Posts by Carlos#RU(1)

    Я например вообще плохо понимаю, о чём вы тут... Пару лет назад, при первой же регистрации в Киндомс, через мобилу мне игра дала только 1 вариант - то, что вы видимо зовете "мобильным приложением". И никаких там "мобильных браузерных версий". Пытался смотреть снова - опять 1 вариант. Загадка.
    И чат у меня в этой мобильной бодяге был с самого начала. Правда несколько раз его там вырубали, но не было такого, чтобы его вдруг "сделали доступным", как стоял 2 года, так и стоит...
    И почти согласен с Русичем. Может не полный отстой, но много всего не хватает, причем важного... без чего собственно игра не очень то игра. Нет, например:
    - полноценной работы по замке (нет чата, осады итд),
    - полноценной инфы по движению войск, ресов, наград (все в общем блоке и виснет очень часто)
    - удобного выставления войс на отстройку (стоит тыкалка в линию, так что точно выставить кол-во не реально, а бывает очень надо чтобы точно),
    - полноценной работы с предметами,
    - отчеты какие-то куцие, так и не понял сиситемы почему одни есть, других нет...
    - голд-функции многие не видны,
    - торг пути не видны,
    - инфа по зданиям, особенно по специальным не вся,
    - интерфейс не позволяет удобно получать инфу о игроках, нет ваще такого понятия как королевство (финиш полный)!!!
    - управление деревней и аккаунтом не полное...
    итд


    А ведь мобильное приложение (кого ни спрашивал) нужно почти всем - оно явно востребовано.

    Как бы в топике речь шла именно о нелинейном приросте дефпоинтов в столе дефера - из-за того, что приходится строить и восстанавливать миниофку, которая ходит на логова... в отличие от оффера...


    А не о бенефитах от такого расклада у дефера...


    Если вспомнить Легенды, то там дефер чистой воды дефер (давно туда не заходил - раньше было так). Мог строить только деф. Введение в Киндомс фичи логова это состояние дефера нарушило, внесло специфику в отстройку дефа. Абстрагируясь от бенефитов (прокачка героя, кроп, возможность дофарма и добоя миниофкой итд) дефера замедлили этим в его основной функции - нонстопировании дефа - физически и психологически, основное вечное правило Травиана (строить только офф или только деф) нарушено. В ущерб деферу.


    Но. Игра от логов стала интересней. Сочнее. Думаю тут не о чем спорить.

    Я, например, понимаю, о чем писал (хотел сказать) этот Сумасшедший..)) Игра слов, конечно, но искра смысла вот в чем...


    Берем оффера. Оффер всю игру строит офф. Его казарма и конюшня всегда загружена оффом. Деф оффер строит лишь по своему желанию. Сама игра ничем не заставляет его в его казарме и конюшне прекращать вечный процесс отстраивания чистого оффа. Тем самым приращение его оффпоинтов всегда линейно и зависит только от уровней КК и БКК. То, что у офера есть логова и их надо сносить, никак не принуждает его строить вместо оффа деф. Т.к. ловить логова на деф не продуктивно, медленно, опасно, их всегда надо быстрее сносить, тем или иным способом...


    Берем дефера. Дефер как бы по той же логике должен иметь возможность тоже всю игру строить чистый деф. Разве нет? А если нет, то почему? А что мы имеем в игре за дефера? Дефер вынужден сносить логова, как и оффер, но сносить дефом не будешь. Вобщем тут, конечно, на мой взгляд, интрига то есть...)))


    При этом ясно, что у оффера куча проблем, у дефера вроде не такая куча уж.. но не факт...
    Во всём этом не вижу какой-то супер проблемы. Сносить логова, будучи дефером, мне лично даже нравится, но на лицо некое принуждение к мини-офке, лишним минусам, потере в приросте дефпоинтов (может ещё к чему-то, если как следует подумать)..)))

    Это очень не справедливая система, достаточно просто не блокировать аккаунт до установки вины человека и выяснения всех обстоятельств. Например давать сутки на объяснение ситуации. По мимо переполнения склада, возникает и масса других проблем таких как: упущенный фарм, проваленная опера и т.д.

    +++...
    Тоже поддерживаю. Топик надо было бы вообще озаглавить как-то так: " Блокировка аккаунта - заставь бога молиться дураку..."
    На мой взгляд блокировка аккаунта на данный момент не доработанна, часто не справедлива, не объективна и действует в интересах тех, кто вовремя настучал на аккаунт, который именно в данный момент ему помешал жить (читай между строк - это рычаг воздействия и дополнительный бенефит от игры в основном для подленьких стукачей по отношению к более сильным игрокам).
    Понятно, что всё упирается в мультоводство. Но и само мультоводство, на мой взгляд, тоже не доработанно! Мульты были, есть и будут. С этим посто невозможно что-либо по существу сделать. НО. Есть разница. Игрок на свободном ноуте дома делает себе второе лобби и "честно" играет сразу на двух лобби. Но САМ, тратя на это СВОЁ время, вкладывая СВОИ ДЕНЬГИ на оба лобби итд. Игра всё равно блокирует основные профиты от пушов и замок. А вывоз ресов на мой взгляд не играет такой уж важной роли. Что хочу сказать - мульт мульту рознь. Гораздо хуже использование различных прог, ботов, прокси, мульти-акков и т.п.... короче всего, что действительно даёт сильное преимущество их юзеру ПРОСТО ТАК, без усилий. Но запрещать игрокам реально играть как бы больше, чем позволяет 1 акк, на мой взгляд, не совсем правильно. Поэтому у КАЖДОГО сильного игрока в этой игре ЕСТЬ МУЛЬТ, минимум один. Давайте не будем наивными.
    Вернувшись к теме... Вот очень частый конкретный пример по блокировке... Есть некий игрок...Враги данного игрока хотят ему нагадить (думаю, что это верное слово, отражающее суть ситуации)... У них есть подозрения что игрок с мультами... Т.к. игрок сильный и конечно сильно им мешает... Что делать? Правильно - стучим админам (с просьбой заблочить сию же секунду, т.к. это же мультовод-гадина). Но сначала пускаем на него офки. 1) Пускаем офки, 2) Стучим, 3) Его блокируют, 4) Деф к нему не отправить, а офки проходят... Всё - задача выполнена, враг поломан и наказан... Справедливо? НИ РАЗУ! Это не справедливо, даж если игрок действительно сильно нарушает правила и заслуживает блока... А если нет.. то это просто ботва... а не серьезная игра..
    Пример указал только один.. Но их больше, конечно...
    Но считаю, что проблема опять же в недоработке по мультам - в первую очередь. Потом уже надо думать кого, как и за что блочить...

    Больше сокровищниц в деревне - больше сокровищ - больше приток зерна - больше дефа или оффа можно кормить. Всё отлично :) Только теперь в сокровщнице будет выгоднее держать не свой деф, а чужой, чтобы слоты экономить и не забивать бараками, академией, кузницей, ареной... Лично мне нравится это изменение, потому что оно толкает играть в команде еще больше чем раньше. Ну а если люди хотят играть маленькими группами, то стоит представить как в реальной жизни это выглядит. Маленькие племена живут не очень и нефти у них нету, а большие цивилизации процветают. Мира и процветания вам, жители Травиана ;)

    Помните, у Лукъяненко в Дозорах есть такой постулат - волшебники могут быть волшебниками только там, где все вокруг отдают энергию (растения, животные, простые люди...). Пошли волшебника скажем в космом, и он уже не волшебник... Не у кого брать энергию... Так же и в Травиане. Десанты, топ-игроки, любые активные команды в игре существуют, на мой взгляд, именно за счет того, что 70-80% игроков - это пушечное мясо (да да!)... Это те, кто пришел в первый раз, кто играет плохо, у кого плохой онлайн итд итп... Но что их держит в игре? Надежда и фан. Надежда, что их возьмут к себе бородатые папки и фан от постройки домиков и мелких движений солдатиками, которые никому не интересны. Почему-то некоторые (мне кажется и разрабы) уверены, что мол усложни им жизнь, а лучше убери этот планктон вообще - и вот оно наступит травианское счастье... Мне кажется всё наоборот - тут то Травиану и наступит... маленький пушистый зверек...

    Сначала не в нужный пост поместил, обздался...


    У меня такое впечатление, что у разработчиков есть некий план по КОЛИЧЕСТВУ изменений в игре в единицу времени... Скажем есть такая установка - сделать обязательно 5 обновлений за 1 год... Да так, чтобы игроки, которые буквально только что привыкли и научились играть, наконец отработали свою игровую стратегию, развели руками и, мягко говоря, выпали в осадок от того, что им почему-то просто НЕ ДАЮТ СПОКОЙНО ИГРАТЬ...
    Честно говоря, мне совершенно не нравится это обновление... Скажу больше - на мой взгляд, это очень не удачное и вредное обновление.
    По существу...
    1) Не понимаю кому мешает существующая отличная система возникновения герцогов исходя из слотов экспансии короля. Отличное линейное и всем понятное развитие вплоть до количества 4-е герца... Вот кому мешало - загадка...
    2) Тоже загадка - кому плохо от того, что королевства большие и могут поглощать более мелкие королевства, выстраивая систему соединяющихся терр с сокрами. Всем хорошо. И большим королевствам хорошо (интересная экспансия и действенная стратегия), и малым хорошо (возможность включиться в большое королевство с рабочими оазами, когда будет сокра прямо в их дислокации).
    3) Появление нового слота на сокру на 10к сундуков - это кто ж такое придумал? Вы совершенно запарываете экспансию слабым королевствам. Тут 4к еле накопишь, и вдруг 10к... Атас... Спасибо, любимая редакция!
    4) Про слияние королевств по-моему тоже полная шляпа - слишком сложно, слишком не понятно, огромная зависимость от лидеров - бросят играть.. и все остальные пойдут по миру.. а уже тютю.. ничего не изменить... Тоже благодарствуем!
    5) Всего одно новшество я поначалу оценил как стоящее внимания и возможно интересное для игры - возможность в одной деревне строить больше 1 сокры... Но задумайтесь. В сочетании с 10к сундуками для открытия новых сокр, каждое сильное королевство превратится в 6 терр-бастионов с мультисокрами. Т.к. проще всего будет тупо сидеть королю, вице-королю и 4-м герцам (после слияния) каждому в своей единственной терре и ничего больше не открывать... Их дефить до посинения и так до конца раунда. Причем дефить будет, на мой взгляд, довольно просто, а вот пробивать не очень. Ну ладно, допустим. Но при таком раскладе для королевства, которое не слилось с кем-то, где слабые игроки, где просто не реально что-то знать заранее, вообще играть в эту игру перестает иметь смысл. В игре будет 3 - 4 королевства мульти-сокральщика, которые смогли соединиться и не развалиться. Будут более высокие требования по величине дефа и ударкам. Опять же слабым вообще не останется интереса торчать на карте абсолютно без перспективы...
    Интересной игры!

    Постараюсь быть вежливым, если получится...
    У меня такое впечатление, что у разработчиков есть некий план по КОЛИЧЕСТВУ изменений в игре в единицу времени... Скажем есть такая установка - сделать обязательно 5 обновлений за 1 год... Да так, чтобы игроки, которые буквально только что привыкли и научились играть, наконец отработали свою игровую стратегию, развели руками и, мягко говоря, выпали в осадок от того, что им почему-то просто НЕ ДАЮТ СПОКОЙНО ИГРАТЬ...
    Честно говоря, мне совершенно не нравится это обновление... Скажу больше - на мой взгляд, это очень не удачное и вредное обновление.
    По существу...
    1) Не понимаю кому мешает существующая отличная система возникновения герцогов исходя из слотов экспансии короля. Отличное линейное и всем понятное развитие вплоть до количества 4-е герца... Вот кому мешало - загадка...
    2) Тоже загадка - кому плохо от того, что королевства большие и могут поглощать более мелкие королевства, выстраивая систему соединяющихся терр с сокрами. Всем хорошо. И большим королевствам хорошо (интересная экспансия и действенная стратегия), и малым хорошо (возможность включиться в большое королевство с рабочими оазами, когда будет сокра прямо в их дислокации).
    3) Появление нового слота на сокру на 10к сундуков - это кто ж такое придумал? Вы совершенно запарываете экспансию слабым королевствам. Тут 4к еле накопишь, и вдруг 10к... Атас... Спасибо, любимая редакция!
    4) Про слияние королевств по-моему тоже полная шляпа - слишком сложно, слишком не понятно, огромная зависимость от лидеров - бросят играть.. и все остальные пойдут по миру.. а уже тютю.. ничего не изменить... Тоже благодарствуем!
    5) Всего одно новшество я поначалу оценил как стоящее внимания и возможно интересное для игры - возможность в одной деревне строить больше 1 сокры... Но задумайтесь. В сочетании с 10к сундуками для открытия новых сокр, каждое сильное королевство превратится в 6 терр-бастионов с мультисокрами. Т.к. проще всего будет тупо сидеть королю, вице-королю и 4-м герцам (после слияния) каждому в своей единственной терре и ничего больше не открывать... Их дефить до посинения и так до конца раунда. Причем дефить будет, на мой взгляд, довольно просто, а вот пробивать не очень. Ну ладно, допустим. Но при таком раскладе для королевства, которое не слилось с кем-то, где слабые игроки, где просто не реально что-то знать заранее, вообще играть в эту игру перестает иметь смысл. В игре будет 3 - 4 королевства мульти-сокральщика, которые смогли соединиться и не развалиться. Будут более высокие требования по величине дефа и ударкам. Опять же слабым вообще не останется интереса торчать на карте абсолютно без перспективы...
    Интересной игры!

    http://prntscr.com/fv4fms


    Вот.... И как теперь жить? С утра такая байда... Что интересно - с мобилы захожу на ру3 - работает.. но в лобби не пробовал выйти... баюсь, что тоже умрет...


    Короче... КАРАУЛ !!! СПАСИТЕ !!! ЧТО ДЕЛАТЬ??? АТДАЙТЕ МАЁ ЛОБИ !!!