Posts by Magus

    Дезорганизованная кучка опытных кормух ищет своё место под праздничным солнцем.

    Флудим мало, онлайн почти не бываем, тайник в списке построек ни разу не смогли найти.

    Я открыт для критики.

    Вот это совсем неправильный подход.

    Написав несусветную чушь ерунду с претензией на "так правильно" (а ведь гайды читают новички, которые могут поверить в это, раз оно в разделе гайдов и называется "правильно), ты просто говоришь, вот я, молодец, понаписал - а вы теперь разбирайтесь и критикуйте.

    Теперь уж точно покритикуем, дайте время.:D

    Не ради ТС, ибо он заинтересованности в поисках своих ошибок пока не проявил, а ради новичков в игре, которые рискуют быть введенными в заблуждение.

    К сожалению, это всё не выдерживает критики.

    Экономика игры совершенно не такая, каковой видится автору сего полотна.


    Если вы хотите разобраться в игре, то стоит начать именно с этого. Например, спросив, уточнив, "проверив множество вещей" наконец...

    А если вы хотели написать что угодно, "шоб було", то в самом лучшем случае это вызовет у тех, кто не поленится прочитать, лишь молчаливую усмешку.

    Здесь велико значение столичных оазисов и активированного бонуса на +25% производства ресурсов.

    В любом случае вам нужно просто найти дельту производства для конкретного поля и разделить на неё стоимость улучшения этого поля.


    Например:

    положим, у нас есть столица с 16 уровнем всех полей, с активированным до конца раунда бонусом на ресурсы, с 3 оазисами на дерево;

    лесопилка 16го уровня даёт нам 2471 ресурса в час = (1000+1000*(25%+75%))*1,25-29

    улучшение этой лесопилки до 17го уровня стоит 914 965 ресурсов;

    лесопилка 17го уровня будет давать уже 3218 ресурса в час = (1300+1300*(25%+75%)*1,25-32

    изменение производства равно 3218-2471=747 ресурса в час;

    окупится улучшение этой лесопилки через 914965/747 1225 часов 51 день
    При средней длительности раундов в 155 дней (+-) решать, стоит ли улучшать поля нужно также в зависимости от того, каков возраст игрового мира.

    мне казалось что это зависит от народа за который играет игрок. тип если сдаешь сокры галлу то больше глины дадут, если рим то железа

    Нет, и так это не работает. =)

    в посольстве нет значка отречься от короны, в чем причина?

    Вероятно, вы находитесь под защитой новичка.

    Как только она закончится (по истечении времени либо по достижении 200 населения) - значок появится.

    Да, сокровища будут перемещены автоматически в активную сокровищницу.


    Также стоит отметить, что зачастую проще не деактивировать сокровищницу в первой деревне, а разрушить через главное здание - это намного быстрее.

    как именно работает ускорение

    Увеличение скорости работает так, как указано в описании.

    Например, если скорость войска была 10 клеток/час, то увеличение на 50% увеличит эту скорость до 15 клеток/час.

    Карта увеличивает скорость возвращения войск с героем на указанный %.

    Арена и сапоги увеличивают скорость передвижения на расстояния более 20 клеток. Бонусы от них мультипликативны. Работают как по пути до цели, так и на возвращающиеся войска.

    Собственно, всё ровно так, как указано в описаниях.


    Уточните вопрос, если не понятно что-то конкретное в работе указанных предметов и здания.


    Из чего берутся расчёты? Пехота 7 кони 14.Берётся средняя скорость или самая низкая?

    Скорость передвижения в игре всегда считается по самому медленному типу войск. Если вы отправили пехоту вместе с конницей - то вся армия будет передвигаться со скоростью пехоты.


    Из чего нужно исходить и как понимать"Скорость возвращения героя и войск с ним,выше на 50 процентов"?

    Например.

    Если вы отправили войска со скоростью 10 полей в час на расстояние 60 клеток, то до своей цели они будут идти 6 часов.

    А возвращаться (с картой на 50% увеличения скорости) будут уже со скоростью 15 клеток в час (10 + 50% от 10) и потратят на возвращение не 6 часов, а 4 часа (60/15).

    Карта увеличивает скорость возвращения, а не уменьшает время возвращения.

    Именно это, кстати, и указано в описании предмета.

    Кликните на любое свободное место для строительства в этой же деревне и выберите в постройках тайник.

    В Excel (или таблицах Google) всё считается просто.

    Нужно лишь помнить/знать, что бонусы арены и сапог мультипликативны. Это приводит иногда к интересным наблюдениям (что ещё во времена беты было известно), но разработчики видят скорость именно так.:)

    Словом, получается что-то вроде такого:

    Накидал на коленке в таблицах.

    Если не разберётесь (но, вроде, всё должно быть понятно), позже распишу подробнее.

    Ну мы же рассуждаем не о том, как плохо жить без нормальных коней тевтону и как здорово иметь хорошую конницу остальным народам, и что эта конница может. Мы говорим о том, как в существующих реалиях тевтону действовать, чтоб урвать свой кусок пирога.

    Живые/оазы - это имхо за скобками. Чтоб увеличить фарм тевтон должен без сожаления освобождать маловыгодные слоты атак для более жирных кормух, сохраняя высокую плотность отправок.

    То есть, если у Рима и Галла стоит по 100 целей в списке, то у немца должно быть 300, но отправка реже.

    На самом деле, всё немножечко наоборот. =)

    Римлян и галлов большее время ограничивают в фарме войска (кол-во), а тевтона ощутимо раньше начинают ограничивать слоты атак.

    Именно поэтому требуется столь же усердно работать со списками, как и другим народам. Но если риму и галлу нужно оптимизировать количество войск на конкретную кормуху, то у тевтона стоит вопрос иначе: стоит ли вообще фармить ту или иную деревню. Ибо галл/рим может себе позволить иметь n целей для фарма, откуда раз в 5-10 минут один конь будет выносить 5-10 ресов, а для тевтона такие "кормухи" - сомнительное мероприятие.

    Маленькое замечание по ГЗ. Я так думаю, что ГЗ надо поднимать как можно раньше.

    Дело в том, что в реальной игре на разных её этапах будет разный прирост ресурсов. И если у нас недостаточно ресурсов, чтоб безостановочно строить нужные здания/поля на 20лвл ГЗ, то и смысла его строить нет, ибо за те же ресурсы и время можно набрать куда больший прирост ЕК более дешёвыми и быстрыми (но не менее нужными) постройками.

    Также ресурсные поля надо поднимать тоже как можно раньше. Если ресурсные поля подняты на максимум, то культура будет расти очень быстро даже и без праздников.

    Ресурсные поля, как видно из таблиц, дают очень малый прирост ЕК и очень дорого. Т.ч. ресурсные поля для культуры - это лишь до их 3лвл. Дальше уже можно смело строить поля/шахты исключительно ради ресурсов, забыв про то, что они добавляют какие-то крохи ЕК.

    От улучшения полей/шахт выработка ЕК меняется столь незначительно, что этим можно пренебречь.