Posts by Злая Зайка

    Возможно некоторым игрокам будет интересно:
    Не раз поднималась тема, что кому то не нравятся ЛОГВА разбойников
    Если деффер не может на них нападать, да и не хочет,
    и при этом сундуки игрока не интересуют, то в игре есть фича, а может и баг:
    Если после нападения на логово разбойников набегом , осадой, атакой
    1. Убить всех разбойников
    2. Не выносить все ресурсы (оставить в догове не забранными, хотя бы часть_
    то лагеряогова разбойников не появляются снова, остаются 2 старых с ресами
    Проверенно лично уже в течении 15 дней на скоросном сервере
    Одно НО, сундуков для королевства тоже не будет.

    Всё очень даже закономнерно

    Ув. разрабы/админы и иже с ними...
    Не прольете ли свет с чего на х3 у галов капканы х3 ?
    Мб пивко х3 или конюшню х3 забыли сделать ?


    Ваш подход к галам как бы намекает на монорассовость последующих скоростных серверов .....
    З.Ы. какой смысл делать палку убивалку ? имбаланс тут хотя бы в том что можно не париться о стаце какое-то время, и совсем не дефать ресовки.


    скорость 1х и капканов в одном здании 400, скорость 3х и капканов 1200
    ИМЕННО В ЭТОЙ ВЕРСИИ СОХРАНЁН БАЛАНС ИГРЫ!!!!
    Если на медленном сервере капканщик может дать бонус галам, то на сервере 3х бонус защиты добавит только 3х капканов в капканщике, обычный капканщик на скоростном не только бесполезен, он ещё и безсмысленен.
    Я понимаю, почему господин ОзверУн озаботился этим вопросом, фармить гала сложнее ...
    особенно после одной темы на форуме :) http://forum.kingdoms.travian.com/ru/showthread.php?t=1999


    http://forum.kingdoms.travian.com/ru/showthread.php?t=1999


    Мб пивко х3 или конюшню х3 забыли сделать ?


    гыы, у тебя на 3х и так конюшня 3х,
    а немец в сутки делая 3к дубин с одной казармы или 6к дубин добавив БК (со шлЁмом) вынесет эти капканы на ура за один заход тосле 4х дней нонстопа

    вопрос в сл.
    есть оаз, в нем подкрепление владельца,
    скан проходит, сканы живы, результата нет!!!
    почему я не могу разведать кол-во войск?
    это такой баг или изменения в игре?


    Разведка прошла успешно
    Нападение: Ути-Пути из Вот-те-нате

    [TABLE='class: troopsTable transparent teuton']

    [tr]


    [TD='class: unit1']
    [/TD]
    [TD='class: unit2']
    [/TD]
    [TD='class: unit3']
    [/TD]
    [TD='class: unit4']
    [/TD]
    [TD='class: unit5']
    [/TD]
    [TD='class: unit6']
    [/TD]
    [TD='class: unit7']
    [/TD]
    [TD='class: unit8']
    [/TD]
    [TD='class: unit9']
    [/TD]
    [TD='class: unit10']
    [/TD]
    [TD='class: hero']
    [/TD]

    [/tr]


    [tr]


    [TD='class: unit1'] - [/TD]
    [TD='class: unit2'] - [/TD]
    [TD='class: unit3'] - [/TD]
    [TD='class: unit4'] **25‬‬


    [/TD]
    [TD='class: unit5'] - [/TD]
    [TD='class: unit6'] - [/TD]
    [TD='class: unit7'] - [/TD]
    [TD='class: unit8'] - [/TD]
    [TD='class: unit9'] - [/TD]
    [TD='class: unit10'] - [/TD]
    [TD='class: hero'] - [/TD]

    [/tr]


    [/TABLE]



    Оборона: Римляне из Оазис

    [TABLE='class: troopsTable transparent roman']

    [tr]


    [TD='class: unit1']
    [/TD]
    [TD='class: unit2']
    [/TD]
    [TD='class: unit3']
    [/TD]
    [TD='class: unit4']
    [/TD]
    [TD='class: unit5']
    [/TD]
    [TD='class: unit6']
    [/TD]
    [TD='class: unit7']
    [/TD]
    [TD='class: unit8']
    [/TD]
    [TD='class: unit9']
    [/TD]
    [TD='class: unit10']
    [/TD]
    [TD='class: hero']
    [/TD]

    [/tr]


    [tr]


    [TD='class: unit1'] ? [/TD]
    [TD='class: unit2'] ? [/TD]
    [TD='class: unit3'] ? [/TD]
    [TD='class: unit4'] ? [/TD]
    [TD='class: unit5'] ? [/TD]
    [TD='class: unit6'] ? [/TD]
    [TD='class: unit7'] ? [/TD]
    [TD='class: unit8'] ? [/TD]
    [TD='class: unit9'] ? [/TD]
    [TD='class: unit10'] ? [/TD]
    [TD='class: hero'] ? [/TD]

    [/tr]


    [/TABLE]



    Подкрепление: Природа
    [TABLE='class: troopsTable transparent nature']

    [tr]


    [TD='class: unit1']
    [/TD]
    [TD='class: unit2']
    [/TD]
    [TD='class: unit3']
    [/TD]
    [TD='class: unit4']
    [/TD]
    [TD='class: unit5']
    [/TD]
    [TD='class: unit6']
    [/TD]
    [TD='class: unit7']
    [/TD]
    [TD='class: unit8']
    [/TD]
    [TD='class: unit9']
    [/TD]
    [TD='class: unit10']
    [/TD]
    [TD='class: hero']
    [/TD]

    [/tr]


    [tr]


    [TD='class: unit1'] - [/TD]
    [TD='class: unit2'] - [/TD]
    [TD='class: unit3'] - [/TD]
    [TD='class: unit4'] - [/TD]
    [TD='class: unit5'] - [/TD]
    [TD='class: unit6'] - [/TD]
    [TD='class: unit7'] - [/TD]
    [TD='class: unit8'] - [/TD]
    [TD='class: unit9'] - [/TD]
    [TD='class: unit10'] - [/TD]
    [TD='class: hero']
    [/TD]

    [/tr]


    [/TABLE]

    Заметил одну прикольную фишку
    Завелись у меня рядом слоны. 21 штука, причём долго висело именно 21 и болше не увеличивалось количество
    пришёл с клетками, забрал 20 слонов, и одного оставил, через час с чем-то снова 21, рождение раз в 3-4-5 минуты
    снова забрал 20 и оставил 1го, причём специально .... черрез 4 минуты ещё слон отпочковался , потом 3ий и т.д.
    и так я "высиживал этих слонов" пока у меня не набралось 100 шт, дальше эксперимент продолжить не удалось, пришёл какой то нехороший человек и снёс или забрал клетками всех, кто успел родиться (там 7-9 слонов было и пауков шт 60)
    Вот мне интересно, это баг такой или особенность игры?
    а если бы я так и дальше оставлял по одному слону, и некто мне не мешал бы, слоны так и продолжали бы рождаться? до бесконечности? или какое то конечное значение должно быть?
    ...гыы.. 5к-6к слонов в дефе меня устроило бы полностью :D

    проверим опытным путём, сходим ещё раз 5
    хотя обычно должна быть надпись "у вас не разрушена реза"
    а тут сняли одобрение, значит захват возможен
    Если захват возможен без сноса резы, а это не задокументировано,
    то ТРЕБУЮ от администрации компенсировать мне столь сильное моральное потрясение моей ранимой психике и вернуть резу в зад на 20ый уровень или откатить игру на сутки, а моему хомяку, который плачет и бьётся головой о стену, от такого произвола, дать кучу плюшек

    Баг с резеденцией или новые правила захвата?
    Насколько я понимаю, чтобы захватить деревню\город, то надо снести резеденцию или дворец.
    Тогда прошу объяснить следущее
    При сносе резы с 15го левела до 3го, снялось одобрение
    Либо если резу сносить не надо, то почему этот пункт не озвучен?
    Если в любой версии травы 88кат мне хватал выше крыши, что бы обнулить резу 20го уровня, не смотря на общий нас игрока, то почему мне их не хватило тут для 15го левела?
    И вообще я заметил, что для сноса строений мне надо В 2 РАЗА БОЛЬШЕ КАТ,, а то и больше, чем в других версиях игры

    Поддерживаю, несмотря на правильную очерёдность отправленных волн, волны приходят невпопад.
    Совершенно точно помню очерёдность волн и получаю всё рандомно.
    Специально проверял это на мертвяке, из 5 попыток 3 пришло в обратном порядке и 2 как и должно быть.
    Ошибиться я не мог , специально в первой волне ставил пехоту+каты, во второй коней + каты
    Мало того, что убрали возможность класть больше чем 2 волны в секунду, и то далее 3х часов, так и с 2я волнами проблема.
    Из за постоянных багов и ошибок игры, неудобства пункта сбора и отсутствие возможности играть офером, мой акк уже на удалении.
    ЕСЛИ НЕ СМОГЛИ НОРМАЛЬНО ПРОТЕСТИТЬ ЭТУ ВЕРСИЮ ТРАВЫ НА ПЕРВОЙ БЕТТЕ, ТАК КАКОГО ХРЕНА Я ДОЛЖЕН ПОЛУЧАТЬ НЕУДОБСТВА ИГРЫ, ДА ЕЩЁ ЗА ГОЛД

    игра теряет смысл
    ни один захват не проходит единичной волной
    ни одни нормальные покатушки не реальны без волн в 1 секунду
    в 4.4 покатушки усложнили 4я волнами в секунду , но в этой версии тупо убили смысл игры офером
    Всё чаще и чаще ловлю себя на мыслях, что из этой версии надо валить
    Учитывая то, что основные донатеры это оферы , такое положение не должно быть выгодно разработчикам, ну нет, превратили игру в весёлую ферму ....

    [h=4]Конный разведчик[/h]Уровень 0 атака 0.6
    Уровень 1 атака 1.2
    Уровень 2 атака 1.8
    Уровень 3 атака 2.4
    Уровень 4 атака 3.0
    и т.д.
    Означает ли это, что на при прокачке уровней разведчика его атака станет физически возможной?

    Как тут уже писали, не нашёл эту тему, ЗАДОЛБАЛО!!!!!! пользоваться убогим и кривым интерфейсом пункта сбора!!!!!
    Ну сделали такой уродский выбор атак и подкреплений, так не поленитесь сделать хотя бы память (фиксацию) выбранного типа атаки
    Уже сколько раз вместо атаки шлю подкрепление, и не по тому. что я настолько туп и невнимателен, а потому, что так неудобен стал теперь пункт сбора
    При таком тупом интерфейсе не реально быстро отследить, что вместо атаки выбрано подкрепление и если атака не одна, и т. д. и т. п.

    В текущей версии игры это так и должно быть. Королевские деревни без сокровищ считаются как губернаторские.


    тогда это противоречит смыслу. Если считаются как губернаторские, то почему с них не поступает налог "в казну"? :)