Posts by Aillas#FR

    Note que Gros-Sourcil t'a donné plusieurs pistes et que tu n'as répondu à aucune, il ne pourra guère faire davantage pour toi si tu n'y mets pas du tien en essayant de vérifier les différents diagnostiques.

    On time, Capital-City build will provide more CP than a full village build. In the beginning, a village will take long time before generate his 500 CP/day. You have to up your capital into a city by the way and sooner is the better since the benefit is greater early in the game.

    Be2-e4 wrote:

    Do never upgrade your village to a city if you want culture points. Sure enough, you get 500 cp production, but you waste a cp slot for it. 500 cp production will never produce enough for a full slot, because the slot cost raise more quickly than the cp are produced (and remember, as soon as your village would have reached 500 cp production the city's benefits are gone). Also, you delay your 3rd village and thus significant production (also cp production) and to make things worse, you instantly lose 500 production.

    The "Do never" is too much. A city must be build in third if (and only if) you raised 500 pop on your capital. Will provide CP to dont delay 4th really longer. Only malus to this strategy : really hard to build a city 3rd if your capital is a 15CC.

    Salut Pingu.


    Je crois voir à quels joueurs tu fais allusion et sois rassuré, il n'existe absolument aucune triche derrière ces scores incroyables. C'est beaucoup de temps, un pillage finement organisé (Getter est un ami précieux) et souvent orchestré par plusieurs mains. Car oui, il s'agit aussi de mettre les cogestionnaires et Dual sur le coup. C'est un technique de pillage qui demande du temps mais qui est efficace une fois maitrisée.


    Comme dit plus haut, les germains sont les plus à même d'exceller dans ce système, vu qu'ils vont pouvoir multiplier les attaques grâce à leur surpopulation. Il existe toutefois une autre règle à celle bien connue du "premier arrivé, premier servi". Il s'agit de "premier parti premier arrivé". Plus le joueur part tôt, plus il met toutes les chances de son côté pour arriver le premier grâce au phénomène des piles. En effet, la première attaque sur une cible arrivera avant d'éventuels autres "prétendants" pour un impact à une même seconde. Donc la solution pour être sûr de passer devant c'est bien généralement de se faire un plan Getter avec toutes les entrées des inactifs qui nous intéressent et voir l'heure d'envoi de sièges à 1000/2000 piétons en siège catapulte.


    @ODF : Défendre les inactifs, really ? ^^'

    Préférer l'imperatoris au caesaris n'est généralement pas une erreur de la part des joueurs, il s'agit d'un choix stratégique, s'orienter vers une force capable de piller aisément et dont les pertes collatéraux ne sont pas trop handicapants. Le Caesaris a beau être plus fort, il est aussi beaucoup plus contraignant au niveau organisation. (En fin de partie on est pas très très loin des 1M5 de ress par jour pour tourner en E/GE^^)

    Comme je vois le jeu pourri par les taupes et les traîtres en tout genre, franchement, ça ne ferait pas de mal d'assainir un peu en rendant le compte unique, pseudo et avatar compris. Forçant ceux voulant duper le monde à renoncer à toute gloire de prestige en changeant de compte en contrepartie.
    C'est mon point de vue, que je sais ne pas être partagé par grand monde. Mais quand je vois ce que ça crée comme dégout chez les joueurs ne faisant pas partie de formations...

    "Two neighboring kingdoms may unite on the agreement of their kings if each has existed for at least 30 days"


    Non, la fusion est possible après 30 jours d'existence pour chaque Royaume, avec la nécessité d'être contigus au moment T de la fusion.

    Personnellement, la question qui me taraude c'est "Qu'est ce que vous considérez comme étant le milieu de serveur ?".
    Parce qu'en réalité, je pense que c'est exactement le genre de chose qui devrait intervenir au bout d'un mois de jeu. Ce qui ne me paraît pas être le milieu.

    Très bonne initiative ce mode vacances, qui me semble équilibré aussi pour permettre de rattraper le retard qu'il génère.
    Merci.

    N'importe quoi, evil.


    N'importe qui de bonne foi connait l'esprit d'une règle sans avoir besoin de jouer au juriste pour en pointer les lacunes et les exploiter pour "optimiser", comme on dit dans le langage de l'évasion fiscale aujourd'hui. Donc oui, il s'agit réellement d'un problème de joueurs plutôt qu'un problème de règles. Sachant d'ailleurs qu'avec le nouveau système, destituer des Ducs à tout va fait perdre une quantité importante de points de victoire tout en déstabilisant un maximum le royaume du fait que ça enlève en fin de partie jusqu'à 5 ou 6 CDT instantanément, par Duc.