно быстрее строят деревни (а это очень важно), а у галлов дешевые и универсальные защитные войска и некоторые другие преимущества, делающие их непривлекательными для нападений других игроков на раннем этапе игры.


    Теперь начинается небольшое обучение. Следуйте появившимся указаниям и стрелочкам.


    Вам снова предлагают выбор: стать королём или губернатором. Выбирайте губернатора. Почему? – Игра королём требует достаточно хорошего знания игры, поэтому для освоения игры идеальна роль губернатора. Собирайте паззл, выбирайте сторону света (есть смысл только в том случае, если стартуете с друзьями и хотите оказаться примерно в одном районе).


    В завершение обучения вас просят напасть на логово разбойников и продать добычу королю. Делайте, продавайте пока 1 единицу краденых ценностей. (Небольшая хитрость: нападайте на то логово, что расположено дальше от вашей деревни, даже если стрелочка указывает на другое.) Напоследок открывайте книгу заданий, и сразу закрывайте – к заданиям вернетесь чуть позже.


    Итак, у вас есть первая деревенька, несколько солдатиков и герой. Пора осмотреться и начинать развиваться.


    Интерфейс игры прост и достаточно подробно описан в вики: Игровой интерфейс. Отдельно отмечу лишь кнопку Помощь, при помощи которой вы сможете обратиться в службу поддержки.


    Золото, безусловно, добавит комфорта в игру и даст некоторые преимущества, но отнюдь не является необходимым условием успешной игры. Впрочем, стоит золото недорого при умеренном использовании.


    Развитие до второй деревни.


    Первым делом зайдите в настройки на вкладку «Персонаж» и отключите отображение онлайн-статуса (см. скриншот)


    Потом, если понадобится, включите, а сейчас ни к чему случайным людям видеть, когда вы онлайн.


    Ваш герой во время обучения получил 1й уровень. Кликните по его портрету и вложите все свободные очки в силу.


    Отправьте героя в атаку (не набег) на второе логово разбойников (охрану в первом вы уничтожили во время обучения). Остальными войсками нападайте на то логово, где уже нет защиты. Обратите внимание, что у разных войск – разная скорость передвижения, а отряд из разных видов войск будет передвигаться со скоростью самого медленного из них. Поэтому сейчас есть смысл посылать разные войска отдельно друг от друга (легионеров отдельно от преторианцев, фаланги отдельно от мечников). Продолжайте выносить ресурсы с зачищенных разбойничьих логов, пока они там не кончатся, а сами логова не исчезнут. Чем быстрее вы обчистите логово – тем быстрее появится новое, где снова можно будет добыть краденых ценностей и ресурсов.


    Пока герой и пока ещё немногочисленные войска занимаются убийствами и грабежами, начинайте отстраивать деревню. Ниже в виде таблицы представлен порядок застройки и очерёдность получения наград за задания. Это один из самых рациональных способов распорядиться вашими стартовыми ресурсами. Пока вы не достаточно освоились в игре, рекомендую от этого порядка не отступать (особое искушение построить что-либо раньше времени испытают римляне, которому поддаваться всё же не стоит).


    В таблице не учитывается прирост ресурсов от ваших ресурсных полей и ферм, а также не учитываются те ресурсы, что будут приносить ваши войска. В обоих случаях эта прибыль незначительно влияет на наполненность склада и амбара.


    Обратите внимание: если оставшееся время постройки составляет менее 5 минут, то это здание или ресурсное поле можно построить моментально без затрат золота. Для этого наведите курсор на здание в панели построек (внизу экрана, по центру) и нажмите на квадратную кнопку завершения постройки, см. скриншот:


    (в игре есть несколько исключений, но об этом позже). Рекомендую пользоваться этим не только на старте игры, но и на всем её протяжении – эта небольшая халява позволяет экономить огромное количество времени на развитие деревень.


    Таблица:


    Самое важное – в первом столбце, все остальные служат для проверки (хватит ли ресурсов на очередное здание или не пропадёт ли часть награды из-за того, что не поместилась в склады).


    Задания, на выполнение которых не надо тратить ресурсов и за которые не дают ресурсов в награду – выполняйте сразу, как их увидите, и забирайте награду.


    Когда герой пробьёт второе логово разбойников – не забудьте отправить туда пару солдатиков (даже одного будет вполне достаточно), чтоб забрать краденые ценности. Затем возвращайтесь к опустошению первого.


    После возвращения героя из логова разбойников – сразу отправляйте его в приключение. Выбирайте короткое приключение. В первом приключении герой найдёт лошадь. Как вернётся в деревню – одевайте.


    На всё это у вас уйдёт около часа. Наверняка в это время у вас уже появится куча чатов королевства/альянса – игнорируйте. Даже если кто-то будет писать персонально вам. Сконцентрируйтесь на развитии, а пофлудить вы ещё успеете.


    Теперь зайдите в казарму и закажите 5 легионеров/фаланг/дубинщиков (в зависимости от выбранной расы). Заберите награду за обучение 5 воинов. Дополнительные войска вам понадобятся, чтоб побыстрее выносить ресурсы из разбойничьих логов.


    Отправляйте героя в приключения. Рекомендую ходить в короткие приключения. Длинное приключение отличается тем, что вы один раз отправляете героя, но он отсутствует немного дольше, при этом длинное приключение стоит 2 очка приключений (как два коротких), герой теряет столько же здоровья и получает столько же опыта, как и в двух коротких, и приносит две награды за приключение. Вот тут и может возникнуть неприятность. Если герой находит 2 предмета – всё хорошо, если находит ресурсы и предмет – тоже всё хорошо, но если он найдёт ресурсы и ресурсы – то они могут просто не поместиться в ваши склады, и значительная их часть пропадёт.

    да, зерегился на международном серваке теперь не могу понять как найти русский форум

    Попробуйте зайти на форум из лобби, игры или по ссылке: http://kingdoms-forum.travian.com/

    Нажмите кнопку, указанную стрелкой на скриншоте: http://floomby.ru/s1/CgnxC3
    Здесь вы сможете настроить отображение нужных вам форумов.

    1. Идея годная. Просто и достаточно эффективно снижается время восстановления армии. Надеюсь, реализовано будет так, чтоб атакующая сторона не получила большого преимущества.
    Принципиальных минусов идея не имеет: быстрее восстанавливаются войска - больше сражений, и ничего лишнего.
    Лично я - за. =)


    2. Неплохая задумка, дающая новые стратегические возможности игрокам. Ещё больше возможностей должны получить команды игроков (впрочем, справедливо, ибо ориентированность на тимплей - фишка Kingdoms).
    Плюс идеи именно в том, на что она нацелена - повышение активности военных действий и их новые возможности. Минус же в том, что это потенциально страшное оружие в руках сыгранных и активных групп игроков.
    Годится, попробовать стоит.))

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    Внутри деревни 20 слотов под постройки.
    Да, на 20е ресовые поля не хватит. Но вот на фермы - вполне.