Posts by blabla#FR(1)

    Bonsoir

    Juste une idée pour aider sur le marché : on peut, lorsqu'on vend sélectionner "royaume", il serait fort utile, lorsqu'on achète de pouvoir faire de même.

    un bouton "royaume" à côté du "1:1" "1:x", juste une idée plutôt que de passer un temps non négligeable pour sélectionner les ventes du royaume.

    les fins de serveur sont toujours très aléatoire (sauf si on gagne ^^). Ne serait-il pas possible de faire en sorte de limiter les actions (ce qui est fait ^^) mais en incluant la vente des équipements du héros au prix le plus bas ... et l'échange des pa en po .... quand on fait plusieurs serveurs ou quand on aime jouer sur certains serveurs il serait plus que bienvenu de pouvoir récupérer des po ... ça finit par coûter un peu cher quand on veut être dans les combattants ....

    Exactement, j'ai déjà un royaume définit de 10-15 joueurs pour le start, on ne fera pas de diplomatie du style trêve ou autre bêtise de ce genre X(
    L'objectif est d'avoir un maximum de royaume corrects, le rêve serait même qu'au 100e jour de jeu il y ait encore 5-6 royaumes debout qui prendraient tous une merveille et qui se battent tous pour la victoire


    Pas de truc du genre "non mais je vais laisser mon pote win du coup notre royaume sert d'allié pour eux" car c'est une mentalité de faible x)


    Des royaumes tous unis pour la victoire et que le meilleur gagne tout simplement

    ah oui mais non ^^ sinon je ne pourrai pas faire de pièges sur une ww :D donc il faut que je commence dans le bon secteur ^^ (ok, je sors ^^)

    Bonjour,
    j'aimerais comprendre le classement des merveilles quand elles sont toutes à 0 (ensuite on sait déjà comment ça se passe)
    après quelques recherches :
    - ce n'est pas l'ordre des prises des ww
    - ce n'est pas la pop des ww
    - ce n'est pas la pop du "propriétaire"
    - ce n'est pas le rapport : pop ww / pop "propriétaire"
    - ce n'est pas l'éloignement du 0/0 (à moins d'être combiné à un autre critère)
    - ce n'est pas le classement pop inversé


    bref ... j'ai cherché encore plein d'idées mais je ne comprends toujours pas ^^
    c'est sans grande importance mais je crois que ça aiderait quand même pas mal de joueurs de comprendre comment c'est établi
    (pour info : "ma" ww est dernière ... mais franchement peu me chaut ^^)

    il y a une opé en cours sur le fr 4 et on fait quoi ?
    on regarde les troupes crever de faim avant l'arrivée des off ?
    14 ans de travian, jamais vu un tel foutoir et un tel désavantage pour ceux qui sont attaqués :(

    comme toi, plus de serveur dans le lobby :/

    les défs en assistance sont en train de crever de faim ...
    on ne peut plus rien faire : aucune actualisation possible, les marchands ne partent pas
    (je n'ai pas essayé les envois de troupes)

    Gaulois :
    - peuple facile en début de serveur : très peu d'attaques en raison du fabricant de pièges, les pha coûtent peu cher pour commencer les 1er pillages. Les cachettes élevées permettent de se prémunir rapidement des pillages
    - facile à développer dès que l'unité reine du pillage (le touta) est découverte
    - très fort en déf grâce au druides, les pha étant assez polyvalentes elles restent une bonne solution. on peut faire une déf druides/hédouins : rapide et anti infanterie autant qu'anti cavalerie
    - c'est le peuple qui a le meilleur équilibre pour le marché : plus rapide que les germains les marchands portent plus que ceux des romains


    seul inconvénient par rapport aux romains (mais les germains ont le même souci) : la mono construction
    ça reste le peuple, à mon sens, le plus adapté pour les joueurs défensifs


    (lucie, fr4)